Lobby.TryGetServer 方法
嘗試取得大廳目前的伺服器。如果此大廳沒有伺服器,則傳回 false 並將 server 設定為 null。傳回值
如果找到伺服器,則為 true;否則為 false備註
如果此大廳物件是透過呼叫 PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer 加入的,則在PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges 提供 OnJoinLobbyAsServerCompleted result 欄位設定為 true 的 PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted 之前,此方法會傳回 false,且 server 為 null。如果以伺服器身分加入大廳成功,保證在 PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges 提供 PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted 時已填入此欄位。
另請參閱
- class PFEntityKey
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
