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Actualiza una barrera a un valor especificado.

Sintaxis

Parámetros

pFence
Tipo: ID3D12Fence *
Un puntero al objeto ID3D12Fence. Value
Tipo: UINT64
El valor en el que se va a establecer la barrera.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Comentarios

Use este método para establecer un valor de barrera desde el lado de la GPU. Use ID3D12Fence::Signal para establecer una barrera desde el lado de la CPU.

Ejemplos

Agrega una señal a la cola de comandos, luego espera a que el sombreador de proceso complete la simulación y, por último, señala e incrementa el valor de la barrera.
Consulte el código de ejemplo en la referencia de D3D12.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12CommandQueue Sincronización de varios motores
Última modificación el 28 de agosto de 2026