| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS | Especifica marcas para la compilación de una estructura de aceleración de trazado de rayos. Usa un valor de esta enumeración con la llamada correspondiente. |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE | Especifica el tipo de operación de copia que se realiza al llamar a CopyRaytracingAccelerationStructure. |
| D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE | Especifica el tipo de información posterior a la compilación de la estructura de aceleración que puede recuperarse con llamadas a EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo y métodos relacionados. |
| D3D12SerializeVersionedRootSignature | Serializa una firma raíz de cualquier versión que pueda pasarse a ID3D12Device::CreateRootSignature. |
| ID3D12CommandQueue::BeginEvent | No está pensado para llamarse directamente. Usa el runtime de eventos de PIX para insertar eventos en una cola de comandos. (ID3D12CommandQueue.BeginEvent) |
| ID3D12CommandQueue::EndEvent | No está pensado para llamarse directamente. Usa el runtime de eventos de PIX para insertar eventos en una cola de comandos. (ID3D12CommandQueue.EndEvent) |
| ID3D12CommandQueue::SetMarker | No está pensado para llamarse directamente. Usa el runtime de eventos de PIX para insertar eventos en una cola de comandos. (ID3D12CommandQueue.SetMarker) |
| CreatePipelineState | Crea un objeto de estado de canalización a partir de una descripción de secuencia de estado de canalización. |
| SetAutoBreadcrumbsEnablement | Configura las opciones de habilitación de las rutas de navegación automáticas (auto-breadcrumbs) de Device Removed Extended Data (DRED). |
| ID3D12GraphicsCommandList::BeginEvent | No está pensado para llamarse directamente. Usa el runtime de eventos de PIX para insertar eventos en una lista de comandos. (ID3D12GraphicsCommandList.BeginEvent) |
| ClearDepthStencilView | Borra el recurso de profundidad y stencil. (ID3D12GraphicsCommandList.ClearDepthStencilView) |
| ID3D12GraphicsCommandList::EndEvent | No está pensado para llamarse directamente. Usa el runtime de eventos de PIX para insertar eventos en una lista de comandos. (ID3D12GraphicsCommandList.EndEvent) |
| ID3D12GraphicsCommandList::SetMarker | No está pensado para llamarse directamente. Usa el runtime de eventos de PIX para insertar eventos en una lista de comandos. (ID3D12GraphicsCommandList.SetMarker) |
| ExecuteMetaCommand (consolas XBOX Series) | Registra la ejecución (o invocación) del metacomando especificado en una lista de comandos de gráficos. |
| WriteToSubresource | Usa la CPU para copiar datos en un subrecurso, lo que permite a la CPU modificar el contenido de la mayoría de las texturas con diseños indefinidos. |
| ID3D12Tools | Esta interfaz se usa para configurar el runtime para herramientas como PIX. No está pensada ni se admite para ningún otro escenario. |
| EnableShaderInstrumentation | Este método permite que herramientas como PIX instrumenten sombreadores. |
| ShaderInstrumentationEnabled | Determina si la instrumentación de sombreadores está habilitada. |
| ID3D12VirtualizationGuestDevice | Referencia de ID3D12VirtualizationGuestDevice, una interfaz de la API gráfica Direct3D 12 en XBOX. Reservada o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para más detalles. |
| CreateFenceFd | Referencia de CreateFenceFd, un método de la API gráfica Direct3D 12 en XBOX. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para más detalles. |
| ShareWithHost | Referencia de ShareWithHost, un método de la API gráfica Direct3D 12 en XBOX. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para más detalles. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_OFFLINE_STATISTICS_DESC (consolas XBOX Series) | Describe estadísticas relacionadas con una compilación de BLAS sin conexión. |
| d3d12_x (contenido de la API) (familia XBOX One) | Temas de referencia de d3d12_x.h. |
| D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS (familia XBOX One) | Identifica cómo ver un recurso de búfer. |
| D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (familia XBOX One) | Identifica las opciones de vista de acceso desordenado para un recurso de búfer. |
| D3D12_COMMAND_LIST_TYPE (familia XBOX One) | Especifica el tipo de una lista de comandos. |
| D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS (familia XBOX One) | Especifica las marcas usadas para crear una cola de comandos. |
| D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS (familia XBOX One) | Especifica las opciones de un montón de descriptores. |
| D3D12_HEAP_FLAGS (familia XBOX One) | Especifica opciones del montón, como si el montón puede contener texturas y si los recursos se comparten entre adaptadores. |
| D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE (familia XBOX One) | Cuando se usa la topología de primitivas de tira de triángulos, las posiciones de los vértices se interpretan como vértices de una tira de triángulos continua, con un valor de índice especial para cortarla. |
| D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE (familia XBOX One) | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE (consolas de la familia XBOX One): tipos de argumento para parámetros indirectos, usados en la estructura D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC. |
| D3D12_MESH_SHADER_TIER (familia XBOX One) | Define constantes que especifican la compatibilidad con sombreadores de malla y de amplificación. |
| D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS (familia XBOX One) | Especifica marcas que controlan la colocación de los datos generados por el sombreador de geometría y la teselación, incluido si los datos del sombreador de geometría se almacenan fuera del chip. |
| D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE (familia XBOX One) | Especifica el tipo de un subobjeto en una descripción de secuencia de estado de canalización. |
| D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE (familia XBOX One) | Especifica cómo interpreta la canalización las primitivas de entrada del sombreador de geometría o de casco. |
| D3D12_QUERY_HEAP_TYPE (familia XBOX One) | Especifica el tipo de montón de consultas que se va a crear. |
| D3D12_QUERY_TYPE (familia XBOX One) | Especifica el tipo de una consulta. |
| D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS (familia XBOX One) | Marcas para establecer una barrera de recursos. |
| D3D12_RESOURCE_DIMENSION (familia XBOX One) | Identifica el tipo del recurso que se está usando. |
| D3D12_RESOURCE_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12_RESOURCE_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): identifica opciones para los recursos. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo de juegos XBOX. |
| D3D12_RESOURCE_STATES (familia XBOX One) | Especifica el estado de un recurso en relación con cómo se está usando. |
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): especifica opciones para el diseño de la firma raíz. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo en XBOX. |
| D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (familia XBOX One) | Define constantes que especifican la compatibilidad con Sampler Feedback. |
| D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER (familia XBOX One) | Define constantes que especifican un nivel de compatibilidad de uso compartido entre API. |
| D3D12_SRV_DIMENSION (familia XBOX One) | Identifica el tipo del recurso que se verá como recurso de sombreador. |
| D3D12_STENCIL_OP (familia XBOX One) | Identifica las operaciones de stencil que pueden realizarse durante las pruebas de profundidad y stencil. |
| D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE (familia XBOX One) | Especifica la técnica para resolver coordenadas de textura que quedan fuera de los límites de una textura. |
| D3D12_TEXTURE_LAYOUT (familia XBOX One) | Especifica las opciones de diseño de texturas. En XBOX, esta enumeración incluye los miembros de extensión D3D12XBOX_. |
| D3D12_WAVE_MMA_TIER (familia XBOX One) | D3D12_WAVE_MMA_TIER (consolas de la familia XBOX One): define constantes que especifican el nivel de compatibilidad con las operaciones WaveMMA (wave_matrix). |
| D3D12XBOX_COMMAND_ALLOCATOR_CALLBACK_FLAGS (familia XBOX One) | Marcas que se usan junto con la extensión de XBOX para invalidar la funcionalidad predeterminada del asignador de comandos (Command Allocator). |
| D3D12XBOX_COMMAND_LIST_FLAGS (familia XBOX One) | Marcas para especificar las opciones de creación de listas de comandos. |
| D3D12XBOX_COMMAND_LIST_RESET_FLAGS (familia XBOX One) | Marcas para usar con la API ID3D12GraphicsCommandList2::ResetX. |
| D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (familia XBOX One) | Especifica los valores de prioridad de la cola de comandos. |
| D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS (familia XBOX One) | Habilita o deshabilita la compresión de color en recursos de destino de renderizado, y la de profundidad y/o stencil en recursos de destino de profundidad. |
| D3D12XBOX_COPY_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_COPY_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): marcas para controlar la copia o el relleno de memoria. Referencia gráfica de Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): define marcas que se usan para crear un dispositivo. Referencia gráfica de Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_DATA_FORMAT (familia XBOX One) | Define los nombres de varios formatos de datos. |
| D3D12XBOX_DCC_COLOR_TRANSFORM (familia XBOX One) | La transformación de color que se realizará antes de aplicar la compresión de color delta (Delta Color Compression). |
| D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (familia XBOX One) | D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consolas de la familia XBOX One): establece el tamaño de unidad máximo para la compresión de color delta (DCC). |
| D3D12XBOX_DEBUG_FILTER_FLAGS (familia XBOX One) | Conjunto de marcas que especifican las acciones que se tomarán en respuesta a un error de validación especificado. |
| D3D12XBOX_DEBUG_FLAGS (familia XBOX One) | Especifica las marcas usadas para realizar la depuración en XBOX One. |
| D3D12XBOX_DERIVED_COMPUTE_STATE_TYPE (familia XBOX One) | Especifica el tipo de una estructura almacenada en un objeto de estado de cálculo derivado. |
| D3D12XBOX_DERIVED_GRAPHICS_STATE_TYPE (familia XBOX One) | El tipo de un objeto de estado de canalización de gráficos derivado. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): marcas para controlar ID3D12GraphicsCommandList.DispatchX. Referencia gráfica de Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): marcas para usar con la API ExecuteCommandLists2X. Referencia gráfica de Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_TYPE | Especifica el tipo de una estructura almacenada en un objeto de estado de cálculo extendido. |
| D3D12XBOX_EXTENDED_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_TYPE | Especifica el tipo de una estructura almacenada en un objeto de estado de canalización de gráficos extendido. |
| D3D12XBOX_FLUSH (familia XBOX One) | Especifica marcas que controlan ID3D12GraphicsCommandList::FlushPipelineX e ID3D12CommandQueue::SignalX. |
| D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS (familia XBOX One) | Especifica el estado de un informe de estadísticas de eventos de fotograma. |
| D3D12XBOX_FRAME_EVENT_TYPE (familia XBOX One) | Especifica el tipo de un evento a efectos de la programación de fotogramas. |
| D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): especifica las opciones para proporcionar control adicional sobre el intervalo de fotograma establecido. |
| D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN (familia XBOX One) | Define un identificador para un fotograma a medida que pasa por la canalización gráfica: desde el origen y el muestreo de entrada hasta la presentación. |
| D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS_TYPE (familia XBOX One) | Especifica los tipos de estadísticas de fotograma que se devolverán al llamar a GetFrameStatisticsX. |
| D3D12XBOX_GDS_OPERATION (familia XBOX One) | Especifica las operaciones de lectura y escritura del Global Data Share (GDS). |
| D3D12XBOX_HARDWARE_VERSION (familia XBOX One) | Representa las versiones de hardware de la familia de dispositivos XBOX One. |
| D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION (familia XBOX One) | Especifica cómo interpretar el resultado de la función COMPARE. |
| D3D12XBOX_NUMBER_FORMAT (familia XBOX One) | Define los nombres de varios formatos numéricos. Lo usa la estructura D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. |
| D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL_COUNT_FLAG | Marcas para controlar qué muestras se cuentan, por ejemplo, si se cuentan las muestras que superaron o no la prueba de profundidad o stencil. |
| D3D12XBOX_ORDERED_APPEND_SHADER_STAGE (familia XBOX One) | Asocia un contador de anexión ordenada (Ordered Append) a una fase de sombreador. Actualmente solo se admite el sombreador de cálculo. |
| D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): marcas que especifican detalles adicionales sobre cómo deben asignarse las páginas mediante determinados métodos. |
| D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_RANGE_TYPE (familia XBOX One) | Especifica el propósito de un intervalo de asignación de páginas. |
| D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): marcas para controlar el tipo de información capturada para el análisis. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT | Fuerza que las exportaciones de Z sean menores o mayores que el valor Z de origen, DB_SHADER_CONTROL.CONSERVATIVE_Z_EXPORT. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER | Proporciona la configuración del registro DB_SHADER_CONTROL.DEPTH_BEFORE_SHADER, para controlar el momento de la prueba de profundidad del sombreador de píxeles. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_HIER_FAIL | Proporciona la configuración del registro DB_SHADER_CONTROL.EXEC_ON_HIER_FAIL, para controlar la prueba de profundidad del sombreador de píxeles. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP (familia XBOX One) | Configuración que controla la prueba de profundidad del sombreador de píxeles (DB_SHADER_CONTROL.EXEC_ON_NOOP). |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_OUT_OF_ORDER_RASTERIZATION | Establece el nivel de rasterización fuera de orden (OoO). |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION | Proporciona la configuración del registro PA_SC_MODE_CNTL_1.PS_ITER_SAMPLE, para controlar la ejecución por muestra del sombreador de píxeles. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL (familia XBOX One) | Proporciona la configuración de DB_SHADER_CONTROL.KILL_ENABLE, que controla la capacidad de un sombreador de píxeles para descartar píxeles. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER (familia XBOX One) | Proporciona la configuración del registro DB_SHADER_CONTROL.Z_ORDER, que controla la prueba de profundidad del sombreador de píxeles. |
| D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS (familia XBOX One) | Proporciona marcas para controlar las operaciones de captura previa (prefetch) de memoria. |
| D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS (familia XBOX One) | Proporciona marcas que especifican qué sombreadores del objeto de estado de canalización se recuperarán para las operaciones de captura previa de la canalización. |
| D3D12XBOX_PRESENT_DESC_TYPE (familia XBOX One) | Proporciona identificadores para el tipo de una descripción de presentación extendida. |
| D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS (familia XBOX One) | Especifica las opciones de presentación que PresentX usa para mostrar recursos. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_DESC_TYPE (familia XBOX One) | Identificador del tipo de una descripción de presentación de plano extendida. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_FLAGS (familia XBOX One) | Proporciona opciones de composición para el plano de presentación. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_SCALE_FILTER (familia XBOX One) | Selección del filtro de escalado para el sobremuestreo desde un recurso de plano de origen a una pantalla de destino. |
| D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): define las marcas usadas para depurar un proceso. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo en XBOX. |
| D3D12XBOX_REGISTER_PAGE_POOL_FLAGS (familia XBOX One) | Marcas para usar con la API RegisterPagePool2X. |
| D3D12XBOX_REPORT_GPU_HANG_FLAGS (familia XBOX One) | Define las opciones que se usan al notificar un bloqueo de la GPU. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_ACTIONS (familia XBOX One) | Define acciones de barrera de recursos. Cada miembro es una acción que resultará o podría resultar de llamar a ID3D12XboxDmaCommandList::ResourceBarrier. |
| D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): marcas de muestreador para crear una descripción de muestreador. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo en XBOX. |
| D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS (familia XBOX One) | Especifica las opciones de programación de ID3D12Device::ScheduleFrameEventX. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_FLAGS (familia XBOX One) | Marcas para controlar la serialización de objetos de estado de canalización. |
| D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM (familia XBOX One) | Especifica el algoritmo que los procesos SIMD (Single Instruction Multiple Data) deben usar en cada unidad de cálculo (CU). |
| D3D12XBOX_SHADER_STAGE (familia XBOX One) | Especifica una fase de sombreador. |
| D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS (familia XBOX One) | Deshabilita unidades de cálculo (CU) para sombreadores específicos. |
| D3D12XBOX_TEXTURE_FILTER_MODE (familia XBOX One) | Especifica el modo de filtro de textura que se usará en una descripción de muestreador. |
| D3D12XBOX_TEXTURE_MIP_FILTER (familia XBOX One) | Especifica el filtrado de MIP de textura que se usará en una descripción de muestreador. |
| D3D12XBOX_TEXTURE_XY_FILTER (familia XBOX One) | Especifica el filtrado de textura XY que se usará en una descripción de muestreador. |
| D3D12XBOX_TEXTURE_Z_FILTER (familia XBOX One) | Especifica el filtro Z de textura que se usará en una descripción de muestreador. |
| D3D12XBOX_WAIT_FLAGS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_WAIT_FLAGS (consolas de la familia XBOX One): marcas para seleccionar el motor usado para realizar una espera. Referencia gráfica de Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_WAIT_FRAME_EVENT_FLAGS (familia XBOX One) | Especifica opciones de espera de eventos. |
| D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS (familia XBOX One) | Marcas para controlar métodos como ID3D12GraphicsCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX. |
| D3D12XBOX_WRITE_VALUE_TOP_FLAGS (familia XBOX One) | Marcas que controlan las escrituras de marcas de tiempo de la GPU en la parte superior de la canalización (Top of Pipe). |
| D3D12CreateDevice (familia XBOX One) | D3D12CreateDevice (consolas de la familia XBOX One): crea un dispositivo que representa el adaptador de pantalla. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo en XBOX. |
| D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX (familia XBOX One) | Enmascara la actividad relacionada con la compresión de las acciones de barrera de recursos especificadas y la convierte en un conjunto de vaciados (flushes) que puede pasarse a la API correspondiente. |
| D3D12XboxCreateDevice (familia XBOX One) | D3D12XboxCreateDevice (consolas de la familia XBOX One): crea un dispositivo que representa el adaptador de pantalla. Referencia gráfica de Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XboxEnableMemoryProfiling (familia XBOX One) | Habilita la generación de perfiles de memoria. |
| D3D12XboxGetCachedReadPointer (familia XBOX One) | Obtiene un puntero de lectura en caché para el identificador de descriptor de CPU especificado. |
| D3D12XboxGetProcessDebugFlags (familia XBOX One) | Obtiene las marcas de depuración del proceso actual. |
| D3D12XboxGetWritePointer (familia XBOX One) | Obtiene un puntero de escritura para el identificador de descriptor de CPU especificado. |
| D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits | Inicializa una estructura D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC con los límites predeterminados. |
| D3D12XboxInitializeDefaultGraphicsShaderLimits | Inicializa una estructura D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC con los límites predeterminados. |
| D3D12XboxInitializeDefaultTessellationParameters | Inicializa una estructura D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC con los límites predeterminados. |
| D3D12XboxSetProcessDebugFlags (familia XBOX One) | Establece las opciones que se usarán para depurar un proceso. |
| D3D12XboxUnloadDriverModule | Descarga del proceso el controlador gráfico en modo usuario cargado actualmente. |
| D3DConfigureVirtualMemory (familia XBOX One) | Inicializa el seguimiento de memoria gráfica. |
| CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT (familia XBOX One) | Estructura auxiliar con plantilla que se usa para encapsular un par de tipo de subobjeto y datos de subobjeto como un único objeto adecuado para una descripción de secuencia. |
| CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER (contenido de la interfaz) (familia XBOX One) | Compila un objeto CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM interno a partir de los detalles de los subobjetos pasados a las funciones miembro correspondientes. |
| XboxSetComputeShaderLimits (familia XBOX One) | Inicializa el miembro ComputeShaderLimitsX de un objeto PipelineStream con el valor del parámetro desc. |
| XboxSetDepthStencilOptions (familia XBOX One) | Inicializa el miembro DepthStencilOptionsX de un objeto CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM con el valor del parámetro desc. |
| XboxSetGraphicsShaderLimits (familia XBOX One) | Inicializa el miembro GraphicsShaderLimitsX de un objeto CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM con el valor del parámetro desc. |
| XboxSetPixelShaderOptions (familia XBOX One) | Inicializa el miembro PixelShaderOptionsX de PipelineStream usando el valor del parámetro desc. |
| XboxSetTessellationParameters (familia XBOX One) | Inicializa el miembro TessellationParametersX de PipelineStream usando el valor del parámetro desc. |
| ID3D12CommandAllocator (contenido de la interfaz) | Representa las asignaciones de almacenamiento para comandos de GPU. |
| SetAllocatorCallbackX (familia XBOX One) | Establece una función de devolución de llamada de asignación para el asignador de comandos. |
| ID3D12CommandQueue (contenido de la interfaz) (familia XBOX One) | ID3D12CommandQueue (contenido de la interfaz) (consolas de la familia XBOX One): envía listas de comandos y sincroniza su ejecución. |
| ClearPageMappingsX (familia XBOX One) | Borra las asignaciones de páginas. |
| CopyPageMappingsBatchX (familia XBOX One) | Asigna intervalos de páginas de memoria al espacio de direcciones virtuales de la GPU como uno o varios lotes. |
| CopyPageMappingsX (familia XBOX One) | Manipula las tablas de páginas de la GPU en la línea de tiempo de la GPU. Puede llamarse en colas de comandos de gráficos y DMA, pero no en colas de cálculo. |
| ExecuteCommandLists (familia XBOX One) | Envía una matriz de listas de comandos para su ejecución. |
| ExecuteCommandLists2X (familia XBOX One) | ExecuteCommandLists2X (consolas de la familia XBOX One): API de extensión de XBOX para ejecutar listas de comandos. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo de juegos XBOX. |
| InvalidateGraphicsTLBX (familia XBOX One) | Invalida un búfer de traducción anticipada (TLB) de gráficos. |
| ID3D12CommandQueue::KickoffX (familia XBOX One) | ID3D12CommandQueue::KickoffX (consolas de la familia XBOX One): envía a la GPU los segmentos de listas de comandos de gráficos o cálculo en cola, para su procesamiento. |
| PIXGpuBeginCapture (familia XBOX One) | Inicia el proceso de captura de GPU de PIX. |
| PIXGpuCaptureNextFrame (familia XBOX One) | Captura el siguiente fotograma de datos de la GPU. |
| PIXGpuEndCapture (familia XBOX One) | Finaliza el proceso de captura de GPU de PIX. |
| PresentX (familia XBOX One) | Presenta un conjunto de recursos para su visualización. |
| ResumeX (familia XBOX One) | Reanuda desde el modo de espera conectado. |
| SetHDRToneMapperX (familia XBOX One) | Establece un asignador de tonos de alto rango dinámico (HDR) que se usa para producir una imagen de rango dinámico estándar (SDR) en tiempo de ejecución cuando un juego HDR habilita la asignación de tonos automática. |
| SignalX (familia XBOX One) | SignalX (consolas de la familia XBOX One): actualiza un fence a un valor especificado. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo de juegos XBOX. |
| SuspendX (familia XBOX One) | Suspende para el modo de espera conectado. |
| ID3D12Debug (contenido de la interfaz) (familia XBOX One) | Una interfaz de depuración controla la configuración de depuración y valida el estado de la canalización. Solo puede usarse si la capa de depuración está activada. |
| SetProcessDebugFlags (familia XBOX One) | Establece las opciones que se usarán para depurar un proceso. |
| ID3D12Device (contenido de la interfaz) (familia XBOX One) | La interfaz de dispositivo representa un adaptador virtual que se usa para crear recursos. |
| CreateCommandListX (familia XBOX One) | CreateCommandListX (consolas de la familia XBOX One): crea una lista de comandos. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo de juegos XBOX. |
| CreateCommandQueueX (familia XBOX One) | Crea una cola de comandos en XBOX One. |
| CreateCommittedResourceX (familia XBOX One) | Crea a la vez un recurso y un montón implícito lo suficientemente grande como para contener todo el recurso. El recurso se asigna al montón. |
| CreateComponentPlacedResourceX (familia XBOX One) | CreateComponentPlacedResourceX (consolas de la familia XBOX One): coloca un componente de un recurso (subrecurso). Referencia gráfica de Direct3D 12 para XBOX. |
| CreateComponentPlacedResourceX1 (familia XBOX One) | Coloca un componente de un recurso (subrecurso) descrito por D3D12XBOX_RESOURCE_DESC. |
| CreateComputePipelineStateX (familia XBOX One) | Crea un objeto de estado de canalización de cálculo con detalles adicionales, como los límites de sombreador. |
| CreateCounterSetX (familia XBOX One) | Crea un conjunto de contadores de hardware de GPU que pueden muestrearse. |
| CreateDerivedComputePipelineStateX (familia XBOX One) | Crea de forma eficiente un objeto de estado de canalización de cálculo derivado de otro objeto de estado de canalización. |
| CreateDerivedGraphicsPipelineStateX (familia XBOX One) | Crea de forma eficiente un objeto de estado de canalización de gráficos derivado de otro objeto de estado de canalización. |
| CreateGraphicsPipelineStateX (familia XBOX One) | Crea un objeto de estado de canalización de gráficos con detalles adicionales, como límites de sombreador y opciones de profundidad, stencil y sombreador de píxeles. |
| CreatePlacedRawShaderResourceViewX (familia XBOX One) | Crea un descriptor de vista de recursos de sombreador directamente a partir de un recurso y una descripción de vista de recurso, sin crear un objeto de API ID3D12Resource intermedio. |
| CreatePlacedRawUnorderedAccessViewX (familia XBOX One) | Crea un descriptor de vista de acceso desordenado directamente a partir de un recurso y una descripción de vista de recurso, sin crear un objeto de API ID3D12Resource intermedio. |
| CreatePlacedResourceX (familia XBOX One) | CreatePlacedResourceX (consolas de la familia XBOX One): coloca un recurso completo. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo de juegos XBOX. |
| CreatePlacedShaderResourceViewX (familia XBOX One) | Coloca una vista de recursos de sombreador (SRV). |
| CreatePlacedUnorderedAccessViewX (familia XBOX One) | Coloca una vista de acceso desordenado (UAV). |
| CreateSamplerX (familia XBOX One) | Crea un objeto de muestreador que encapsula la información de muestreo de una textura en XBOX. |
| DeserializeComputePipelineStateX (familia XBOX One) | Deserializa un objeto de estado de canalización de cálculo serializado previamente para permitir la carga eficiente de objetos de estado de cálculo en tiempo de ejecución. |
| DeserializeGraphicsPipelineStateX (familia XBOX One) | Deserializa un objeto de estado de canalización de gráficos serializado previamente para permitir la carga eficiente de objetos de estado de canalización en tiempo de ejecución. |
| EnableManualGraphicsTLBInvalidationX (familia XBOX One) | Habilita la invalidación manual del búfer de traducción anticipada (TLB) de gráficos. Este es un método de extensión de D3D12.x. |
| GetDebugFlagsX (familia XBOX One) | Obtiene las opciones de depuración actualmente activas. |
| GetDefaultMSAAParametersX (familia XBOX One) | Obtiene los parámetros predeterminados de suavizado de contorno multimuestreo (MSAA). |
| GetFrameStatisticsX (familia XBOX One) | Recupera un conjunto de estadísticas de un fotograma. |
| GetGpuHardwareConfigurationX (familia XBOX One) | Obtiene la información de configuración del hardware: actualmente, solo la frecuencia de reloj de la GPU. |
| RegisterCustomFenceLocationX (familia XBOX One) | Registra una ubicación de memoria usada para la sincronización de fences personalizada con la infraestructura de notificación de bloqueos de la GPU. |
| RegisterPagePoolX (familia XBOX One) | Registra un grupo de páginas para que pueda usarse como origen para CopyPageMappingsX y funciones similares. |
| ReportGpuHangX (familia XBOX One) | Notifica un bloqueo en la GPU. |
| ScheduleFrameEventX (familia XBOX One) | Programa un evento para que se señale una o varias veces dentro de un fotograma. |
| SerializeComputePipelineStateX (familia XBOX One) | Serializa un objeto de estado de canalización de cálculo para permitir una carga eficiente en tiempo de ejecución. Este método se llama durante la creación sin conexión de contenido, no en tiempo de ejecución del juego. |
| SerializeGraphicsPipelineStateX (familia XBOX One) | Serializa un objeto de estado de canalización para permitir una carga eficiente en tiempo de ejecución. Este método se llama durante el proceso de creación de contenido sin conexión, no en tiempo de ejecución del juego. |
| SetDebugCallbackX (familia XBOX One) | Establece la función de devolución de llamada que se invocará durante la depuración. |
| SetDebugErrorFilterX (familia XBOX One) | Aplica un filtrado de errores de validación dirigido a la granularidad de un mensaje de salida de DEBUG. |
| SetDebugFlagsX (familia XBOX One) | Establece las opciones de depuración. |
| SetDriverHintX (familia XBOX One) | Establece una sugerencia (hint) para el controlador en XBOX One. |
| SetFrameIntervalX (familia XBOX One) | Establece la duración del intervalo y el período de un fotograma. |
| SetGpuMemoryPriorityX (familia XBOX One) | Establece la prioridad del tráfico de memoria de GPU no coherente frente a otros tráficos, como el de CPU, audio y dispositivos de E/S. |
| SetHangCallbacksX (familia XBOX One) | Establece las funciones de devolución de llamada que se invocarán cuando la GPU se bloquee. |
| UnregisterCustomFenceLocationX (familia XBOX One) | Anula el registro de una ubicación de memoria registrada previamente con RegisterCustomFenceLocationX. |
| UnregisterPagePoolX (familia XBOX One) | Anula el registro de un grupo de páginas registrado previamente. |
| WaitFrameEventX (familia XBOX One) | Espera a que se señale un evento de fotograma programado. |
| ID3D12Device3 (familia XBOX One) | Representa un adaptador virtual. Esta interfaz extiende ID3D12Device2 para crear objetos de estado de canalización a partir de descripciones de secuencia de estado de canalización. |
| RegisterPagePool2X (familia XBOX One) | Extensión de RegisterPagePoolX. |
| ID3D12GraphicsCommandList (contenido de la interfaz) | ID3D12GraphicsCommandList (contenido de la interfaz) (consolas de la familia XBOX One): encapsula una lista de comandos de gráficos para el renderizado. |
| AdvancePredicationX (familia XBOX One) | Hace avanzar el proceso de predicación. |
| ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView | ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView (consolas de la familia XBOX One): establece todos los elementos de un destino de renderizado en un mismo valor. |
| CloseBundleX (familia XBOX One) | Cierra una lista de comandos de tipo bundle mientras escribe los comandos grabados en la asignación especificada. |
| ID3D12GraphicsCommandList::CopyMemoryToMemoryX | ID3D12GraphicsCommandList::CopyMemoryToMemoryX (consolas de la familia XBOX One): copia datos de una dirección virtual de GPU a otra. |
| CopyResourceX (familia XBOX One) | Copia todo el contenido del recurso de origen en el recurso de destino. |
| CopyTextureRegionX (familia XBOX One) | Usa la GPU para copiar datos de textura entre dos ubicaciones. Tanto el origen como el destino pueden hacer referencia a datos de textura ubicados dentro de un recurso de búfer o de textura. |
| DispatchX (familia XBOX One) | Ejecuta una lista de comandos desde un grupo de subprocesos. |
| DrawIndexedX (familia XBOX One) | Dibuja primitivas indexadas como alternativa más eficiente a DrawIndexedInstanced. |
| ExecuteCommandListsX (familia XBOX One) | No implementado por el momento. |
| ExecuteIndirectBundleX (familia XBOX One) | Ejecuta indirectamente un bundle desde un búfer, donde un bundle es una representación en búfer de comandos de GPU de dibujos y establecimiento de estado de la GPU. Esta API ofrece más flexibilidad. |
| FillMemoryWith128BitValueX (familia XBOX One) | Rellena el intervalo especificado de memoria de GPU con el valor de 128 bits especificado. |
| ID3D12GraphicsCommandList::FillMemoryWith32BitValueX | Rellena el intervalo especificado de memoria de GPU con el valor de 32 bits especificado. |
| FillMemoryWith64BitValueX (familia XBOX One) | Rellena el intervalo especificado de memoria de GPU con el valor de 64 bits especificado. |
| FlushPipelineX (familia XBOX One) | Vacía el segmento especificado de la canalización. |
| GetExecutionCommandSizeX (familia XBOX One) | Consulta a una lista de comandos de tipo bundle el tamaño de asignación que necesita. |
| ID3D12GraphicsCommandList::KickoffX (familia XBOX One) | ID3D12GraphicsCommandList::KickoffX (consolas de la familia XBOX One): envía a la GPU los segmentos de listas de comandos de gráficos o cálculo en cola, para su procesamiento. |
| NopX (familia XBOX One) | Agrega un número especificado de bytes de relleno sin operación (no-op) a la lista de comandos actual. |
| OMSetDepthBoundsX (familia XBOX One) | Establece los límites de profundidad. |
| PrefetchMemoryX (familia XBOX One) | PrefetchMemoryX (consolas de la familia XBOX One): captura previamente la memoria en la dirección especificada. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo de juegos XBOX. |
| PrefetchPipelineStateX (familia XBOX One) | PrefetchPipelineStateX (consolas de la familia XBOX One): captura previamente el estado de canalización especificado. Referencia de la API gráfica Direct3D 12 para el desarrollo de juegos XBOX. |
| ReadGDSX (familia XBOX One) | Lee datos del GDS. |
| RSSetDepthBiasX (familia XBOX One) | Invalida las opciones actuales de sesgo de profundidad del PSO y establece nuevos valores. |
| RSSetMSAAParametersX (familia XBOX One) | Establece los parámetros de suavizado de contorno multimuestreo (MSAA) de la fase de renderizado. |
| SampleCountersX (familia XBOX One) | Escribe los valores de los contadores de hardware de la GPU en un búfer proporcionado por el usuario, en un desplazamiento proporcionado por el usuario. |
| SetComputeShaderLimitsX (familia XBOX One) | Establece los límites del sombreador de cálculo, incluidas las unidades de sombreador activas, las propiedades de wave y de grupo de subprocesos, y el algoritmo de recorrido SIMD que se usará. |
| SetGraphicsShaderLimitsX (familia XBOX One) | SetGraphicsShaderLimitsX (consolas de la familia XBOX One) — Establece los límites de los sombreadores de gráficos para los sombreadores de vértices, dominio, geometría y píxeles. Algunos de los límites son. |
| SetHiStencilControlX (familia XBOX One) | Habilita o deshabilita el hardware Hi-Stencil. Proporciona una invalidación directa pero temporal hasta que el siguiente recurso de profundidad/plantilla se enlace a la canalización. |
| SetHiStencilStateX (familia XBOX One) | Establece estados de comparación de plantilla jerárquica que persistirán en un recurso especificado. |
| SetOcclusionQueryControlX (familia XBOX One) | Configura los contadores usados en una consulta de oclusión. |
| SetPerfectOcclusionQueriesX (familia XBOX One) | Obtiene los recuentos de muestras perfectos e invalida el estado de HiStencil. |
| SetPixelShaderDepthForceZOrderX (familia XBOX One) | Fuerza que el orden Z se tome de las directivas del sombreador. |
| SetPredicationBufferX (familia XBOX One) | Establece un búfer de predicación para una lista de comandos de gráficos. |
| SetResourceCompressionStateX (familia XBOX One) | Establece el estado de compresión de un recurso. |
| SetupOrderedAppendCounterX (familia XBOX One) | Configura un contador de Ordered Append, lo que permite a los subprocesos del sombreador anexar datos en el orden de su inicio. |
| StartCountersX (familia XBOX One) | Selecciona un conjunto de contadores de GPU del que tomar muestras. |
| StopCountersX (familia XBOX One) | Finaliza un período de muestreo de contadores de GPU. |
| Wait32BitValueX (familia XBOX One) | Espera al valor de 32 bits en una ubicación de origen especificada en memoria, hasta satisfacer una condición de comparación. |
| ID3D12GraphicsCommandList::Wait64BitValueX (familia XBOX One) | ID3D12GraphicsCommandList::Wait64BitValueX (consolas de la familia XBOX One) — Espera al valor de 64 bits en una ubicación de origen especificada en memoria, hasta satisfacer una. |
| Write32BitValueBottomOfPipeX (familia XBOX One) | Escribe un valor de 32 bits en la parte inferior de la canalización en un destino especificado en memoria. |
| Write32BitValueBottomOfShaderX (familia XBOX One) | Escribe un valor de 32 bits en la parte inferior del sombreador, en un destino especificado en memoria. |
| Write32BitValueTopOfPipeX (familia XBOX One) | Escribe un valor de 32 bits en la parte superior de la canalización en un destino especificado en memoria. |
| ID3D12GraphicsCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX | ID3D12GraphicsCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX (consolas de la familia XBOX One) — Escribe un valor de 64 bits en la parte inferior de la canalización en un destino especificado. |
| Write64BitValueTopOfPipeX (familia XBOX One) | Escribe un valor de 64 bits en la parte superior de la canalización en un destino especificado en memoria. |
| WriteGDSX (familia XBOX One) | Escribe datos en el Global Data Share (GDS). |
| ID3D12GraphicsCommandList2 (familia XBOX One) | Encapsula una lista de comandos de gráficos para la representación, extendiendo la interfaz para admitir la escritura de valores inmediatos directamente en un búfer. |
| ID3D12GraphicsCommandList2::ResetX (familia XBOX One) | ID3D12GraphicsCommandList2::ResetX (consolas de la familia XBOX One) — Restablece una lista de comandos a su estado inicial, como si se acabara de crear una nueva lista de comandos. |
| ID3D12PipelineState (contenido de la interfaz) (familia XBOX One) | ID3D12PipelineState (contenido de la interfaz) (consolas de la familia XBOX One) — Representa el estado de todos los sombreadores establecidos actualmente, así como determinados estados de función fija. |
| GetDescriptorX (familia XBOX One) | GetDescriptorX (consolas de la familia XBOX One) — Obtiene el descriptor de este ID3D12PipelineState, para usar ID3D12GraphicsCommandList::ExecuteIndirect. |
| ID3D12Resource (contenido de la interfaz) (familia XBOX One) | Encapsula una capacidad generalizada de la CPU y la GPU para leer y escribir en la memoria física o en montones. Contiene abstracciones para organizar y manipular. |
| GetPlacementDescX (familia XBOX One) | Obtiene la descripción de colocación de este recurso, como una estructura D3D12_RESOURCE_DESC. |
| ID3D12XboxCounterSet (contenido de la interfaz) (familia XBOX One) | Interfaz para muestrear contadores de hardware de la GPU. |
| GetCounterDataSizeX (familia XBOX One) | Consulta el tamaño necesario en bytes para un búfer que recibirá valores de contadores. |
| RetrieveCounterDataX (familia XBOX One) | Indica a la GPU que escriba en una estructura de C++ los valores de contadores muestreados previamente. |
| ID3D12XboxDmaCommandList (contenido de la interfaz) | Una interfaz dedicada para D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::BeginEvent (familia XBOX One) | Referencia de ID3D12XboxDmaCommandList::BeginEvent (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas de la familia XBOX One. Reservado o sin uso en. |
| BeginQuery (familia XBOX One) | Inicia la ejecución de una consulta. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::Close (familia XBOX One) | Limpia correctamente las secuencias en ejecución. |
| CopyBufferRegion (familia XBOX One) | CopyBufferRegion (consolas de la familia XBOX One) — Copia una región de un búfer de un recurso a otro. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo en XBOX. |
| CopyLastErrorCodeToMemoryX (familia XBOX One) | Copia el último código de error a la memoria. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::CopyMemoryToMemoryX | ID3D12XboxDmaCommandList::CopyMemoryToMemoryX (consolas de la familia XBOX One) — Copia datos de una dirección virtual de GPU a otra. |
| CopyResource (familia XBOX One) | Copia un recurso. |
| CopyTextureRegion (familia XBOX One) | Copia una región de una textura de origen a una ubicación especificada en una textura de destino. |
| CopyTiles (familia XBOX One) | Copia mosaicos de un búfer a un recurso en mosaico, o viceversa. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::EndEvent (familia XBOX One) | Referencia de ID3D12XboxDmaCommandList::EndEvent (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas de la familia XBOX One. Reservado o sin uso en. |
| EndQuery (familia XBOX One) | EndQuery (consolas de la familia XBOX One) — Finaliza una consulta en ejecución. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| EnqueueDwordsX (familia XBOX One) | Copia una matriz de valores DWORD de paquetes de comandos SDMA en la lista de comandos. Este método es para experimentación del desarrollador y no funciona en consolas comerciales. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::FillMemoryWith32BitValueX | Rellena el intervalo especificado de memoria de GPU (un búfer de memoria) con el valor de 32 bits especificado. |
| JPEGDecodeMemoryX (familia XBOX One) | Descodifica un recurso JPEG. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::KickoffX (familia XBOX One) | Envía los segmentos de lista de comandos DMA en cola a la GPU para su procesamiento. |
| LZCompressMemoryX (familia XBOX One) | Comprime memoria al formato LZ. |
| LZDecompressMemoryX (familia XBOX One) | Descomprime memoria desde el formato LZ. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::Reset (familia XBOX One) | Restablece la lista de comandos DMA usando el asignador especificado y, opcionalmente, el estado inicial especificado de la canalización. |
| ResolveQueryData (familia XBOX One) | Extrae datos de una consulta. Funciona con todos los tipos de montón: predeterminado, de carga y de lectura diferida. |
| ResourceBarrier (familia XBOX One) | Notifica al controlador que necesita sincronizar varios accesos a recursos, por ejemplo, sincronizando la lectura y la escritura en la misma textura. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::SetMarker (familia XBOX One) | Referencia de ID3D12XboxDmaCommandList::SetMarker (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas de la familia XBOX One. Reservado o sin uso en. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::Wait64BitValueX (familia XBOX One) | ID3D12XboxDmaCommandList::Wait64BitValueX (consolas de la familia XBOX One) — Espera al valor de 64 bits en una ubicación de origen especificada en memoria, hasta satisfacer una. |
| ID3D12XboxDmaCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX | ID3D12XboxDmaCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX (consolas de la familia XBOX One) — Escribe un valor de 64 bits en la parte inferior de la canalización en un destino especificado. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks (contenido de la interfaz) | Una interfaz que representa una colección de devoluciones de llamada de análisis y de error usadas por la función auxiliar D3DX12parsePipelineStream. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetComputeShaderLimits | Establece los límites del sombreador de cálculo en XBOX. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetDepthStencilOptions | Establece las opciones de profundidad y plantilla en XBOX. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetGraphicsShaderLimits | Establece los límites de los sombreadores de gráficos en XBOX. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetPixelShaderOptions | Establece las opciones del sombreador de píxeles en XBOX. |
| ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetTessellationParameters (familia XBOX One) | Establece los parámetros de teselación en XBOX. |
| CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM (familia XBOX One) | Una estructura auxiliar para crear y trabajar con estados de canalización de gráficos y de cálculo a través de una interfaz combinada. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (familia XBOX One) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (consolas de la familia XBOX One) — Indica el nivel de compatibilidad que proporciona el adaptador para la suma de sombreado de velocidad variable. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 (familia XBOX One) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 (consolas de la familia XBOX One) — Indica el nivel de compatibilidad que proporciona el adaptador para Int64 atómico en descriptores. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 (familia XBOX One) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 (consolas de la familia XBOX One) — Indica el nivel de compatibilidad que proporciona el adaptador para el sombreador de malla y sampler feedback. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (familia XBOX One) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (consolas de la familia XBOX One) — Indica el nivel de compatibilidad que proporciona el adaptador para texturas de bloques no alineados. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 (familia XBOX One) | Indica el nivel de compatibilidad que proporciona el adaptador para estadísticas de la canalización de sombreador de malla, índice de matriz de destino de representación de intervalo completo del sombreador de malla e Int64 atómico en. |
| D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE (familia XBOX One) | D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE (consolas de la familia XBOX One) — Esta característica está actualmente en versión preliminar. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT | Indica el nivel de compatibilidad para sesiones de recursos protegidos. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT | D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT (consolas de la familia XBOX One) — Indica un recuento de tipos de sesión de recursos protegidos. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES | D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES (consolas de la familia XBOX One) — Indica una lista de tipos de sesión de recursos protegidos. |
| D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC (familia XBOX One) | Describe un objeto de estado de canalización de gráficos. |
| D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC (familia XBOX One) | Describe un argumento indirecto (un parámetro indirecto) para su uso con una firma de comandos. |
| D3D12XBOX_COMMAND_LIST_DESC (familia XBOX One) | Descripción de la lista de comandos, incluidas las extensiones específicas de XBOX. |
| D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_DESC (familia XBOX One) | Descripción específica de XBOX de la cola de comandos. |
| D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES (familia XBOX One) | Una unión usada por ID3D12Device::CreateComponentPlacedResourceX. |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC (familia XBOX One) | Describe los límites de un sombreador de cálculo. |
| D3D12XBOX_COUNTER_DATA (familia XBOX One) | Datos devueltos al muestrear un conjunto de contadores de hardware de GPU activos simultáneamente. |
| D3D12XBOX_COUNTER_SET_DESC (familia XBOX One) | Describe una colección de contadores de hardware de GPU que pueden muestrearse al mismo tiempo. |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS (consolas de la familia XBOX One) — Especifica los parámetros usados durante la creación de un dispositivo en hardware XBOX. |
| D3D12XBOX_DCC_OPTIONS (familia XBOX One) | Establece las opciones de configuración de DCC para una descripción de recurso. |
| D3D12XBOX_DEPTH_STENCIL_OPTIONS_DESC (familia XBOX One) | Describe la configuración de profundidad y plantilla en el estado de la canalización de gráficos. |
| D3D12XBOX_DERIVED_COMPUTE_STATE_DESC (familia XBOX One) | Describe un objeto de estado de canalización de cálculo derivado. El nuevo objeto de estado de canalización se deriva de un objeto de estado de canalización existente. |
| D3D12XBOX_DERIVED_GRAPHICS_STATE_DESC (familia XBOX One) | Describe un objeto de estado de canalización de gráficos derivado, que puede ser un D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC, D3D12_RASTERIZER_DESC, D3D12_BLEND_DESC o SampleMask. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW (familia XBOX One) | No usar; solo para uso interno. Una estructura opaca para el descriptor de búfer de GPU nativo de XBOX One. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE (familia XBOX One) | D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE (consolas de la familia XBOX One) — El descriptor de paquete del procesador de comandos para establecer un objeto de estado de canalización. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE (familia XBOX One) | No usar; solo para uso interno. Una estructura opaca para el descriptor de enlace nativo de XBOX One para el estado del muestreador. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW (familia XBOX One) | No usar; solo para uso interno. Una estructura opaca para el descriptor de vista de textura nativo de XBOX One. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_UNORDERED_ACCESS_VIEW (familia XBOX One) | No usar; solo para uso interno. Una estructura opaca para el descriptor de UAV (vista de acceso desordenado) nativo de XBOX One. |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE | Define cómo deserializar objetos de estado de canalización de cálculo. |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (consolas de la familia XBOX One) — Contiene información para deserializar una canalización de gráficos serializada previamente. |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER (familia XBOX One) | Contiene información sobre la deserialización de un sombreador serializado previamente, incluidas las instrucciones de GPU y los metadatos. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS (familia XBOX One) | Argumentos de una llamada a la canalización de cálculo. |
| D3D12XBOX_DISPLAY_STATISTICS (familia XBOX One) | Define las estadísticas relacionadas con la visualización de fotogramas. |
| D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC | Especifica el tipo de una estructura almacenada en un objeto de estado de canalización de cálculo extendido. |
| D3D12XBOX_EXTENDED_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC | Descripción extendida del estado de la canalización de gráficos. |
| D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS (familia XBOX One) | Define estadísticas relacionadas con un evento de fotograma programado. |
| D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_STATISTICS (familia XBOX One) | Define las estadísticas relacionadas con el intervalo establecido para el fotograma. |
| D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS (familia XBOX One) | Define un grupo de estadísticas de fotogramas. |
| D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION (familia XBOX One) | Contiene la frecuencia de reloj de la GPU. |
| D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC (familia XBOX One) | D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC (consolas de la familia XBOX One) — Define los límites de un sombreador de gráficos. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo en XBOX. |
| D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE (familia XBOX One) | Almacena el estado de una comparación, para controlar cómo se realiza la comparación. |
| D3D12XBOX_HISTENCIL_CONTROL (familia XBOX One) | Especifica la primera y la segunda comparación que se van a realizar. |
| D3D12XBOX_INPUT_STATISTICS (familia XBOX One) | Define las estadísticas relacionadas con las consultas de entrada de un fotograma. |
| D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES (familia XBOX One) | Describe las prioridades de centroide del antialiasing de multimuestreo. |
| D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS (familia XBOX One) | D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS: configuración de MSAA del bloque de profundidad en la familia XBOX One: recuentos de muestras, iteración de PS, sobrerrasterización y comportamiento de la máscara de centroide. |
| D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS (familia XBOX One) | Describe las ubicaciones de muestra del antialiasing de multimuestreo. |
| D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL (familia XBOX One) | Configuración para ID3D12GraphicsCommandList::SetOcclusionQueryControlX. |
| D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH (familia XBOX One) | Describe uno o varios intervalos de páginas de memoria que se van a asignar al espacio de direcciones virtuales de la GPU. |
| D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_RANGE (familia XBOX One) | Describe un intervalo de asignación de páginas. |
| D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC (familia XBOX One) | Describe las opciones del sombreador de píxeles. |
| D3D12XBOX_PREDICATION_BUFFER_VIEW (familia XBOX One) | Describe una vista de búfer de predicación. |
| D3D12XBOX_PRESENT_DESC (familia XBOX One) | Define una configuración extendida de la presentación que realizará ID3D12CommandQueue::PresentX. |
| D3D12XBOX_PRESENT_DESC_TITLE_PERFORMANCE_OVERLAY | Define la descripción de presentación extendida para la superposición de rendimiento del título. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PARAMETERS (familia XBOX One) | Configura la presentación que realizará ID3D12CommandQueue::PresentX. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_DESC (familia XBOX One) | Define una configuración de plano extendida para la presentación que realizará ID3D12CommandQueue::PresentX. |
| D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_PARAMETERS (familia XBOX One) | Configura un plano de presentación para la composición con ID3D12CommandQueue::PresentX. |
| D3D12XBOX_PRESENT_STATISTICS (familia XBOX One) | Define las estadísticas relacionadas con la presentación de fotogramas. |
| D3D12XBOX_QUERY_PREDICATION_STATUS (familia XBOX One) | No usar. Las consultas de estado de predicación no se admiten. |
| D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS (familia XBOX One) | Define las estadísticas relacionadas con la representación de fotogramas. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_DESC (familia XBOX One) | Describe un recurso, como una textura. |
| D3D12XBOX_SAMPLER_DESC (familia XBOX One) | D3D12XBOX_SAMPLER_DESC (consolas de la familia XBOX One) — Describe un estado de muestreador. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST (familia XBOX One) | Define un conjunto auxiliar de eventos de sincronización del kernel que se señalizarán con un evento programado mediante ID3D12Device::ScheduleFrameEventX. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE (familia XBOX One) | Contiene información para deserializar un objeto de estado de canalización de cálculo serializado previamente. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (consolas de la familia XBOX One) — Información para serializar un objeto de estado de canalización (PSO) de gráficos. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER (familia XBOX One) | Información para serializar un sombreador. Esto incluye instrucciones de GPU y metadatos. |
| D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC (familia XBOX One) | D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC define una SRV en la familia XBOX One, incluida la ubicación del recurso, DataFormat, NumberFormat e invalidaciones del tipo de memoria. |
| D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC (familia XBOX One) | Describe los parámetros de teselación. |
| D3D12XBOX_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (familia XBOX One) | Descriptor de una vista de acceso desordenado (UAV). |
| D3D12XBOX_VIEW_RECT (familia XBOX One) | Define un rectángulo de vista en coordenadas de punto flotante normalizadas. |
| D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST (familia XBOX One) | Define un conjunto auxiliar de objetos de sincronización del kernel que se incluirán en una espera ejecutada por ID3D12Device::WaitFrameEventX. |
| D3D12XboxPutBuffer (familia XBOX One) | D3D12XboxPutBuffer (consolas de la familia XBOX One) — Estructura para administrar la escritura de comandos de GPU en el segmento actual del búfer de comandos. |
| d3d12_xs (contenido de la API) (consolas XBOX Series) | Temas de referencia para d3d12_xs.h. |
| D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY (consolas XBOX Series) | Valores que indican cómo interpreta la canalización los datos de vértices enlazados a la fase de ensamblador de entrada. |
| D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG (consolas XBOX Series) | Especifica marcas que identifican el uso de un contexto diferido. |
| D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS (consolas XBOX Series) | Valores que identifican opciones de vista para el recurso de búfer que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
| D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (consolas XBOX Series) | Valores que identifican opciones de vista para el recurso de búfer que se va a usar en una vista de acceso desordenado. |
| D3D12_FENCE_FLAGS (consolas XBOX Series) | Especifica opciones de barrera (fence). |
| D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE (consolas XBOX Series) | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE (consolas XBOX Series) — Tipos de argumento para parámetros indirectos, usados para la estructura D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC. |
| D3D12_MEASUREMENTS_ACTION (consolas XBOX Series) | Referencia de D3D12_MEASUREMENTS_ACTION (consolas XBOX Series), una enumeración de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en XBOX. |
| D3D12_MESSAGE_ID (consolas XBOX Series) | Especifica los identificadores de mensajes de depuración para configurar un filtro de la cola de información. |
| D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS (consolas XBOX Series) | Especifica marcas que controlan la colocación de los datos generados por el sombreador de geometría y la teselación. |
| D3D12_RAY_FLAGS (consolas XBOX Series) | Marcas pasadas a la función TraceRay para invalidar el comportamiento de transparencia, selección (culling) y salida anticipada. |
| D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS (consolas XBOX Series) — Especifica opciones para el diseño de la firma raíz. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (consolas XBOX Series) | Nivel de compatibilidad de hardware y controlador para Sampler Feedback. |
| D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE (consolas XBOX Series) | D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE (consolas XBOX Series) — El tipo de un subobjeto de estado. Se usa con D3D12_STATE_SUBOBJECT. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE (consolas XBOX Series) | Modo de asignación de Deferred Primitive Batch Binning. |
| D3D12XBOX_BIN_SIZE (consolas XBOX Series) | Tamaño de bin de Deferred Primitive Batch Binning (DPBB). |
| D3D12XBOX_BINNING_FLAGS (consolas XBOX Series) | Reservado para uso futuro. |
| D3D12XBOX_BINNING_MODE (consolas XBOX Series) | Define el modo de Deferred Primitive Batch Binning (DPBB). |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SUBOBJECT_TYPE (consolas XBOX Series) | Un tipo de extensión para una compilación en la secuencia de descriptores con tokens. |
| D3D12XBOX_CMDLIST_DRIVER_HINT (consolas XBOX Series) | Sugerencias pasadas a una lista de comandos para modificar el comportamiento interno del controlador. |
| D3D12XBOX_COMMAND_LIST_FLAGS (consolas XBOX Series) | Marcas para su uso con la API CreateCommandListX. |
| D3D12XBOX_COMMAND_LIST_RESET_FLAGS (consolas XBOX Series) | Marcas para su uso con la API ID3D12GraphicsCommandList6::ResetX. |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETER_FLAGS | Marcas de control para los parámetros de invalidación de la configuración de inicio de los objetos de estado de canalización de cálculo. |
| D3D12XBOX_COPY_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_COPY_FLAGS (consolas XBOX Series) — Marcas para controlar la copia en memoria o el llenado de memoria. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_FLAGS (consolas XBOX Series) — Define las marcas que se usan para crear un dispositivo. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo en XBOX. |
| D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consolas XBOX Series) — Establece el tamaño de unidad máximo para Delta Color Compression (DCC). |
| D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS (consolas XBOX Series) — Marcas para controlar ID3D12GraphicsCommandList.DispatchX. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_DRIVER_HINT (consolas XBOX Series) | Sugerencias pasadas al controlador para habilitar funciones específicas. |
| D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS (consolas XBOX Series) — Marcas para usar con la API ExecuteCommandLists2X. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (consolas XBOX Series) — Especifica las opciones para proporcionar control adicional sobre el intervalo de fotograma establecido. |
| D3D12XBOX_HARDWARE_VERSION (consolas XBOX Series) | Describe la versión de hardware de la consola XBOX. |
| D3D12XBOX_IMAGE_FORMAT (consolas XBOX Series) | Define los nombres de los formatos de imagen definidos por hardware. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS (consolas XBOX Series) — Marcas usadas para especificar qué sombreador depurar en vivo. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_GLOBAL_FLAGS | D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_GLOBAL_FLAGS (consolas XBOX Series) — Marcas usadas para especificar qué sombreador depurar en vivo. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_TYPE (consolas XBOX Series) | Tipo deseado de depuración en vivo. |
| D3D12XBOX_MINMIP_FILTER_OFFSET (consolas XBOX Series) | Referencia de D3D12XBOX_MINMIP_FILTER_OFFSET (consolas XBOX Series), una enumeración de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en. |
| D3D12XBOX_MINMIP_FILTER_SLOPE (consolas XBOX Series) | Referencia de D3D12XBOX_MINMIP_FILTER_SLOPE (consolas XBOX Series), una enumeración de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en. |
| D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS (consolas XBOX Series) — Marcas que especifican detalles adicionales sobre cómo se asignarán las páginas mediante métodos como. |
| D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_INFORMATION_TYPE | Especifica qué tipo de datos recuperar para el PSO. |
| D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_OPTION_TYPE (consolas XBOX Series) | Se usa para establecer opciones del PSO. |
| D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_PIX_CAPTURE_FLAGS (consolas XBOX Series) — Marcas para controlar el tipo de información capturada para su análisis, por ejemplo, si la información se. |
| D3D12XBOX_PRESENT_DESC_TITLE_PERFORMANCE_OVERLAY_FLAGS | Marcas de superposición de rendimiento para usar con PresentX. |
| D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS (consolas XBOX Series) — Define las marcas usadas para depurar un proceso. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE_TYPE (consolas XBOX Series) | Especifica qué tipo de datos contiene el nodo canónico. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_FLAGS | Se usa para recuperar información de un objeto de estado. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_TRAVERSE_TYPE | Invalidaciones de depuración durante la creación del RTPSO. |
| D3D12XBOX_REGISTER_PAGE_POOL_FLAGS (consolas XBOX Series) | Define las marcas usadas para registrar un grupo de páginas. |
| D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS (consolas XBOX Series) | Define las opciones que se usan cuando se notifica un bloqueo de la GPU. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS | Marcas usadas para controlar cómo se realiza el procesamiento de ResourceBarrierX. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUPPLEMENTAL_ACTIONS | Una unión de resumen de todas las acciones de descompresión y espera realizadas en nombre de la lista de barreras proporcionada a ResourceBarrierX. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_VALIDATION_FLAGS (consolas XBOX Series) | Marcas que controlan el comportamiento de validación de recursos individuales. |
| D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (consolas XBOX Series) — Marcas de muestreador para crear una descripción de muestreador. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS | Define las marcas usadas para administrar el espacio scratch. |
| D3D12XBOX_SHADER_STAGE_FLAGS (consolas XBOX Series) | Enumeración de los distintos tipos de fases de sombreador. |
| D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS (consolas XBOX Series) | Define constantes que identifican unidades de cálculo (CU) que se deshabilitarán en sombreadores específicos. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE_TYPE | Programación del formato HTile de VRS. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_TYPE (consolas XBOX Series) | Configuración de VRS que se va a programar. |
| D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS (consolas XBOX Series) | Especifica marcas que proporcionan control adicional de las operaciones de sincronización en varias API de sincronización. |
| D3D12XBOX_SYNC_FLAGS (consolas XBOX Series) | Especifica marcas que dirigen las operaciones de sincronización en varias API de sincronización. |
| D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION_FLAGS | Marcas de configuración para la API D3D12ConfigureVirtualMemoryX. |
| D3D12XBOX_WAIT_FLAGS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_WAIT_FLAGS (consolas XBOX Series) — Marcas para seleccionar el motor usado para realizar una espera. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo en XBOX. |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS (consolas XBOX Series) | Define las marcas usadas para poner la memoria a cero. |
| DXGI_COLOR_SPACE_TYPE (consolas XBOX Series) | Especifica tipos de espacio de color. |
| DXGI_FORMAT (consolas XBOX Series) | Formatos de datos de recursos, incluidos formatos con tipo completo y sin tipo. Una lista de modificadores al final de la página describe con más detalle cada tipo de formato. |
| DXGI_MODE_ROTATION (consolas XBOX Series) | Marcas que indican cómo deben rotarse los búferes de reserva para ajustarse a la rotación física de un monitor. |
| DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER (consolas XBOX Series) | Marcas que indican el método que usa el rasterizador para crear una imagen en una superficie. |
| DXGI_SCALING (consolas XBOX Series) | Identifica el comportamiento de cambio de tamaño cuando el tamaño del búfer de reserva no coincide con el tamaño de la salida de destino. |
| DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG (consolas XBOX Series) | Opciones para el comportamiento de la cadena de intercambio. |
| DXGI_SWAP_EFFECT (consolas XBOX Series) | Define opciones para el tratamiento de píxeles en una superficie de presentación. |
| DXGIX_FRAME_NOTIFICATION (consolas XBOX Series) | Evento de notificación de fotograma de DXGI. |
| DXGIX_VLINECOUNTER (consolas XBOX Series) | Evento de notificación VLINE de DXGI. |
| DXGIXBOX_MODE_FLAGS (consolas XBOX Series) | Marcas que indican información de pantalla específica de XBOX. |
| D3D12ConfigureVirtualMemoryX (consolas XBOX Series) | Reserva memoria para las tablas de páginas que hacen el seguimiento de la memoria gráfica y las inicializa. |
| D3D12XboxInitializeDefaultDpbbState (consolas XBOX Series) | Inicializa el estado predeterminado de Deferred Primitive Batch Binning (DPBB). |
| D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 (consolas XBOX Series) | Inicializa una estructura D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 con valores predeterminados. |
| D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 (consolas XBOX Series) | Inicializa una estructura D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 con valores predeterminados. |
| D3D12XboxMakeDefault_D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 (consolas XBOX Series) | Inicializa una estructura D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 con valores predeterminados. |
| D3D12ZeroMemoryX (consolas XBOX Series) | Pone a cero los intervalos de memoria especificados. |
| ID3D10Blob (consolas XBOX Series) | Esta interfaz se usa para devolver datos de longitud arbitraria. |
| GetBufferPointer (consolas XBOX Series) | Obtiene un puntero a los datos. |
| GetBufferSize (consolas XBOX Series) | Obtiene el tamaño de los datos. |
| ID3D12CommandQueue (contenido de la interfaz) | ID3D12CommandQueue (contenido de la interfaz) (consolas XBOX Series) — Envía listas de comandos y sincroniza su ejecución. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| ID3D12Commandqueue::EnableLiveDebuggingX | ID3D12Commandqueue::EnableLiveDebuggingX (consolas XBOX Series) — Habilita mediante programación la depuración de GPU en vivo en las consolas XBOX Series. |
| ExecuteCommandLists2X (consolas XBOX Series) | ExecuteCommandLists2X (consolas XBOX Series) — API de extensión de XBOX para ejecutar listas de comandos. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| Signal2X (consolas XBOX Series) | Signal2X (consolas XBOX Series) — Actualiza una barrera a un valor especificado. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| WaitX (consolas XBOX Series) | Proporciona la misma funcionalidad que Wait(), pero con control adicional sobre la espera y los vaciados de caché. |
| ID3D12DescriptorHeap (consolas XBOX Series) | Referencia de ID3D12DescriptorHeap (consolas XBOX Series), una interfaz de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en XBOX; consulta. |
| GetSamplerBorderColorTableX | Referencia de GetSamplerBorderColorTableX, un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en XBOX; consulta los comentarios para más detalles. |
| ID3D12Device11 (consolas XBOX Series) | Representa un adaptador virtual. Esta interfaz extiende ID3D12Device10. |
| CreateComponentPlacedResourceX2 (consolas XBOX Series) | CreateComponentPlacedResourceX2 (consolas XBOX Series) — Coloca un componente de un recurso (subrecurso). Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| CreatePlacedResourceX1 (consolas XBOX Series) | CreatePlacedResourceX1 (consolas XBOX Series) — Coloca un recurso completo. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| ID3D12Device11::EnableLiveDebuggingX (consolas XBOX Series) | Habilita mediante programación la depuración de GPU en vivo ante excepciones en las consolas XBOX Series. |
| ReportGpuHaltX (consolas XBOX Series) | Notifica un bloqueo durante la ejecución de la GPU. |
| ID3D12Device6 (consolas XBOX Series) | Representa un adaptador virtual. Esta interfaz extiende ID3D12Device5. |
| SetBackgroundProcessingMode (consolas XBOX Series) | Referencia de SetBackgroundProcessingMode (consolas XBOX Series), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en XBOX. |
| ID3D12Device7 (consolas XBOX Series) | Representa un adaptador virtual. Esta interfaz extiende ID3D12Device6. |
| AddToStateObject (consolas XBOX Series) | Agrega de forma incremental a un objeto de estado existente. |
| CreateProtectedResourceSession1 (consolas XBOX Series) | Referencia de CreateProtectedResourceSession1 (consolas XBOX Series), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en. |
| ID3D12Device8 (consolas XBOX Series) | Representa un adaptador virtual. Esta interfaz extiende ID3D12Device7. |
| AddBlobToGpuHangDumpX (consolas XBOX Series) | Agrega un blob de memoria y metadatos al archivo de volcado de bloqueo (.hix). Llama a esta función solo desde la función D3D12XBOX_HANGBEGINCALLBACK cuando la GPU está bloqueada. |
| CreateCommittedResource2 (consolas XBOX Series) | Crea un recurso y un montón, de modo que el montón sea lo bastante grande para contener todo el recurso, y el recurso queda asignado al montón. |
| CreateMinMipShaderResourceViewX (consolas XBOX Series) | Crea una vista de recursos de sombreador de mapa MinMip a partir de un recurso de destino (o una descripción) combinado con un recurso MinMip. |
| CreatePlacedResource1 (consolas XBOX Series) | Crea un recurso colocado. |
| CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView | CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView (consolas XBOX Series) — Crea un descriptor de UAV para sampler feedback, dados un recurso de destino y uno de feedback. |
| CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessViewX | CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessViewX (consolas XBOX Series) — Crea un descriptor de UAV para sampler feedback, dados un recurso de destino y uno de feedback. |
| DeserializeStateObjectX (consolas XBOX Series) | Deserializa un objeto de estado de canalización de trazado de rayos (RTPSO) a partir de un RTPSO serializado creado por SerializeStateObjectX. |
| GetCopyableFootprints1 (consolas XBOX Series) | Obtiene un diseño de recurso que se puede copiar. |
| GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfoX | Consulta al controlador los requisitos de recursos para compilar una estructura de aceleración. |
| GetResourceAllocationInfo2 (consolas XBOX Series) | GetResourceAllocationInfo2 (consolas XBOX Series) — Obtiene el tamaño y la alineación de la memoria necesaria para una colección de recursos en este adaptador. |
| GetShaderResourceViewPRTLODIndexX (consolas XBOX Series) | Devuelve el identificador de contador de LOD de PRT asociado a esta vista de recursos de sombreador, si el seguimiento de LOD de PRT está habilitado. |
| SerializeStateObjectX (consolas XBOX Series) | Crea un RTPSO serializado que puede guardarse en disco y volver a cargarse con DeserializeStateObjectX. |
| SetCompileTimeShaderPdbPathX (consolas XBOX Series) | Se usa para especificar la ruta de acceso donde el controlador guarda los PDB de los PSO de Raytracing. |
| SetShaderRecompileCallbackX (consolas XBOX Series) | Establece una devolución de llamada que se invocará cuando el controlador recompile una o varias fases de sombreador de un objeto de estado de canalización. |
| SetShaderResourceViewPRTLODIndexX (consolas XBOX Series) | Establece y habilita el identificador de contador de LOD de PRT asociado a esta vista de recursos de sombreador, o deshabilita el seguimiento de LOD de PRT para esta vista de recursos de sombreador. |
| ID3D12GraphicsCommandList (consolas XBOX Series) | ID3D12GraphicsCommandList (consolas XBOX Series) — Encapsula una lista de comandos de gráficos para la representación. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView | ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView (consolas XBOX Series) — Establece todos los elementos de un destino de representación en un único valor. |
| DeferredPrimitiveBreakBatchX (consolas XBOX Series) | Evento de interrupción de lote (break batch) de Deferred Primitive Batch Binning (DPBB). |
| DispatchMeshX (consolas XBOX Series) | Un método de extensión que permite un control más preciso de los inicios del sombreador de malla. |
| DriverHintX (consolas XBOX Series) | Establece una sugerencia para el controlador. |
| SetDeferredPrimitiveBatchBinningX (consolas XBOX Series) | Establece el estado de Deferred Primitive Batch Binning (DPBB). |
| SetGraphicsShaderLimitsX (consolas XBOX Series) | SetGraphicsShaderLimitsX (consolas XBOX Series) — Establece los límites de los sombreadores de gráficos para los sombreadores de vértices, dominio, geometría y píxeles. Algunos de los límites son los. |
| ID3D12GraphicsCommandList4 (consolas XBOX Series) | Encapsula una lista de comandos de gráficos para la representación. Esta interfaz extiende ID3D12GraphicsCommandList3. |
| BuildRaytracingAccelerationStructureFromCanonicalBVH | Permite al usuario compilar previamente el BVH y permite al controlador organizarlo en memoria junto con los datos auxiliares. |
| CpuValidateResultX (consolas XBOX Series) | XDXR usa esto para verificar las compilaciones de BVH en el lado de la CPU. |
| ID3D12GraphicsCommandList5 (consolas XBOX Series) | Encapsula una lista de comandos de gráficos para la representación. Esta interfaz extiende ID3D12GraphicsCommandList4. |
| RSSetShadingRateX (consolas XBOX Series) | Un método de extensión que permite tomar el control total del hardware de VRS. |
| ID3D12GraphicsCommandList6 (consolas XBOX Series) | Encapsula una lista de comandos de gráficos para la representación. Esta interfaz extiende ID3D12GraphicsCommandList5. |
| BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X | Especifica opciones adicionales de forma individual por compilación en una compilación por lotes. |
| DispatchMesh (consolas XBOX Series) | Inicia el sombreador de malla o el sombreador de amplificación, si está presente. |
| DispatchRaysX (consolas XBOX Series) | Versión extensible de DispatchRays. El conjunto de memoria de trabajo puede proporcionarlo el usuario. |
| ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX | ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX (consolas XBOX Series) — Habilita mediante programación la depuración de GPU en vivo en las consolas XBOX Series. |
| OMSetSampleMaskX (consolas XBOX Series) | Establece la máscara de habilitación de muestras para cada muestra en un cuadrante de píxeles de 2 x 2. |
| PrefetchMemoryX (consolas XBOX Series) | PrefetchMemoryX (consolas XBOX Series) — Precarga la memoria en la dirección especificada. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| PrefetchPipelineStateX (consolas XBOX Series) | PrefetchPipelineStateX (consolas XBOX Series) — Precarga el estado de canalización especificado. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| ResetX (consolas XBOX Series) | ResetX (consolas XBOX Series) — Restablece una lista de comandos a su estado inicial, como si se acabara de crear una nueva lista de comandos. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| ResourceBarrierX (consolas XBOX Series) | Notifica al controlador que sincronice varios accesos a recursos. |
| SetComputeShaderLaunchParametersX (consolas XBOX Series) | Invalidación selectiva de los parámetros de inicio de los objetos de estado de canalización de cálculo. |
| SetShaderScratchSpaceX (consolas XBOX Series) | Permite el control directo de los registros SPI_TMPRING_SIZE y COMPUTE_TMPRING_SIZE y de los anillos de gráficos y de cálculo, respectivamente. |
| SyncBottomOfPipeX (consolas XBOX Series) | Ejecuta un conjunto de operaciones de sincronización en la parte inferior de la canalización de gráficos. |
| SyncTopOfPipeX (consolas XBOX Series) | Ejecuta un conjunto de operaciones de sincronización en la parte superior de la canalización de gráficos. |
| Write32BitValueBottomOfPipe2X (consolas XBOX Series) | Escribe un valor de 32 bits desde la parte inferior de la canalización en un destino especificado en memoria. |
| Write64BitValueBottomOfPipe2X (consolas XBOX Series) | Escribe un valor de 64 bits desde la parte inferior de la canalización en un destino especificado en memoria. |
| WritePRTLODStatisticsX (consolas XBOX Series) | Escribe un informe de estadísticas de LOD de PRT en un búfer de memoria. |
| ID3D12GraphicsCommandList8 | Referencia de ID3D12GraphicsCommandList8, una interfaz de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en XBOX; consulta los comentarios para más detalles. |
| AllocateFromCommandAllocatorX | Referencia de AllocateFromCommandAllocatorX, un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en XBOX; consulta los comentarios para más detalles. |
| ID3D12Heap1 (consolas XBOX Series) | Un montón es una abstracción de la asignación de memoria contigua, usada para administrar la memoria física. Esta interfaz extiende ID3D12Heap. |
| GetGpuAddressX (consolas XBOX Series) | Devuelve la dirección virtual de GPU base de la asignación de memoria asociada al objeto de montón. |
| ID3D12Object (consolas XBOX Series) | ID3D12Object (consolas XBOX Series) — Una interfaz de la que heredan ID3D12Device e ID3D12DeviceChild. Proporciona métodos para asociar datos privados. |
| GetNameX (consolas XBOX Series) | Devuelve el nombre de este objeto, si existe, proporcionado anteriormente a ID3D12Object::SetName. |
| ID3D12PipelineState (consolas XBOX Series) | ID3D12PipelineState (consolas XBOX Series) — Representa el estado de todos los sombreadores establecidos actualmente, así como determinados objetos de estado de función fija. |
| GetDescriptorX (consolas XBOX Series) | GetDescriptorX (consolas XBOX Series) — Obtiene el descriptor de este ID3D12PipelineState, para usar ID3D12GraphicsCommandList::ExecuteIndirect. |
| ID3D12PipelineState::GetInformationX (consolas XBOX Series) | Devuelve información adicional sobre los sombreadores. |
| IsWave32 | Referencia de IsWave32, un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en XBOX; consulta los comentarios para más detalles. |
| SetOptionX (consolas XBOX Series) | Cambia la configuración del sombreador. |
| UsesHardwareGSorHS() | Referencia de UsesHardwareGSorHS(), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en XBOX; consulta los comentarios para más detalles. |
| UsesHardwareGSorHS(D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE*) | Referencia de UsesHardwareGSorHS(D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE*), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en. |
| ID3D12Resource (consolas XBOX Series) | Encapsula una capacidad generalizada de la CPU y la GPU para leer y escribir en la memoria física o en montones. |
| GetValidationFlagsX (consolas XBOX Series) | Recupera el conjunto actual de marcas de validación de este recurso. |
| SetValidationFlagsX (consolas XBOX Series) | Establece nuevas marcas de validación para este recurso. |
| ID3D12RootSignature (consolas XBOX Series) | Referencia de ID3D12RootSignature (consolas XBOX Series), una interfaz de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en XBOX; consulta. |
| GetComputeDescriptorX | Referencia de GetComputeDescriptorX, un método de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin uso en XBOX; consulta los comentarios para más detalles. |
| ID3D12StateObject (consolas XBOX Series) | Representa una cantidad variable de estado de configuración, incluidos sombreadores, que una aplicación administra como una sola unidad y que se entrega a un controlador. |
| GetPipelineStateX (consolas XBOX Series) | Recupera el objeto de estado primario. |
| ID3D12StateObjectProperties (consolas XBOX Series) | Proporciona métodos para obtener y establecer las propiedades de un ID3D12StateObject. |
| ID3D12StateObjectProperties::GetInformationX | Extensión específica de XDXR que permite consultar algunos parámetros posteriores al enlace del RTPSO de DXR. |
| ID3DInclude (consolas XBOX Series) | ID3DInclude es una interfaz de inclusión que el usuario implementa para permitir que una aplicación llame a métodos reemplazables por el usuario para abrir y cerrar archivos #include de sombreador. |
| ID3DInclude::Close (consolas XBOX Series) | Un método implementado por el usuario para cerrar un archivo #include de sombreador. |
| Open (consolas XBOX Series) | Un método implementado por el usuario para abrir y leer el contenido de un sombreador. |
| IDXGIAdapter (consolas XBOX Series) | IDXGIAdapter (consolas XBOX Series) — La interfaz IDXGIAdapter representa un subsistema de pantalla (que incluye una o varias GPU, DAC y memoria de vídeo). |
| CheckInterfaceSupport (consolas XBOX Series) | Comprueba si el sistema admite una interfaz de dispositivo para un componente de gráficos. |
| EnumOutputs (consolas XBOX Series) | Enumera las salidas del adaptador (tarjeta de vídeo). |
| IDXGIAdapter::GetDesc (consolas XBOX Series) | Obtiene una descripción DXGI de un adaptador. |
| IDXGIAdapter1 (consolas XBOX Series) | IDXGIAdapter1 (consolas XBOX Series) — La interfaz IDXGIAdapter representa un subsistema de pantalla (que incluye una o varias GPU, DAC y memoria de vídeo). |
| GetDesc1 (consolas XBOX Series) | Obtiene una descripción DXGI 1.1 de un adaptador. |
| IDXGIAdapter2 (consolas XBOX Series) | IDXGIAdapter2 (consolas XBOX Series) — La interfaz IDXGIAdapter representa un subsistema de pantalla (que incluye una o varias GPU, DAC y memoria de vídeo). |
| GetDesc2 (consolas XBOX Series) | Obtiene una descripción DXGI 1.2 de un adaptador. |
| IDXGIDevice (consolas XBOX Series) | IDXGIDevice (consolas XBOX Series) — Una interfaz IDXGIDevice implementa una clase derivada para objetos DXGI que generan datos de imagen. |
| CreateSurface (consolas XBOX Series) | Devuelve una superficie. |
| GetAdapter (consolas XBOX Series) | Devuelve el adaptador del dispositivo especificado. |
| GetGPUThreadPriority (consolas XBOX Series) | Obtiene la prioridad del subproceso de GPU. |
| QueryResourceResidency (consolas XBOX Series) | Obtiene el estado de residencia de una matriz de recursos. |
| SetGPUThreadPriority (consolas XBOX Series) | Establece la prioridad del subproceso de GPU. |
| IDXGIDevice1 (consolas XBOX Series) | IDXGIDevice1 (consolas XBOX Series) — Una interfaz IDXGIDevice implementa una clase derivada para objetos DXGI que generan datos de imagen. |
| GetMaximumFrameLatency (consolas XBOX Series) | Obtiene el número de fotogramas que el sistema puede poner en cola para la representación. |
| SetMaximumFrameLatency (consolas XBOX Series) | Establece el número de fotogramas que el sistema puede poner en cola para la representación. |
| IDXGIDevice2 (consolas XBOX Series) | IDXGIDevice2 (consolas XBOX Series) — Una interfaz IDXGIDevice implementa una clase derivada para objetos DXGI que generan datos de imagen. |
| EnqueueSetEvent (consolas XBOX Series) | Vacía los comandos de representación pendientes y establece el objeto de evento especificado en estado señalado una vez completados todos los comandos de representación enviados previamente. |
| OfferResources (consolas XBOX Series) | Permite que el sistema operativo libere la memoria de vídeo de los recursos descartando su contenido. |
| ReclaimResources (consolas XBOX Series) | Restaura el acceso a los recursos que se ofrecieron previamente llamando a IDXGIDevice2::OfferResources. |
| IDXGIDeviceSubObject (consolas XBOX Series) | Heredada por los objetos vinculados al dispositivo para que puedan recuperar un puntero a él. |
| GetDevice (consolas XBOX Series) | Recupera el dispositivo. |
| IDXGIFactory (consolas XBOX Series) | IDXGIFactory (consolas XBOX Series) — Una interfaz IDXGIFactory implementa métodos para generar objetos DXGI (que controlan las transiciones de pantalla completa). |
| CreateSoftwareAdapter (consolas XBOX Series) | Crea una interfaz de adaptador que representa un adaptador de software. |
| EnumAdapters (consolas XBOX Series) | Enumera los adaptadores. |
| GetWindowAssociation (consolas XBOX Series) | Obtiene la ventana a través de la cual el usuario controla la transición hacia y desde la pantalla completa. |
| MakeWindowAssociation (consolas XBOX Series) | Permite a DXGI supervisar la cola de mensajes de una aplicación en busca de la secuencia de teclas Alt+Enter (que hace que la aplicación cambie del modo ventana a pantalla completa). |
| IDXGIFactory1 (consolas XBOX Series) | IDXGIFactory1 (consolas XBOX Series) — Una interfaz IDXGIFactory implementa métodos para generar objetos DXGI (que controlan las transiciones de pantalla completa). |
| EnumAdapters1 (consolas XBOX Series) | Enumera los adaptadores con o sin salidas. |
| IsCurrent (consolas XBOX Series) | Informa a una aplicación de la posible necesidad de volver a enumerar los adaptadores. |
| IDXGIFactory2 (consolas XBOX Series) | IDXGIFactory2 (consolas XBOX Series) — Una interfaz IDXGIFactory implementa métodos para generar objetos DXGI (que controlan las transiciones de pantalla completa). |
| GetSharedResourceAdapterLuid (consolas XBOX Series) | Identifica el adaptador en el que se creó un objeto de recurso compartido. |
| IsWindowedStereoEnabled (consolas XBOX Series) | Determina si se debe usar el modo estéreo. |
| RegisterOcclusionStatusEvent (consolas XBOX Series) | Se registra para recibir notificaciones de cambios en el estado de oclusión mediante la señalización de eventos. |
| RegisterOcclusionStatusWindow (consolas XBOX Series) | Registra una ventana de aplicación para recibir mensajes de notificación de cambios del estado de oclusión. |
| RegisterStereoStatusEvent (consolas XBOX Series) | Se registra para recibir notificaciones de cambios en el estado estéreo mediante la señalización de eventos. |
| RegisterStereoStatusWindow (consolas XBOX Series) | Registra una ventana de aplicación para recibir mensajes de notificación de cambios del estado estéreo. |
| UnregisterOcclusionStatus (consolas XBOX Series) | Anula el registro de una ventana o un evento para que deje de recibir notificaciones cuando cambie el estado de oclusión. |
| UnregisterStereoStatus (consolas XBOX Series) | Anula el registro de una ventana o un evento para que deje de recibir notificaciones cuando cambie el estado estéreo. |
| IDXGIInfoQueue (consolas XBOX Series) | Esta interfaz controla la cola de información de depuración y solo puede usarse si la capa de depuración está activada. |
| AddApplicationMessage (consolas XBOX Series) | Agrega un mensaje definido por el usuario a la cola de mensajes y envía ese mensaje a la salida de depuración. |
| AddMessage (consolas XBOX Series) | Agrega un mensaje de depuración a la cola de mensajes y envía ese mensaje a la salida de depuración. |
| AddRetrievalFilterEntries (consolas XBOX Series) | Agrega filtros de recuperación a la parte superior de la pila de filtros de recuperación. |
| AddStorageFilterEntries (consolas XBOX Series) | Agrega filtros de almacenamiento a la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. |
| ClearRetrievalFilter (consolas XBOX Series) | Quita un filtro de recuperación de la parte superior de la pila de filtros de recuperación. |
| ClearStorageFilter (consolas XBOX Series) | Quita un filtro de almacenamiento de la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. |
| ClearStoredMessages (consolas XBOX Series) | Borra todos los mensajes de la cola de mensajes. |
| GetBreakOnCategory (consolas XBOX Series) | Determina si la interrupción en una categoría de mensaje está activada o desactivada. |
| GetBreakOnID (consolas XBOX Series) | Determina si la interrupción en un identificador de mensaje está activada o desactivada. |
| GetBreakOnSeverity (consolas XBOX Series) | Determina si la interrupción en un nivel de gravedad de mensaje está activada o desactivada. |
| GetMessage (consolas XBOX Series) | Obtiene un mensaje de la cola de mensajes. |
| GetMessageCountLimit (consolas XBOX Series) | Obtiene el número máximo de mensajes que se pueden agregar a la cola de mensajes. |
| GetMuteDebugOutput (consolas XBOX Series) | Determina si la salida de depuración está activada o desactivada. |
| GetNumMessagesAllowedByStorageFilter (consolas XBOX Series) | Obtiene el número de mensajes que un filtro de almacenamiento permitió pasar. |
| GetNumMessagesDeniedByStorageFilter (consolas XBOX Series) | Obtiene el número de mensajes a los que se les denegó el paso a través de un filtro de almacenamiento. |
| GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit | Obtiene el número de mensajes que se descartaron debido al límite de recuento de mensajes. |
| GetNumStoredMessages (consolas XBOX Series) | Obtiene el número de mensajes almacenados actualmente en la cola de mensajes. |
| GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilters | Obtiene el número de mensajes que pueden pasar a través de un filtro de recuperación. |
| GetRetrievalFilter (consolas XBOX Series) | Obtiene el filtro de recuperación situado en la parte superior de la pila de filtros de recuperación. |
| GetRetrievalFilterStackSize (consolas XBOX Series) | Obtiene el tamaño en bytes de la pila de filtros de recuperación. |
| GetStorageFilter (consolas XBOX Series) | Obtiene el filtro de almacenamiento situado en la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. |
| GetStorageFilterStackSize (consolas XBOX Series) | Obtiene el tamaño en bytes de la pila de filtros de almacenamiento. |
| PopRetrievalFilter (consolas XBOX Series) | Extrae un filtro de recuperación de la parte superior de la pila de filtros de recuperación. |
| PopStorageFilter (consolas XBOX Series) | Extrae un filtro de almacenamiento de la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. |
| PushCopyOfRetrievalFilter (consolas XBOX Series) | Inserta en la pila de filtros de recuperación una copia del filtro de recuperación que está actualmente en la parte superior de dicha pila. |
| PushCopyOfStorageFilter (consolas XBOX Series) | Inserta en la pila de filtros de almacenamiento una copia del filtro de almacenamiento que está actualmente en la parte superior de dicha pila. |
| PushDenyAllRetrievalFilter (consolas XBOX Series) | Inserta un filtro de recuperación que deniega todo en la pila de filtros de recuperación. |
| PushDenyAllStorageFilter (consolas XBOX Series) | Inserta un filtro de almacenamiento que deniega todo en la pila de filtros de almacenamiento. |
| PushEmptyRetrievalFilter (consolas XBOX Series) | Inserta un filtro de recuperación vacío en la pila de filtros de recuperación. |
| PushEmptyStorageFilter (consolas XBOX Series) | Inserta un filtro de almacenamiento vacío en la pila de filtros de almacenamiento. |
| PushRetrievalFilter (consolas XBOX Series) | Inserta un filtro de recuperación en la pila de filtros de recuperación. |
| PushStorageFilter (consolas XBOX Series) | Inserta un filtro de almacenamiento en la pila de filtros de almacenamiento. |
| SetBreakOnCategory (consolas XBOX Series) | Establece una categoría de mensaje en la que interrumpir cuando un mensaje con esa categoría pase a través del filtro de almacenamiento. |
| SetBreakOnID (consolas XBOX Series) | Establece un identificador de mensaje en el que interrumpir cuando un mensaje con ese identificador pase a través del filtro de almacenamiento. |
| SetBreakOnSeverity (consolas XBOX Series) | Establece un nivel de gravedad de mensaje en el que interrumpir cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase a través del filtro de almacenamiento. |
| SetMessageCountLimit (consolas XBOX Series) | Establece el número máximo de mensajes que se pueden agregar a la cola de mensajes. |
| SetMuteDebugOutput (consolas XBOX Series) | Activa o desactiva la salida de depuración. |
| IDXGIObject (consolas XBOX Series) | Una interfaz base para todos los objetos DXGI; IDXGIObject admite la asociación de datos definidos por el autor de la llamada (datos privados) con un objeto y la recuperación de una interfaz para el. |
| GetParent (consolas XBOX Series) | Obtiene el elemento primario del objeto. |
| GetPrivateData (consolas XBOX Series) | Obtiene un puntero a los datos del objeto. |
| SetPrivateData (consolas XBOX Series) | Establece datos definidos por la aplicación en el objeto y asocia esos datos a un GUID. |
| SetPrivateDataInterface (consolas XBOX Series) | Establece una interfaz en los datos privados del objeto. |
| IDXGIOutput (consolas XBOX Series) | Una interfaz IDXGIOutput representa una salida de adaptador (como un monitor). |
| FindClosestMatchingMode (consolas XBOX Series) | Busca el modo de pantalla que más se aproxima al modo de pantalla solicitado. |
| GetAspectRatio (consolas XBOX Series) | Obtiene la relación de aspecto de la pantalla. |
| IDXGIOutput::GetDesc (consolas XBOX Series) | Obtiene una descripción de la salida. |
| GetDisplayModeList (consolas XBOX Series) | GetDisplayModeList (consolas XBOX Series) — Obtiene los modos de pantalla que coinciden con el formato solicitado y otras opciones de entrada. Referencia de gráficos Direct3D 12 de XBOX. |
| GetDisplayModeListX (consolas XBOX Series) | GetDisplayModeListX (consolas XBOX Series) — Obtiene los modos de pantalla que coinciden con el formato solicitado y otras opciones de entrada. |
| GetDisplaySurfaceData (consolas XBOX Series) | Obtiene una copia de la superficie de pantalla actual. |
| GetFrameStatistics (consolas XBOX Series) | Obtiene estadísticas sobre los fotogramas renderizados recientemente. |
| GetGammaControl (consolas XBOX Series) | Obtiene la configuración de control de gamma. |
| GetGammaControlCapabilities (consolas XBOX Series) | Obtiene una descripción de las capacidades de control de gamma. |
| GetRefreshRate (consolas XBOX Series) | Obtiene la frecuencia de actualización de la pantalla. |
| ReleaseOwnership (consolas XBOX Series) | Libera la propiedad de la salida. |
| SetDisplaySurface (consolas XBOX Series) | Cambia el modo de pantalla. |
| SetGammaControl (consolas XBOX Series) | Establece los controles de gamma. |
| TakeOwnership (consolas XBOX Series) | Toma la propiedad de una salida. |
| WaitForVBlank (consolas XBOX Series) | Detiene un subproceso hasta que se produce el siguiente borrado vertical. |
| IDXGISwapChain (consolas XBOX Series) | IDXGISwapChain (consolas XBOX Series) — Las cadenas de intercambio están en desuso y se han reemplazado por recursos de intercambio (D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY) y la presentación. |
| IDXGISwapChain1 (consolas XBOX Series) | IDXGISwapChain1 (consolas XBOX Series) — Las cadenas de intercambio están en desuso y se han reemplazado por recursos de intercambio (D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY) y la presentación. |
| D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS (consolas XBOX Series) | No se admite en XBOX. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (consolas XBOX Series) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (consolas XBOX Series) — Indica el nivel de compatibilidad que ofrece el adaptador para el combinador de suma de frecuencia de sombreado variable. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 (consolas XBOX Series) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 (consolas XBOX Series) — Indica el nivel de compatibilidad que ofrece el adaptador para operaciones atómicas Int64 en recursos de descriptor. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 (consolas XBOX Series) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 (consolas XBOX Series) — Indica el nivel de compatibilidad que ofrece el adaptador para el sombreador de malla y sampler feedback. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (consolas XBOX Series) | D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 (consolas XBOX Series) — Indica el nivel de compatibilidad que ofrece el adaptador para texturas de bloques no alineados. |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 (consolas XBOX Series) | Indica si se admiten varias opciones. |
| D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE (consolas XBOX Series) | D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE (consolas XBOX Series) — Esta característica está actualmente en versión preliminar. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT | D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT (consolas XBOX Series) — Indica un recuento de tipos de sesión de recursos protegidos. |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES | D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES (consolas XBOX Series) — Indica una lista de tipos de sesión de recursos protegidos. |
| D3D12_MIP_REGION (consolas XBOX Series) | Estructura que define las dimensiones que representa un téxel de feedback en un recurso de feedback. |
| D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 | D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (consolas XBOX Series) — Describe las marcas de una sesión de recursos protegidos, por adaptador. |
| D3D12_RESOURCE_DESC1 (consolas XBOX Series) | Describe un recurso, como una textura. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC (consolas XBOX Series) | Un descriptor para compilaciones de BVH por lotes. Encapsula un único conjunto de parámetros de la llamada de compilación normal. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC2 (consolas XBOX Series) | Descriptor extendido de compilación por lotes. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 | D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 (consolas XBOX Series) — El conjunto extendido de parámetros para compilaciones por lotes. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 | D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 (consolas XBOX Series) — El conjunto extendido de parámetros para compilaciones por lotes. |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 | D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 (consolas XBOX Series) — El conjunto extendido de parámetros para compilaciones por lotes. |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETERS | Parámetros de invalidación para la configuración de inicio del objeto de estado de la canalización de cálculo. |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC (consolas XBOX Series) | Establece registros en el estado de la canalización de cálculo para programar varios parámetros de tiempo de ejecución del sombreador de cálculo. |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS (consolas XBOX Series) — Especifica los parámetros usados durante la creación de un dispositivo en hardware XBOX. |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE (consolas XBOX Series) — El descriptor de paquete del procesador de comandos para establecer un objeto de estado de canalización. |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (consolas XBOX Series) — Contiene información para deserializar un estado de canalización de gráficos serializado previamente. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS (consolas XBOX Series) | Un tipo de firma de comandos usado en las llamadas Execute Indirect de sombreador de malla en XBOX. |
| D3D12XBOX_DISPATCH_RAYS_DESC (consolas XBOX Series) | Extensión de XBOX para D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC |
| D3D12XBOX_DPBB_BREAK_BATCH_ARGUMENTS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_DPBB_BREAK_BATCH_ARGUMENTS es una extensión de Execute Indirect de XBOX Series que desencadena eventos break-batch de Deferred Primitive Batch Binning. |
| D3D12XBOX_DPBB_STATE (consolas XBOX Series) | Configuración de Deferred Primitive Batch Binning (DPBB). |
| D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS es una extensión de Execute Indirect de XBOX Series que vacía las cachés de la GPU y bloquea igual que la API de lista de comandos FlushPipelineX. |
| D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION (consolas XBOX Series) | Contiene la frecuencia de reloj de la GPU y la configuración de hardware. |
| D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC (consolas XBOX Series) — Define los límites de un sombreador de gráficos. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS | Parámetros usados para especificar qué sombreador de amplificación se depura en vivo |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_ANY_SHADER_PARAMETERS | Parámetros usados para especificar cualquier sombreador para depurarlo en vivo |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS | Parámetros usados para especificar qué sombreador de cálculo se depura en vivo |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS | Parámetros usados para especificar qué sombreador de dominio se depura en vivo |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GEOMETRY_SHADER_PARAMETERS | Parámetros usados para especificar qué sombreador de geometría se depura en vivo |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GLOBAL_PARAMETERS | D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GLOBAL_PARAMETERS (consolas XBOX Series) — Permite establecer el tipo de depuración en vivo y los parámetros específicos de ese tipo de depuración. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_HULL_SHADER_PARAMETERS | Parámetros usados para especificar qué sombreador de casco se depura en vivo |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS | Parámetros usados para especificar qué sombreador de malla se depura en vivo |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS (consolas XBOX Series) — Permite establecer el tipo de depuración en vivo y los parámetros específicos de ese tipo de depuración. |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS | Parámetros usados para especificar qué sombreador de píxeles se depura en vivo |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS | Parámetros usados para especificar qué sombreador de vértices se depura en vivo |
| D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS (consolas XBOX Series) | Configuración de MSAA del bloque de profundidad de D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS en las consolas XBOX Series: recuentos de muestras, iteración de PS, sobrerrasterización y controles de centroide. |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_DESC (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_DESC (consolas XBOX Series) — Especifica la ubicación de memoria de destino y el tamaño de un informe de LOD de PRT escrito por la GPU. |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER (consolas XBOX Series) | Define el diseño de hardware del encabezado de 8 bytes que escribe la GPU como parte de un informe de LOD de PRT. |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_SAMPLE (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_SAMPLE (consolas XBOX Series) — Especifica la ubicación de memoria de destino y el tamaño de un informe de LOD de PRT escrito por la GPU. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE | Unión que contiene datos de nodo canónicos. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP16_AABB_DATA | Contiene los datos de un cuadro FP16 canónico. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP32_AABB_DATA | Contiene los datos de un cuadro FP32 canónico. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA | Nodo de triángulo canónico. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_FP16_AABB (consolas XBOX Series) | Estructura auxiliar para describir un cuadro FP16. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION (consolas XBOX Series) | Información adicional que puede obtenerse de un RTPSO finalizado. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT | Referencia de D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT (consolas XBOX Series), una estructura de la API de gráficos Direct3D 12 de las consolas XBOX Series. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT_TABLE | Se usa para enumerar las exportaciones de un RTPSO. |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS (consolas XBOX Series) | Describe las opciones extendidas que pueden establecerse en un RTPSO. |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS | Proporciona un resumen de las acciones realizadas en nombre de las barreras de recursos. |
| D3D12XBOX_SAMPLER_DESC (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_SAMPLER_DESC (consolas XBOX Series) — Describe un estado de muestreador. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (consolas XBOX Series) — Información para serializar un objeto de estado de canalización de gráficos. |
| D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC (consolas XBOX Series) | D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC define un SRV en las consolas XBOX Series, usando el ImageFormat unificado y los campos de ubicación de recursos y memoria exclusivos de XBOX. |
| D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL (consolas XBOX Series) | Una única función en un sombreador de cálculo. |
| D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST (consolas XBOX Series) | Contiene símbolos de función para el estado de canalización de cálculo con llamadas a función (como para DXR). |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS (consolas XBOX Series) | Unión de configuraciones extendidas de VRS. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_CMASK_VRS_HINT_MODE | Contiene el bit de habilitación por RTV para VRS-Hint. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_COMBINERS | Permite tomar el control de la configuración de los combinadores de VRS. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE | Contiene la configuración de HTile que se va a programar. |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_PIXEL_CENTER_OFFSETS | Programa los desplazamientos del centro de píxel grueso en pasos de 1/16 usando un valor con signo de 4 bits. Los centros de todas las formas de píxel grueso pueden establecerse de forma independiente. |
| D3D12XBOX_SYNC_PARAMS (consolas XBOX Series) | Parámetros de sincronización de GPU usados en varias API |
| D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION | Parámetros usados para inicializar el sistema de memoria virtual de gráficos de Direct3D. |
| D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC (consolas XBOX Series) | Un flujo de opciones en forma de tokens para agregar y quitar extensiones sin cambiar la API. |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS (consolas XBOX Series) | Estructura de control proporcionada por el título a la API D3D12ZeroMemoryX. |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE (consolas XBOX Series) | Representa una región de memoria virtual de GPU que se va a borrar con la API D3D12ZeroMemoryX |
| D3D12XboxPutBuffer (consolas XBOX Series) | D3D12XboxPutBuffer (consolas XBOX Series) — Estructura para administrar la escritura de comandos de GPU en el segmento de búfer de comandos actual. |
| DXGI_MODE_DESC (consolas XBOX Series) | DXGI_MODE_DESC describe un modo de pantalla (ancho, alto, frecuencia de actualización, formato, orden de barrido, escalado) en las consolas XBOX Series. En desuso en XBOX. |
| DXGIX_FRAME_STATISTICS (consolas XBOX Series) | Contiene estadísticas de fotogramas de DXGI. |
| DXGIX_PRESENTARRAY_PARAMETERS (consolas XBOX Series) | Parámetros de DXGI Present Array. |
| DXGIXBOX_MODE_DESC (consolas XBOX Series) | DXGIXBOX_MODE_DESC describe un modo de pantalla en las consolas XBOX Series para IDXGIOutput::GetDisplayModeListX, y agrega un miembro Flags respecto a DXGI_MODE_DESC. |
| d3d12shader_x/xs (consolas XBOX Series y familia XBOX One) | Temas de referencia para d3d12shader_x/xs.h. |
| D3D_INTERPOLATION_MODE | Especifica el modo de interpolación, que afecta a cómo se calculan los valores durante la rasterización. |
| D3D_PARAMETER_FLAGS | Indica marcas semánticas para los parámetros de función. |
| d3d12video_x/xs (consolas XBOX Series y familia XBOX One) | Temas de referencia para d3d12video_x/xs.h. |
| D3D12_FEATURE_VIDEO | Especifica una característica o conjunto de características de vídeo de Direct3D 12 sobre el que consultar. |
| D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE | Especifica cómo se entrelaza un fotograma de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_FRAME_FORMAT | Especifica el formato del fotograma de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS | Especifica las características de procesamiento automático que un procesador de vídeo puede admitir. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS | Especifica qué características del procesador de vídeo se admiten. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS | Especifica las opciones de filtrado que admite el procesador de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS | Especifica marcas para los flujos de entrada de procesamiento de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION | Especifica una operación de orientación que realizará un procesador de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS | Especifica si se admite una conversión mediante el procesador de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_USAGE (consolas XBOX Series y familia XBOX One) | Describe el uso del vídeo. |
| D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES | Describe los esquemas de cifrado DRM que admite el descodificador de vídeo. |
| D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_SUPPORT | Estructura para consultar la compatibilidad con características del procesador de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT | Estructura para describir un argumento de descodificación de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS | Describe los argumentos de entrada necesarios para descodificar un fotograma de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES | Describe los fotogramas de referencia necesarios para una operación de descodificación de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS | Describe los argumentos del flujo de entrada del procesador de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS | Describe los argumentos del flujo de salida del procesador de vídeo. |
| D3D12_VIDEO_PROCESSOR_DESC | Describe la estructura D3D12_VIDEO_PROCESSOR_DESC. |
| d3dx12_x (familia XBOX One) | Temas de referencia para d3dx12_x.h. |
| CD3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC (familia XBOX One) | Un contenedor de D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC |
| CD3D12XBOX_DEPTH_STENCIL_OPTIONS_DESC (familia XBOX One) | Un contenedor de D3D12XBOX_DEPTH_STENCIL_OPTIONS_DESC |
| CD3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC (familia XBOX One) | Un contenedor de D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC |
| CD3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC (familia XBOX One) | Un contenedor de D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTIONS_DESC |
| CD3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC (familia XBOX One) | Un contenedor de D3D12XBOX_TESSELLATION_PARAMETERS_DESC |
| CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (familia XBOX One) | Estructura auxiliar que permite inicializar fácilmente una estructura D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. |
| d3dx12_xs (consolas XBOX Series) | Temas de referencia para d3dx12_xs.h. |
| CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT | Extensión de XBOX para SUBOBJECT_HELPER_BASE |
| CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT() | CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT() (consolas XBOX Series) — Crea una instancia de CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT. |
| CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT (CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&) (consolas XBOX Series) | CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT (CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&) (consolas XBOX Series) — Crea una instancia de CD3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS_SUBOBJECT. |
| Type (consolas XBOX Series) | Método getter para recuperar el D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE |
| CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT | Estructura auxiliar con plantilla que se usa para encapsular pares de tipo de subobjeto y datos de subobjeto como un único objeto adecuado para una descripción de flujo. |
| const InnerStructType& GetX() (consolas XBOX Series) | const InnerStructType& GetX() (consolas XBOX Series) — Método getter para recuperar el tipo interno. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| InnerStructType& GetX() (consolas XBOX Series) | InnerStructType& GetX() (consolas XBOX Series) — Método getter para recuperar el tipo interno. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| dxcapi | Puntos de entrada de API e interfaces de dxcompiler_x*.dll |
| DxcXboxShaderStatsClass | Número de versión de la estructura DxcXboxShaderStatistics* consultada desde IDxcXboxShaderStats::GetShaderStats. |
| IDxcXboxBackendDebugInfo | Interfaz para consultar información de depuración específica del hardware XBOX a partir de DXIL. |
| GetDebugInfoForStage | Consulta información de depuración específica del hardware XBOX para una única fase de sombreador de hardware. |
| GetNumStages | Obtiene el número de fases de hardware en el DXIL/PDB precompilado. |
| GetStage | Consulta la fase de hardware en un índice específico. |
| IDxcXboxBackendDebugInfo::Load | Carga un DXIL o PDB precompilado en la interfaz. |
| IDxcXboxContainer | Interfaz que se usa para consultar sombreadores de hardware desde contenedores DXIL. |
| GetNumShaders | Consulta el número de sombreadores de hardware en el DXIL precompilado. |
| GetShader | Recupera el sombreador de hardware en el índice especificado. |
| IDxcXboxContainer::Load | Carga un DXIL precompilado en la interfaz. |
| IDxcXboxHwShader | Interfaz que se usa para consultar datos de una fase de sombreador de hardware precompilada. |
| GetCode | Recupera las instrucciones de sombreador de hardware codificadas para esta fase de sombreador. |
| GetDebugInfo | Recupera la información de depuración específica del hardware para la fase de sombreador. |
| IDxcXboxHwShader::GetShaderStats | Recupera las estadísticas de sombreador para la fase de sombreador de hardware. |
| GetStageName | Recupera el nombre de la fase de sombreador de hardware como cadena. |
| IDxcXboxShaderStats | (En desuso) Interfaz que se usa para consultar estadísticas de sombreador de sombreadores precompilados. |
| IDxcXboxShaderStats::GetShaderStats | (En desuso) Recupera las estadísticas de sombreador para una fase de sombreador de hardware. |
| IXdxrPdbRecompiler | Interfaz para recompilar un PDB de XDXR |
| Recompile | Recompila un PDB de XDXR |
| DxcXboxShaderStaticsV1 | Estructura que representa estadísticas de sombreador para una fase de sombreador de hardware precompilada. |
| DxcXboxShaderStaticsV2 | Estructura que representa estadísticas de sombreador extendidas para una fase de sombreador de hardware precompilada en XBOX Series. |
| MemoryAccessStat | Estructura que representa información sobre instrucciones de memoria. |
| RawInstructionStats | Estructura que representa un recuento de todos los tipos de instrucciones del sombreador. |
| RawInstuctionStat | Estructura que representa un recuento para un tipo de instrucción. |
| Referencia de la API de gráficos | Referencia de la API de gráficos para el Microsoft Game Development Kit (GDK), que abarca d3d12_x, d3d12_xs, d3d12shader_x y otras extensiones de Direct3D 12 para XBOX. |
| XBTC_COMPRESSION_FLAGS | Representa las opciones de compresión de texturas disponibles. |
| XBTC_STREAM_GRANULARITY | Opciones de streaming de texturas. |
| XBTC_TEX_DIMENSION | Representa la dimensionalidad de una textura. |
| XBTC_TILING_MODE | Representa el modo de mosaico de una textura en mosaico. |
| XBTCBlockCompressTexture | Crea un contenedor de textura para una textura lineal, lo asigna y comprime por bloques la textura. |
| XBTCCompressBuffer | Comprime un búfer con datos arbitrarios y lo anexa al archivo. |
| XBTCCompressStream | Comprime un único flujo de textura. |
| XBTCCompressStreamAlloc | Crea y asigna un contenedor de textura para un flujo comprimido a partir de un flujo sin comprimir. |
| XBTCCompressTexture | Comprime una textura en mosaico y la anexa al archivo. |
| XBTCCreateArchive | Crea un archivo XBTC. |
| XBTCCreateBuffer | Crea un contenedor de datos genérico. |
| XBTCCreateLinearTexture | Crea y asigna un contenedor de textura para una textura lineal. |
| XBTCDecompressAndDetileTextureAlloc | Crea y asigna un contenedor de textura para una textura lineal al descomprimir y quitar el mosaico de una textura de un archivo. |
| XBTCDecompressStream | Crea un flujo descomprimido a partir de un flujo comprimido y escribe en memoria asignada previamente. |
| XBTCDecompressTexture | Descomprime una textura archivada en memoria en mosaico. |
| XBTCDecompressTextureAlloc | Crea y asigna un contenedor de textura para una textura en mosaico al descomprimir una textura de un archivo. |
| XBTCDetileTexture | Crea un contenedor de textura lineal y quita el mosaico de la textura de origen en el nuevo contenedor. |
| XBTCFreeCompressedStream | Libera la memoria asignada para contener un flujo comprimido. |
| XBTCFreeResource | Libera la memoria asociada a un recurso XBTC. |
| XBTCGetRelativeStreamIndex(ptrdiff_t,uint32_t,uint32_t) | Obtiene el índice de un flujo para una textura paginada con relación a la dirección base de esa textura. |
| XBTCGetRelativeStreamIndex(unit32_t,uint32_t) | Obtiene el índice de un flujo para una textura con streaming de mips a partir del nivel de mip. |
| XBTCGetRelativeStreamIndex | Obtiene el índice relativo de un flujo. |
| XBTCTileAndCompressTexture | Organiza en mosaico, comprime y escribe una textura lineal en un archivo. |
| XBTCTileTexture | Crea y asigna un contenedor de textura para una textura en mosaico aplicando swizzle a la memoria de un contenedor de textura lineal. |
| XBTCArchive::GetBaseTextureSize | XBTCArchive::GetBaseTextureSize (xbtc) — Devuelve el tamaño sin comprimir del primer flujo asociado a una textura. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| XBTCArchive::GetResourceBaseStreamIndex | Obtiene el índice del primer flujo asociado a una textura. |
| XBTCArchive::GetResourceCompressedSize | Obtiene el tamaño comprimido total de los flujos de una textura. |
| XBTCArchive::GetResourceCount | XBTCArchive::GetResourceCount (xbtc) — Obtiene el número de texturas de un archivo. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XBTCArchive::GetResourceStreamCount | XBTCArchive::GetResourceStreamCount (xbtc) — Obtiene el número de flujos de una textura. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XBTCArchive::GetResourceStreamDataStart | XBTCArchive::GetResourceStreamDataStart (xbtc) — Obtiene la dirección de byte inicial de los datos de flujo de una textura. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| XBTCArchive::GetStreamCount | XBTCArchive::GetStreamCount (xbtc) — Obtiene el número de flujos de un archivo. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XBTCArchive::GetStreamInfo | XBTCArchive::GetStreamInfo (xbtc) — Obtiene información sobre un flujo de un archivo. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XBTCArchive::GetTextureInfo | XBTCArchive::GetTextureInfo (xbtc) — Obtiene información sobre una textura de un archivo. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XBTCArchive::GetTextureOffset | Obtiene información sobre los datos de flujo de una textura de un archivo. |
| XBTCArchive (contenido de la interfaz) | Representa un archivo de XBOX Texture Compressor (XBTC). |
| XBTCArchiveReader::Close | Cierra el lector del archivo. |
| XBTCArchiveReader::GetBaseTextureSize | XBTCArchiveReader::GetBaseTextureSize (xbtc) — Devuelve el tamaño sin comprimir del primer flujo asociado a una textura. Referencia de gráficos Direct3D 12 de XBOX. |
| GetOpenFile | Devuelve un puntero de archivo de estilo C (FILE*) asociado al archivo abierto. |
| XBTCArchiveReader::GetResourceBaseStreamIndex | Obtiene el índice del primer flujo asociado a una textura. |
| XBTCArchiveReader::GetResourceCompressedSize | Obtiene el tamaño total de los flujos comprimidos de una textura. |
| XBTCArchiveReader::GetResourceCount | XBTCArchiveReader::GetResourceCount (xbtc) — Obtiene el número de texturas de un archivo. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| GetResourceSeekOffset | Obtiene el desplazamiento de búsqueda de los datos de flujo de una textura. |
| XBTCArchiveReader::GetResourceStreamCount | XBTCArchiveReader::GetResourceStreamCount (xbtc) — Obtiene el número de flujos de una textura. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XBTCArchiveReader::GetResourceStreamDataStart | XBTCArchiveReader::GetResourceStreamDataStart (xbtc) — Obtiene la dirección de byte inicial de los datos de flujo de una textura. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| XBTCArchiveReader::GetStreamCount | XBTCArchiveReader::GetStreamCount (xbtc) — Obtiene el número de flujos de un archivo. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XBTCArchiveReader::GetStreamInfo | XBTCArchiveReader::GetStreamInfo (xbtc) — Obtiene información sobre un flujo de un archivo. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XBTCArchiveReader::GetTextureInfo | XBTCArchiveReader::GetTextureInfo (xbtc) — Obtiene información sobre una textura de un archivo. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XBTCArchiveReader::GetTextureOffset | Obtiene información sobre los datos de flujo de una textura de un archivo, incluidos el desplazamiento base de los datos de flujo y el índice del primer flujo de la textura siguiente. |
| IsValid | Comprueba si el archivo está abierto y es válido. |
| IsValidArchive | Comprueba si la ruta de acceso corresponde a un archivo válido, devuelve la cantidad del archivo que se debe leer y abre el archivo. |
| OpenFromFile | Analiza un encabezado de archivo desde un puntero de archivo y asigna memoria para el encabezado. |
| OpenFromMemory | Analiza un encabezado de archivo en memoria. |
| Constructor de XBTCArchiveReader | Crea una instancia de XBTCArchiveReader. |
| XBTCArchiveReader (contenido de la interfaz) | Lee un archivo de XBOX Texture Compressor (XBTC). |
| WriteArchiveToFile | Guarda el contenido del archivo XBTC en un archivo. |
| XBTCArchiveWriter (contenido de la interfaz) | Contiene métodos para escribir un archivo XBTC en disco. |
| ~XBTCRefCountedResource | Referencia de ~XBTCRefCountedResource, un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xbtc. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| XBTCRefCountedResource AddRef | Incrementa el recuento de referencias y devuelve el nuevo valor. |
| XBTCRefCountedResource Release | Disminuye el recuento de referencias y devuelve el nuevo valor. Si el nuevo valor es 0, el objeto se elimina. |
| Constructor de XBTCRefCountedResource | Referencia del constructor de XBTCRefCountedResource, un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xbtc. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| XBTCRefCountedResource (contenido de la interfaz) | Referencia de XBTCRefCountedResource (contenido de la interfaz), una interfaz de la API de gráficos Direct3D 12 de xbtc. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| GetAbsoluteStreamIndex(size_t MipLevel, ptrdiff_t OffsetFromLevelStart) | Dado el nivel de mip (LOD) de una textura y un desplazamiento de memoria desde el inicio del nivel de mip, busca el índice del flujo en su archivo asociado. |
| GetAbsoluteStreamIndex(size_t MipLevel, uint32_t TileX, uint32_t TileY) | Dado el nivel de mip (LOD) de una textura y una coordenada de mosaico, busca el índice del flujo en su archivo asociado. |
| PrepareTexture | Prepara el lector de texturas de streaming para calcular los índices de flujo de la textura especificada en su archivo. |
| XBTCStreamingTextureReader | Crea una instancia de XBTCStreamingTextureReader. |
| XBTCStreamingTextureReader (contenido de la interfaz) | Clase auxiliar para buscar los índices de flujo asociados a regiones de textura PRT |
| GetSubresourceMemory | Obtiene un puntero al inicio de la memoria de un subrecurso. |
| GetSubresourcePitch | Obtiene el paso de fila del subrecurso. |
| GetSubresourceSize | Obtiene el tamaño de memoria del subrecurso. |
| GetTextureMemory | Obtiene el puntero base de los datos de textura. |
| GetTextureSize | Obtiene el tamaño total de los datos de textura. |
| XBTCTextureContainer (contenido de la interfaz) | Contenedor que aloja los datos de textura durante toda la canalización de compresión. |
| XBTC_ARCHIVE_HEADER | El encabezado de 16 bytes de un archivo XBTC. |
| XBTC_BUFFER_INFO | Descripción de un búfer del archivo. |
| XBTC_COMPRESSION_STATS | Estadísticas que miden el proceso de compresión. |
| XBTC_ENCODING_OPTIONS | Opciones de codificación para XBTCBlockCompressTexture. |
| XBTC_ENCODING_STATS | Estadísticas que miden el proceso de codificación BCn. |
| XBTC_OFFSET_AND_INDEX | Información sobre los datos de flujo de una textura de un archivo. |
| XBTC_STREAM_INFO | Información sobre un flujo comprimido de un recurso. |
| XBTC_TEXTURE_INFO | Información sobre una textura de un archivo. |
| XBTC (contenido de la API) | Material de referencia de la API de XBOX Texture Compressor (XBTC) para el Microsoft Game Development Kit (GDK). |
| XG_BIND_FLAG (familia XBOX One) | Especifica cómo se enlazará un recurso a la canalización. |
| XG_CPU_ACCESS_FLAG (familia XBOX One) | Especifica los tipos de acceso de CPU permitidos para un recurso. |
| XG_DCC_COLOR_TRANSFORM (familia XBOX One) | Establece la transformación de color que se realiza antes de Delta Color Compression (DCC). |
| XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (familia XBOX One) | XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consolas XBOX Series) — Establece el tamaño máximo de unidad de Delta Color Compression (DCC). Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| XG_FORMAT (familia XBOX One) | Formatos de datos de recursos, que incluyen formatos con tipo completo y sin tipo. |
| XG_HARDWARE_VERSION (familia XBOX One) | XG_HARDWARE_VERSION (consolas XBOX Series) — Representa las distintas versiones de hardware de la familia de dispositivos XBOX One. Referencia de gráficos Direct3D 12 de XBOX. |
| XG_PLANE_USAGE (familia XBOX One) | Representa el uso previsto de un plano en un recurso de textura. |
| XG_RESOURCE_DIMENSION (familia XBOX One) | Identifica el tipo de un recurso. |
| XG_RESOURCE_MISC_FLAG (familia XBOX One) | XG_RESOURCE_MISC_FLAG (consolas XBOX Series) — Identifica opciones para los recursos. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XG_TEXTURE_LAYOUT (familia XBOX One) | XG_TEXTURE_LAYOUT (consolas XBOX Series) — Especifica las opciones de un diseño de textura. En XBOX, esta enumeración incluye miembros de extensión de XBOX. |
| XG_TILE_MODE (familia XBOX One) | Representa el modo de mosaico usado por una textura 1D, 2D o 3D. Los usos especiales de las texturas, como los búferes de profundidad, stencil y presentables, requieren el uso de modos de mosaico específicos. |
| XG_USAGE (familia XBOX One) | Identifica el uso esperado de los recursos durante el renderizado. El uso refleja directamente si un recurso es accesible por la CPU y/o la GPU. |
| XG12_RESOURCE_MISC_FLAG (familia XBOX One) | XG12_RESOURCE_MISC_FLAG (consolas XBOX Series) — Identifica opciones para los recursos. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XGComputeBankRotationAddress (familia XBOX One) | Calcula una dirección con rotación de banco para una superficie 2D en mosaico. |
| XGComputeBufferLayout (familia XBOX One) | Calcula la alineación de hardware de un búfer. |
| XGComputeOptimalDepthStencilTileModes (familia XBOX One) | Calcula los modos de mosaico correctos para la configuración de profundidad y stencil especificada. |
| XGComputeOptimalTileMode (familia XBOX One) | Calcula el modo de mosaico óptimo en ancho de banda para la configuración de textura especificada. |
| XGComputeTexture1DLayout (familia XBOX One) | Calcula el diseño de hardware de una textura 1D. |
| XGComputeTexture2DLayout (familia XBOX One) | Calcula el diseño de hardware de una textura 2D. |
| XGComputeTexture3DLayout (familia XBOX One) | Calcula el diseño de hardware de una textura 3D. |
| XGComputeTileShape (familia XBOX One) | Devuelve la forma de un mosaico de un recurso de mosaico único para el formato especificado. |
| XGCreateTexture1DComputer (familia XBOX One) | Crea un objeto calculador de direcciones de textura para la descripción especificada de una textura 1D. |
| XGCreateTexture2DComputer (familia XBOX One) | Crea un objeto calculador de direcciones de textura para la descripción especificada de una textura 2D. |
| XGCreateTexture3DComputer (familia XBOX One) | Crea un objeto calculador de direcciones de textura para la descripción de textura 3D especificada. |
| XGCreateTextureComputer (familia XBOX One) | Crea un objeto calculador de direcciones de textura para la descripción de recurso de estilo D3D12 especificada. |
| XGCreateTextureComputerFromDescriptor (familia XBOX One) | Crea un objeto calculador de direcciones de textura para el descriptor de textura especificado. |
| XGCreateTextureComputerWithPitch (familia XBOX One) | Crea un objeto calculador de direcciones de textura para una descripción de recurso de estilo Direct3D12. |
| XGDecodeDCC (familia XBOX One) | Descodifica (descomprime) una superficie comprimida con Delta Color Compression. |
| XGEnableExclusiveLocking (familia XBOX One) | Habilita o deshabilita el bloqueo exclusivo de las API de cálculo de direcciones de textura. |
| XGEncodeDCC (familia XBOX One) | XGEncodeDCC (consolas XBOX Series) — Codifica (comprime) una superficie mediante Delta Color Compression (DCC). Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| XGEnterExclusiveLock (familia XBOX One) | Entra en un bloqueo exclusivo que se usa para sincronizar las llamadas a XGSetHardwareVersion con la creación del calculador de texturas XG. |
| XGLeaveExclusiveLock (familia XBOX One) | Sale de un bloqueo exclusivo que se usa para sincronizar las llamadas a XGSetHardwareVersion con la creación del calculador de texturas XG. |
| XGSetHardwareVersion (familia XBOX One) | Configura XG para la versión de hardware especificada. |
| XGValidateDepthStencilTileMode (familia XBOX One) | Comprueba si el modo de mosaico especificado es válido para el formato de profundidad y stencil y el recuento de muestras. |
| XGValidateJpegFile (familia XBOX One) | Valida un archivo JPEG para su descodificación por hardware. |
| XGTextureAddressComputer::AddRef (familia XBOX One) | Incrementa el recuento de referencias y devuelve el nuevo valor. |
| XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource | XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource (consolas XBOX Series) — Copia los datos 2D o 3D desde el subrecurso (consulta xgtextureaddresscomputer_copyfromsubresource) |
| XGTextureAddressComputer::CopyIntoSubresource | Copia los datos de entrada lineales 2D o 3D en el subrecurso especificado (mip + segmento) del recurso usando pTiledResourceBaseAddress como dirección base del recurso. |
| XGTextureAddressComputer::GetMipLevelOffsetBytes | Calcula el desplazamiento (en bytes) del nivel de mip especificado en el plano especificado, desde la dirección base del recurso. |
| XGTextureAddressComputer::GetResourceBaseAlignmentBytes | Obtiene la alineación base del recurso, en bytes. |
| XGTextureAddressComputer::GetResourceLayout | Devuelve el valor de XG_RESOURCE_LAYOUT calculado para este recurso de textura. |
| XGTextureAddressComputer::GetResourceSizeBytes | Obtiene el tamaño del recurso, en bytes. |
| XGTextureAddressComputer::GetResourceSizePages | Obtiene el tamaño del recurso como número de páginas. |
| XGTextureAddressComputer::GetResourceTiling | Devuelve el diseño de mosaico del recurso si el recurso se crea como recurso en mosaico usando la marca XG_RESOURCE_MISC_TILED. |
| XGTextureAddressComputer::GetTexelCoordinate | Calcula la coordenada de elemento de téxel del desplazamiento especificado con respecto a la dirección base del recurso. |
| XGTextureAddressComputer::GetTexelElementOffsetBytes | XGTextureAddressComputer::GetTexelElementOffsetBytes (consolas XBOX Series) — Calcula el desplazamiento (en bytes) (consulta xgtextureaddresscomputer_gettexelelementoffsetbytes) |
| XGTextureAddressComputer::GetTextureViewDescriptor | Devuelve el descriptor de vista de textura para el plano especificado. |
| XGTextureAddressComputer::Release (familia XBOX One) | Disminuye el recuento de referencias y devuelve el nuevo valor. Si el nuevo valor es cero, el objeto se elimina. |
| XGTextureAddressComputer (contenido de la interfaz) | Contiene un diseño de textura calculado para un recurso de textura especificado. También contiene el estado adicional que permite al usuario realizar el microtiling de los elementos de textura. |
| XG_BUFFER_DESC (familia XBOX One) | Describe un recurso de búfer. |
| XG_DCC_OPTIONS (familia XBOX One) | Establece las opciones de configuración de Delta Color Compression (DCC). |
| XG_DESCRIPTOR_TEXTURE_VIEW (familia XBOX One) | Representa un descriptor de enlace nativo para una textura. |
| XG_MIPLEVEL_LAYOUT (familia XBOX One) | XG_MIPLEVEL_LAYOUT (consolas XBOX Series) — Describe un único nivel de mip en el diseño de hardware de una textura. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| XG_PACKED_MIP_DESC (familia XBOX One) | Describe la estructura de mosaicos de un recurso en mosaico con mapas mip. |
| XG_PLANE_LAYOUT (familia XBOX One) | Describe una cadena de mips en el diseño de hardware de una textura. |
| XG_RESOURCE_DESC (familia XBOX One) | Describe un recurso XG. |
| XG_RESOURCE_LAYOUT (familia XBOX One) | Describe el diseño de hardware completo de un único recurso. |
| XG_SAMPLE_DESC (familia XBOX One) | Describe los parámetros de muestreo múltiple de un recurso. |
| XG_SUBRESOURCE_TILING (familia XBOX One) | Controla el mosaico de los subrecursos. |
| XG_TEXTURE1D_DESC (familia XBOX One) | XG_TEXTURE1D_DESC describe una textura 1D para las API de diseño de texturas XG en la familia XBOX One, incluidos los campos de desplazamiento de ESRAM, uso de ESRAM y modo de mosaico. |
| XG_TEXTURE2D_DESC (familia XBOX One) | XG_TEXTURE2D_DESC (consolas XBOX Series) — Describe una textura 2D para las API de diseño de texturas XG. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XG_TEXTURE3D_DESC (familia XBOX One) | XG_TEXTURE3D_DESC (consolas XBOX Series) — Describe una textura 3D para las API de diseño de texturas XG. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 para el desarrollo de juegos en XBOX. |
| XG_TILE_SHAPE (familia XBOX One) | Almacena el ancho, alto y profundidad de un mosaico, en téxeles. |
| XG_TILE_SHAPE_ELEMENTS (familia XBOX One) | Almacena el ancho, alto y profundidad de un mosaico, en elementos. |
| XG_VALIDATED_JPEG_DESC (familia XBOX One) | Contiene los resultados de validación de un flujo de archivo JPEG. |
| Referencia de XG (contenido de la API) (familia XBOX One) | XG es una biblioteca de gráficos auxiliar que se usa para preparar recursos y para otras tareas relacionadas con los gráficos que se realizan fuera de los límites del entorno de ejecución de Direct3D. |
| XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consolas XBOX Series) | XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consolas XBOX Series) — Establece el tamaño máximo de unidad de Delta Color Compression (DCC). Direct3D (consulta xg_dcc_compression_level_xs) |
| XG_HARDWARE_VERSION (consolas XBOX Series) | XG_HARDWARE_VERSION (consolas XBOX Series) — Representa las distintas versiones de hardware de la familia de dispositivos XBOX One. XBOX (consulta xg_hardware_version_xs) |
| XG_SUGGEST_SWIZZLE_MODE_FLAGS (consolas XBOX Series) | Marcas que afectan a la selección de los modos de swizzle. |
| XG_SWIZZLE_MODE (consolas XBOX Series) | Enumeración de modos de swizzle que seleccionan patrones de swizzling de texturas. |
| XG_TEXTURE_LAYOUT (consolas XBOX Series) | XG_TEXTURE_LAYOUT (consolas XBOX Series) — Especifica las opciones de un diseño de textura. En XBOX, esta enumeración incluye XBOX (consulta xg_texture_layout_xs) |
| XGComputeOptimalDepthStencilSwizzleMode | Calcula el modo de swizzle correcto para la configuración de profundidad y stencil especificada. |
| XGComputeOptimalSwizzleMode (consolas XBOX Series) | Calcula el modo de swizzle óptimo en ancho de banda para la configuración de textura especificada. |
| XGConvertExtensionTextureLayoutToSwizzleMode | Convierte un valor de extensión de XBOX XG_TEXTURE_LAYOUT en el valor XG_SWIZZLE_MODE equivalente. |
| XGConvertSwizzleModeToExtensionTextureLayout | Convierte un valor XG_SWIZZLE_MODE en el valor de extensión XG_TEXTURE_LAYOUT equivalente. |
| XGCreateBVHComputer (consolas XBOX Series) | XGCreateBVHComputer (consolas XBOX Series) — Crea un calculador de BVH con el que descomprimir y deserializar BVH. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| XGCreateBVHComputer2 (consolas XBOX Series) | XGCreateBVHComputer2 (consolas XBOX Series) — Crea un calculador de BVH con el que descomprimir y deserializar BVH. Referencia de gráficos Direct3D 12 para XBOX. |
| XGDecodeDCC (consolas XBOX Series) | Descodifica (descomprime) una superficie comprimida con Delta Color Compression. |
| XGEncodeDCC (consolas XBOX Series) | XGEncodeDCC (consolas XBOX Series) — Codifica (comprime) una superficie mediante Delta Color Compression (DCC). Referencia de gráficos Direct3D 12 (consulta xgencodedcc_xs) |
| XGInitializeLibrary (consolas XBOX Series) | Realiza la asignación e inicialización únicas del estado global dentro de XG_XS. |
| XGSuggestSwizzleMode (consolas XBOX Series) | Calcula el modo de swizzle correcto para la descripción de recurso especificada. |
| XGTerminateLibrary (consolas XBOX Series) | Desasigna el estado global dentro de XG_XS. |
| XGValidateDepthStencilSwizzleMode (consolas XBOX Series) | Comprueba si el modo de swizzle especificado es válido para el formato de profundidad y stencil y el recuento de muestras. |
| XGBVHComputer::DecompressBVH_BatchedGPU | Descomprime uno o varios BVH usando la GPU |
| XGBVHComputer::DecompressBVH (consolas XBOX Series) | XGBVHComputer::DecompressBVH (consolas XBOX Series) — Descomprime un BVH de trazado de rayos serializado en su lugar en la CPU, lo que evita una copia de memoria redundante. |
| XGBVHComputer::DeserializeBVH (consolas XBOX Series) | XGBVHComputer::DeserializeBVH (consolas XBOX Series) — Deserializa una estructura de aceleración de trazado de rayos en su lugar después de cargarla desde el disco. |
| XGBVHComputer::GetRequiredGpuScratchSizeInBytes | Consulta la cantidad de memoria temporal de GPU necesaria para descomprimir el BVH usando la GPU |
| XGBVHComputer::ValidateDecompressedBVH | Valida el BVH descomprimido con respecto al original (para uso de depuración) |
| XGBVHComputer (consolas XBOX Series) | Proporciona una interfaz para deserializar y descomprimir estructuras de aceleración de trazado de rayos (es decir, BVH). |
| XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource | XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource (consolas XBOX Series) — Copia los datos 2D o 3D desde el subrecurso (consulta xgtextureaddresscomputer_copyfromsubresource_xs) |
| XGTextureAddressComputer::GetSwizzlePatternInfo | Obtiene información del patrón de swizzle para un diseño de textura de hardware. |
| XGTextureAddressComputer::GetTexelElementOffsetBytes | XGTextureAddressComputer::GetTexelElementOffsetBytes (consolas XBOX Series) — Calcula el desplazamiento (consulta xgtextureaddresscomputer_gettexelelementoffsetbytes_xs) |
| XGTextureAddressComputer (consolas XBOX Series) | Contiene un diseño de textura calculado para un recurso de textura especificado. También contiene el estado adicional que permite al usuario realizar el swizzling de los elementos de textura. |
| XG_BUFFER_DESC (consolas XBOX Series) | Describe un recurso de búfer usando una estructura de estilo Direct3D 11. |
| XG_MIPLEVEL_LAYOUT (consolas XBOX Series) | XG_MIPLEVEL_LAYOUT (consolas XBOX Series) — Describe un único nivel de mip en el diseño de hardware de una textura. Gráficos Direct3D 12 (consulta xg_miplevel_layout_xs) |
| XG_PLANE_LAYOUT (consolas XBOX Series) | Describe una cadena de mips o una superficie de metadatos en el diseño de hardware de una textura. |
| XG_SWIZZLE_PATTERN_INFO (consolas XBOX Series) | Describe el patrón de swizzle del diseño de hardware de una textura. |
| XG_TEXTURE1D_DESC (consolas XBOX Series) | XG_TEXTURE1D_DESC describe una textura 1D para las API de diseño de texturas XG en las consolas XBOX Series usando un diseño de estilo Direct3D 11 con un campo de modo de swizzle. |
| XG_TEXTURE2D_DESC (consolas XBOX Series) | XG_TEXTURE2D_DESC (consolas XBOX Series) — Describe una textura 2D para las API de diseño de texturas XG. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 (consulta xg_texture2d_desc_xs) |
| XG_TEXTURE3D_DESC (consolas XBOX Series) | XG_TEXTURE3D_DESC (consolas XBOX Series) — Describe una textura 3D para las API de diseño de texturas XG. Referencia de la API de gráficos Direct3D 12 (consulta xg_texture3d_desc_xs) |
| xg_xs (consolas XBOX Series) | Temas de referencia para xg_xs.h. |
| XG_COPY_MAPPING_FLAGS (familia XBOX One) | Marcas para controlar XGMemoryLayout::CopyMapping, como si se debe reemplazar la asignación de páginas de ESRAM y de páginas de memoria del sistema. |
| XG_LAYOUT_PATTERN_TYPE (familia XBOX One) | El identificador de tipo de patrón de diseño, al recibir un patrón codificado a partir de datos de PIX. |
| XG_RELINQUISH_MAPPING_FLAGS (familia XBOX One) | Marcas para controlar XGMemoryLayoutEngine::RelinquishMapping, como si se debe conservar la asignación de páginas de ESRAM y de páginas de memoria del sistema. |
| Constructor de XGFreeList (familia XBOX One) | Referencia del constructor de XGFreeList (familia XBOX One), un constructor de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| AllocatePage (familia XBOX One) | Referencia de AllocatePage (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| AllocatePages (familia XBOX One) | Referencia de AllocatePages (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| FreePage (familia XBOX One) | Referencia de FreePage (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| FreePages (familia XBOX One) | Referencia de FreePages (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| GetAllocatedPageCount (familia XBOX One) | Referencia de GetAllocatedPageCount (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| GetFreePageCount (familia XBOX One) | Referencia de GetFreePageCount (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| GetTotalPageCount (familia XBOX One) | Referencia de GetTotalPageCount (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| Initialize (familia XBOX One) | Referencia de Initialize (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| XGFreeList::Reset (familia XBOX One) | Referencia de XGFreeList::Reset (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| Terminate (familia XBOX One) | Referencia de Terminate (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| Clase XGFreeList (contenido de la interfaz) (familia XBOX One) | Referencia de la clase XGFreeList (contenido de la interfaz) (familia XBOX One), una interfaz de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| CopyMapping (familia XBOX One) | Copia una asignación de origen en una asignación de destino. Ofrece la opción de reemplazar las asignaciones de páginas de ESRAM de la asignación de origen por las páginas de memoria del sistema recién asignadas. |
| CreateMapping (familia XBOX One) | Crea una nueva asignación con el nombre especificado. |
| EnsureMappingSize (familia XBOX One) | Comprueba si al diseño le queda espacio de direcciones virtuales para una asignación del tamaño especificado, en páginas. |
| GetBaseAddress (familia XBOX One) | Devuelve, como puntero void, la dirección virtual de GPU base de este diseño. |
| GetCurrentAddress (familia XBOX One) | Devuelve, como puntero void, la dirección virtual actual de este diseño mientras se construye. |
| GetCurrentPageOffset (familia XBOX One) | Devuelve el desplazamiento de página actual de este diseño mientras se construye. |
| GetEsramPageRanges (familia XBOX One) | Devuelve un conjunto de intervalos de páginas dentro de la asignación que están asignados a páginas de ESRAM. |
| GetFreeEsramPageCount (familia XBOX One) | Devuelve el número de páginas de ESRAM libres restantes. |
| GetFreeSystemPageCount (familia XBOX One) | Devuelve el número de páginas de memoria del sistema libres restantes. |
| GetGpuBaseAddress (familia XBOX One) | Devuelve, como XG_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (un UINT64), la dirección virtual de GPU base de este diseño. |
| GetGpuCurrentAddress (familia XBOX One) | Devuelve, como XG_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (un UINT64), la dirección virtual actual de este diseño mientras se construye. |
| GetMaxUsedEsramPageCount (familia XBOX One) | Devuelve el número máximo de páginas de ESRAM en uso en este diseño al mismo tiempo. |
| GetMaxUsedSystemPageCount (familia XBOX One) | Devuelve el número máximo de páginas de memoria del sistema en uso en este diseño al mismo tiempo. |
| GetPageCount (familia XBOX One) | Devuelve el número de páginas del diseño. |
| GetPageCountRemaining (familia XBOX One) | Devuelve el número de páginas sin asignar restantes en este diseño. |
| GetPageSizeBytes (familia XBOX One) | Devuelve el tamaño, en bytes, de una página de este diseño. |
| IsValid (familia XBOX One) | Devuelve true si el diseño actual es válido. |
| MapFromPattern (familia XBOX One) | Asigna páginas usando un patrón predefinido pasado como matriz de bytes. |
| MapPagePriorityArray (familia XBOX One) | Asigna páginas usando una matriz de prioridad de páginas. |
| MapRunLengthArray (familia XBOX One) | Asigna páginas usando una matriz de tokens de longitud de serie. |
| MapSimple (familia XBOX One) | Asigna páginas usando una disposición simple de páginas de ESRAM seguidas de páginas de memoria del sistema. |
| RelinquishMapping (familia XBOX One) | Renuncia a una asignación definida previamente y devuelve sus páginas de ESRAM y del sistema a las listas de páginas libres. |
| XGMemoryLayout::Reset (familia XBOX One) | Restablece el diseño, anula la confirmación de todas las páginas del intervalo de direcciones virtuales, devuelve todas las páginas de ESRAM y de memoria del sistema a las listas de páginas libres e invalida todas las asignaciones. |
| Clase XGMemoryLayout (contenido de la interfaz) (familia XBOX One) | Representa un único diseño de un intervalo de direcciones virtuales, asignado a páginas de ESRAM y/o de memoria del sistema almacenadas dentro de XGMemoryLayoutEngine. |
| Constructor de XGMemoryLayoutEngine (familia XBOX One) | Construye una instancia de XGMemoryLayoutEngine. |
| CreateMemoryLayout (familia XBOX One) | Crea un nuevo diseño de memoria con el nombre y tamaño especificados. |
| GetEsramPageCount (familia XBOX One) | Devuelve el número de páginas de ESRAM de las que hace seguimiento este XGMemoryLayoutEngine. |
| GetEsramPageNumber (familia XBOX One) | Devuelve un número de página de ESRAM por índice de página. |
| GetSystemPageCount (familia XBOX One) | Devuelve el número de páginas de memoria del sistema de las que hace seguimiento este XGMemoryLayoutEngine. |
| GetSystemPageNumber (familia XBOX One) | Devuelve un número de página de memoria del sistema por índice de página. |
| InitializeWithPageArrays (familia XBOX One) | Inicializa XGMemoryLayoutEngine con matrices de números de página de sistema y de ESRAM asignadas previamente. |
| InitializeWithPageCounts (familia XBOX One) | Inicializa XGMemoryLayoutEngine con recuentos de páginas del sistema y recuentos de páginas de ESRAM. |
| Clase XGMemoryLayoutEngine (contenido de la interfaz) | El motor de diseño de memoria para páginas de ESRAM y del sistema. |
| Constructor de XGRefCount (familia XBOX One) | Referencia del constructor de XGRefCount (familia XBOX One), un constructor de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| AddRef (familia XBOX One) | Referencia de AddRef (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| GetPrivateData (familia XBOX One) | Referencia de GetPrivateData (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| Release (familia XBOX One) | Referencia de Release (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| SetPrivateData (familia XBOX One) | Referencia de SetPrivateData (familia XBOX One), un método de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| Clase XGRefCount (contenido de la interfaz) (familia XBOX One) | Referencia de la clase XGRefCount (contenido de la interfaz) (familia XBOX One), una interfaz de la API de gráficos Direct3D 12 de xgmemory_NR. Reservado o sin usar en XBOX; consulta los comentarios para obtener más detalles. |
| XGMemoryLayoutMapping (familia XBOX One) | Representa una única asignación dentro de un diseño de memoria. |
| XGMemoryPageRange (familia XBOX One) | Representa un intervalo de páginas de 64 KB en el espacio de direcciones virtuales de un diseño. |
| Referencia de XGMemory (contenido de la API) (familia XBOX One) | La biblioteca auxiliar XGMemory administra asignaciones dinámicas para la memoria de recursos. Admite diseños mixtos de ESRAM y memoria del sistema para destinos de renderizado. |
| XMEM_TRANSFER_TYPE | Valores de la enumeración XMEM_TRANSFER_TYPE usados por la API XMem en el GDK de XBOX para indicar el origen y el destino de una transferencia de memoria entre el título, las herramientas y el sistema. |
| XMemAlloc | XMemAlloc es una devolución de llamada de asignación de memoria definida por la aplicación en el GDK de XBOX que reemplaza el asignador predeterminado de los montones de CRT y del sistema. |
| XMemAllocatePhysicalPages | XMemAllocatePhysicalPages asigna páginas físicas contiguas para un proceso sujeto en el GDK de XBOX, con marcas para el tamaño de página y la capacidad de almacenamiento en caché. |
| XMemAllocDefault | XMemAllocDefault es la rutina de asignación de memoria integrada del GDK de XBOX que se usa cuando un título no ha proporcionado una devolución de llamada XMemAlloc personalizada. |
| XMemFree | XMemFree es la devolución de llamada de desasignación de memoria definida por la aplicación en el GDK de XBOX, emparejada con XMemAlloc para reemplazar el desasignador de memoria de título predeterminado. |
| XMemGetAllocationHysteresis | XMemGetAllocationHysteresis devuelve la cantidad de histéresis de un montón de título del GDK de XBOX, redondeada hacia arriba hasta el siguiente límite de asignación interno. |
| XMemGetAllocationStatistics | XMemGetAllocationStatistics recupera los recuentos de asignaciones y los totales de bytes de un montón de título especificado del GDK de XBOX mediante la estructura XMEM_HEAP_STATISTICS. |
| XMemGetPhysicalMemoryLayout | XMemGetPhysicalMemoryLayout devuelve el diseño de memoria física de la memoria accesible para el título en la consola XBOX actual a través de XMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT. |
| XMemGetWriteWatch | XMemGetWriteWatch |
| XMemResetWriteWatch | XMemResetWriteWatch |
| XMemResumeWriteWatch | XMemResumeWriteWatch |
| XMemSetAllocationHysteresis | XMemSetAllocationHysteresis |
| XMemTransferMemory | XMemTransferMemory |
| XMemVirtualAlloc | XMemVirtualAlloc |
| XALLOC_ATTRIBUTES | XALLOC_ATTRIBUTES |
| XMEM_BASIC_INFORMATION | XMEM_BASIC_INFORMATION |
| XMEM_HEAP_STATISTICS | XMEM_HEAP_STATISTICS |
| XMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT | XMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT |
| XMEM_WORKING_SET_STATISTICS | XMEM_WORKING_SET_STATISTICS |
| XMem | XMem |
| PIXGetPowerMetrics | PIXGetPowerMetrics lee la carga de energía actual de la GPU en las consolas XBOX Series para que los títulos puedan supervisar y ajustar su consumo de energía general durante el juego. |
| API de captura de GPU de PIX | API de captura de GPU de PIX |
| PIXPowerMetrics | PIXPowerMetrics es la estructura de salida de PIX3 que rellena PIXGetPowerMetrics y que notifica el porcentaje medio de carga de energía de la GPU en las consolas XBOX Series. |