Sintaxis
Parámetros
pFenceTipo: ID3D12Fence * Un puntero al objeto ID3D12Fence. Value
Tipo: UINT64 El valor en el que se va a establecer la barrera.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.Comentarios
Use este método para establecer un valor de barrera desde el lado de la GPU. Use ID3D12Fence::Signal para establecer una barrera desde el lado de la CPU.Ejemplos
Agrega una señal a la cola de comandos, luego espera a que el sombreador de proceso complete la simulación y, por último, señala e incrementa el valor de la barrera.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
