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Crea una lista de comandos en el estado cerrado. Consulte también ID3D12Device::CreateCommandList.

Sintaxis

Parámetros

nodeMask [in]
Tipo: UINT
Para el funcionamiento con una sola GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un bit para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) para el que se creará la lista de comandos. Cada bit de la máscara corresponde a un solo nodo. Solo debe establecerse un bit. Consulte también Sistemas con varios adaptadores. type [in]
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
Especifica el tipo de lista de comandos que se va a crear. flags
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS
Especifica las marcas de creación. riid [in]
Tipo: const IID &
Una referencia al identificador único global (GUID) de la interfaz de la lista de comandos que se devolverá en ppCommandList. ppCommandList [out]
Tipo: void **
Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz ID3D12CommandList o ID3D12GraphicsCommandList de la lista de comandos.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Si la función se ejecuta correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT. Consulte códigos de retorno de Direct3D 12 para conocer otros valores devueltos posibles.

Comentarios

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

ID3D12Device::CreateCommandList
Última modificación el 28 de agosto de 2026