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贡献者: Stefan Pijnacker、Gregor Ehrenstein Microsoft 提供的认证功耗报告(任何作品均可申请)标出 Star Wars Outlaws 的暂停菜单是一项离群项。游戏在其他环节都接近行业标准,但暂停菜单消耗了主机大约 75% 的功耗预算 —— 行业平均水平为 55–60%。
洞察
在 Star Wars Outlaws 的暂停菜单中:- 菜单背后的画面是冻结的。
- 许多游戏系统已经暂停。
变更:空闲 30 秒后降至 1 FPS
在暂停菜单中经过 30 秒无操作后,帧率会从平台原生帧率(30/40/60/144,视平台而定)一路降至 1 FPS。玩家一返回,游戏立即恢复到满帧率 —— 无卡顿、无输入延迟。 这与工作室已有的 PC 端在窗口失焦时的行为保持一致。实测效果
启用 Eco 模式期间,暂停菜单的功耗从约 75% 降到主机功耗预算的 18–20%。现实世界等效
在 XBOX Series X 上,在 Star Wars Outlaws 的暂停菜单闲置一小时,能耗从 约 0.19 kWh 降到 约 0.05 kWh —— 节省 0.14 kWh,相当于减少约 51 g CO₂ 排放(按 2024 年美国电网平均值)。 如果有 10,000 名玩家闲置一小时,则相当于避免 510 kg CO₂ 排放 —— 相当于一辆普通汽油乘用车行驶 1,299 英里的排放量(参见 EPA 等效换算器)。 这一切都来自一个相对不大的功能。Ubisoft Play Green
Star Wars Outlaws 的 Eco 模式支持 Ubisoft Play Green 战略,并与 XBOX 的能耗感知更新以及 Playing for the Planet Alliance 等行业行动相互补充。给其他工作室的启示
- 在世界被冻结的任何位置,大幅降低帧率都是安全的。 暂停菜单、背景静止的物品栏画面,以及对局结算画面都是候选场景。
- 1 FPS 并不是笔误。 只要屏幕上没有动画在播放,你就不需要更高的帧率。
- 短暂的空闲计时器仍能保持响应性。 30 秒短到能抓住绝大多数空闲时间,又不会让快速返回的玩家感到困扰。
- 认证功耗报告是发现这类离群项的方式。 游戏其他部分都很正常,只有暂停菜单突出了出来。
