Sintaxis
Parámetros
nodeMask [in]Tipo: UINT Para el funcionamiento con una sola GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) para el que se creará la lista de comandos. Cada bit de la máscara corresponde a un solo nodo. Solo debe establecerse un bit. Consulte también Sistemas con varios adaptadores. type [in]
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Especifica el tipo de lista de comandos que se va a crear. flags
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS Especifica las marcas de creación. riid [in]
Tipo: const IID & Una referencia al identificador único global (GUID) de la interfaz de la lista de comandos que se devolverá en ppCommandList. ppCommandList [out]
Tipo: void ** Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz ID3D12CommandList o ID3D12GraphicsCommandList de la lista de comandos.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Si la función se ejecuta correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT.
Consulte códigos de retorno de Direct3D 12 para conocer otros valores devueltos posibles.
Comentarios
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
