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No está pensado para llamarse directamente. Use el entorno de ejecución de eventos de PIX para insertar eventos en una cola de comandos.

Sintaxis

Parámetros

Metadata
Tipo: UINT
Interno. pData [in, optional]
Tipo: const void *
Interno. Size
Tipo: UINT
Interno.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Comentarios

Este es un método de soporte que el entorno de ejecución de eventos de PIX usa internamente. No está pensado para llamarse directamente. Para marcar el inicio de una región de instrumentación en la ubicación actual dentro de una cola de comandos de D3D12, use la función PIXBeginEvent o la macro PIXScopedEvent. Estas las proporciona el paquete NuGet WinPixEventRuntime.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12CommandQueue
Última modificación el 28 de agosto de 2026