方法 (1/2)
建立新的大廳,並將建立大廳的 PlayFab 實體加入其中。傳回值 (1/2)
輸出大廳物件,可用來將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行。備註 (1/2)
這是非同步作業。成功完成時,遊戲會先收到OnLobbyMemberAdded,接著收到 OnLobbyCreateAndJoinCompleted,其 OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result 欄位設為 Success。完成失敗時,遊戲會收到 OnLobbyCreateAndJoinCompleted,其 OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result 欄位設為失敗錯誤碼。
方法 (2/2)
建立新的大廳,並將建立大廳的 PlayFab 實體加入其中。傳回值 (2/2)
輸出大廳物件,可用來將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行。備註 (2/2)
這是非同步作業。成功完成時,遊戲會先收到OnLobbyMemberAdded,接著收到 OnLobbyCreateAndJoinCompleted,其 OnLobbyCreateAndJoinCompleted result 欄位設為 Success。完成失敗時,遊戲會收到 OnLobbyCreateAndJoinCompleted,其 OnLobbyCreateAndJoinCompleted result 欄位設為失敗錯誤碼。
另請參閱
- class Lobby
- class PFEntityKey
- class LobbyCreateConfiguration
- class LobbyJoinConfiguration
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
