Skip to main content
对于后期或已发布作品,XBOX 认证可以出具可持续性功耗报告(Sustainability Power Report),测量作品在常见游戏内区域的功耗 —— 菜单、加载画面、大厅、过场动画、正式玩法、Constrained 状态与多人游戏。该报告是识别作品哪些部分偏离 实验室平台基线 的最快方式。

如何申请报告

1

联系你的 Microsoft 代表

联系你的 Microsoft 联系人,或发送邮件至 XboxSustainability@Microsoft.com
2

提供作品、沙箱和场景

分享目标沙箱以及你希望测量的具体场景。常见的诉求包括:主菜单、匹配大厅、单人战役、多人玩法、暂停菜单、Constrained 状态。
3

认证运行标准化测试

认证会使用标准化的测试机架与仪器测试你的作品。所使用的 PIX 具体配置参见 可持续性 PIX 指南
4

查看按场景拆分的结果

你会收到按场景拆分的功耗数据,并与平台平均值进行对比。
5

使用 Power Monitor 排优先级

利用报告确定在本地使用 Power Monitor 分析时能获得最大收益的位置。
报告可在发布前(尚未发布、即将进入认证的作品)与发布后(准备更新的已发布作品)申请。

报告的内容

每个场景都会在 XBOX Series X 与 XBOX Series S 上分别测量,包含:
  • 作品平均值 —— 你的作品在该场景下的平均 Power Load %。
  • 行业平均值 —— 相同场景下的 实验室平台基线 平均值。
  • 功率 —— 近似的墙插功率。
  • 差值 —— 相较于行业平均值,你偏高或偏低的部分。
一个用于指导制作决策的真实报告示例,参见 Gears of War: Reloaded 案例研究

实验室 vs. 全球平台基线

你的报告会引用两种基线:
  • 实验室基线 —— 在标准化硬件、归一化环境中进行的受控测量。最适合与其他作品对比。
  • 全球平台基线 —— 已发布作品的真实世界遥测聚合数据。最适合了解作品在大规模场景中的实际表现。
作品上线后,Partner Center 可持续性看板 会呈现全球遥测数据;认证报告则使用实验室测量。

使用认证报告的真实案例

认证报告在多款已发布作品中推动了优化:
  • The Elder Scrolls Online —— 认证报告显示菜单中约有 30 W 的跃升,从而促成了 30 FPS 的菜单帧率限制。
  • Star Wars Outlaws —— 认证报告显示暂停菜单的 Power Load 约为 75%,而行业平均值为 55–60%,由此引出了 1 FPS 的暂停行为。
  • Gears of War: Reloaded —— 认证团队测量了每种模式 × 区域的组合,从而发布对比数据。
完整的结果库参见 案例研究

参与其中

发送邮件到 XboxSustainability@Microsoft.com,你可以:
  • 申请一份认证可持续性功耗报告。
  • 加入试点计划并贡献案例研究。
  • 获得 Power Monitor 分析或 DPS 集成方面的帮助。
  • 讨论你的作品是否适合尚在推出的新工具。

参见

最后修改于 2026年8月13日