Solo los mosaicos de montones creados con la misma sesión de recursos protegidos se pueden asignar a un recurso reservado protegido.
Sintaxis
Parámetros
pDesc [in]Tipo: const D3D12_RESOURCE_DESC * Un puntero a una estructura D3D12_RESOURCE_DESC que describe el recurso. InitialState [in]
Tipo: D3D12_RESOURCE_STATES El estado inicial del recurso, como una combinación mediante OR bit a bit de constantes de la enumeración D3D12_RESOURCE_STATES. pOptimizedClearValue [in, optional]
Tipo: const D3D12_CLEAR_VALUE * Especifica una estructura D3D12_CLEAR_VALUE que describe el valor predeterminado de un color de borrado. pOptimizedClearValue especifica un valor para el que las operaciones de borrado son más óptimas. Cuando el recurso creado es una textura con las marcas D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET o D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL, debe elegir el valor con el que se llamará más comúnmente a la operación de borrado. Puede llamar a la operación de borrado con otros valores, pero esas operaciones no serán tan eficientes como cuando el valor coincide con el que se pasó en la creación del recurso. Cuando use D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER, debe establecer pOptimizedClearValue en
nullptr.
pProtectedSession [in, optional]Tipo: ID3D12ProtectedResourceSession * Un puntero opcional a un objeto que representa una sesión para la protección de contenido. Si se proporciona, esta sesión indica que el recurso debe estar protegido. Puede obtener un ID3D12ProtectedResourceSession llamando a ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession. riid [in]
Tipo: const IID & Una referencia al identificador único global (GUID) de la interfaz del recurso que se devolverá en ppvResource. Consulte los Comentarios. Aunque riidResource suele ser el GUID de ID3D12Resource, puede ser el GUID de cualquier interfaz. Si el objeto de recurso no admite la interfaz de este GUID, la creación produce un error E_NOINTERFACE. ppvResource [out, optional]
Tipo: void ** Un puntero opcional a un bloque de memoria que recibe el puntero de interfaz solicitado al objeto de recurso creado. ppvResource puede ser
nullptr, para permitir la comprobación de capacidades. Cuando ppvResource es nullptr, no se crea ningún objeto y se devuelve S_FALSE cuando pDesc es válido.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Si la función se ejecuta correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT.
Consulte códigos de retorno de Direct3D 12 para conocer otros valores devueltos posibles.
Comentarios
CreateReservedResource es equivalente a D3D11_RESOURCE_MISC_TILED en Direct3D 11. Crea un recurso solo con memoria virtual, sin almacén de respaldo. Debe asignar el recurso a la memoria física (es decir, a un montón) mediante CopyTileMappings y UpdateTileMappings. Estos tipos de recurso solo se pueden crear cuando el adaptador admite el nivel 1 de recursos en mosaico o superior. El nivel de recursos en mosaico define el comportamiento del acceso a un recurso que no está asignado a un montón.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
