方法 (第 1 個,共 2 個)
將本機使用者以成員身分新增至大廳。備註 (第 1 個,共 2 個)
這是一項非同步作業。成功完成時,遊戲會收到OnLobbyMemberAdded 事件,接著收到 OnAddMemberCompleted result 欄位設定為 Success 的 OnAddMemberCompleted 事件。 失敗完成時,遊戲會收到 OnAddMemberCompleted result 欄位設定為失敗錯誤碼的 OnAddMemberCompleted。
此方法用於將額外的本機 PlayFab 實體新增至既有的大廳物件。由於大廳物件必須已透過呼叫 CreateAndJoinLobby 或 JoinLobby 建立,因此此方法主要適用於多個本機使用者的情境。
這是一項非同步作業。在非同步作業成功完成之前,透過此方法新增的成員不會反映在 GetMembers 所傳回的清單中。
方法 (第 2 個,共 2 個)
將本機使用者以成員身分新增至大廳。備註 (第 2 個,共 2 個)
這是一項非同步作業。成功完成時,遊戲會收到OnLobbyMemberAdded 事件,接著收到 OnAddMemberCompleted result 欄位設定為 Success 的 OnAddMemberCompleted 事件。 失敗完成時,遊戲會收到 OnAddMemberCompleted result 欄位設定為失敗錯誤碼的 OnAddMemberCompleted。
此方法用於將額外的本機 PlayFab 實體新增至既有的大廳物件。由於大廳物件必須已透過呼叫 CreateAndJoinLobby 或 JoinLobby 建立,因此此方法主要適用於多個本機使用者的情境。
這是一項非同步作業。在非同步作業成功完成之前,透過此方法新增的成員不會反映在 GetMembers 所傳回的清單中。
另請參閱
- class Lobby
- class PFEntityKey
- namespace PlayFab.Multiplayer
