Lobby.GetServerConnectionStatus 方法
擷取大廳伺服器與通知服務的連線狀態。傳回值
大廳的連線狀態。備註
加入大廳時,程式庫會建立與 PlayFab PubSub 通知服務的 WebSocket 連線。此連線用於向程式庫提供有關大廳的即時更新。此方法可用於判斷大廳伺服器的連線狀態,有助於診斷大廳伺服器接收大廳更新的能力。 非擁有者的大廳伺服器只能加入用戶端擁有的大廳。如果沒有伺服器加入用戶端擁有的大廳,此方法會傳回適當的錯誤碼。 仍在透過呼叫 PlayFabMultiplayer.JoinLobbyAsServer() 以非同步方式加入大廳的大廳伺服器,在建立連線之前,其連線狀態會顯示為 NotConnected。 大廳伺服器連線狀態的變更會透過LobbyUpdatedStateChange.serverConnectionStatusUpdated 欄位設定為 true 的 LobbyUpdatedStateChange 告知遊戲。
另請參閱
- enum LobbyServerConnectionStatus
- class Lobby
- namespace PlayFab.Multiplayer
