Skip to main content
XBOX 可持续性工具包试点计划已从多个类型、多个工作室的已发布作品中产出了案例研究。每个案例都展示了在不对游戏体验造成可见影响的前提下,可测量的能耗节省。你可以将它们作为自己开展效率工作的模板。

案例研究的结构

每个案例研究都涵盖:
  1. 基线 —— 优化前的功耗,通过 PIX Power Monitor 或认证功耗报告采集。
  2. 技术 —— 工作室在作品中所做的更改。
  3. 结果 —— 实测的功耗差异,以及可能出现的帧时长或画质影响。
  4. 推广方式 —— 默认开启、可选开启、由空闲状态触发,或其他分发模式。

已发布的案例研究

Call of Duty: MW II & Warzone

Infinity Ward 为主机 + PC 提供的 Eco 模式 —— 三档(关闭、最小、完整),在大厅中最高可节能约 50%。90% 的主机玩家保留了默认设置。

Halo Infinite

343 Industries 将暂停菜单分辨率降至 1080p,可节能 15% 且没有可见影响。同时实现了 2.5D 菜单,菜单节能约 30%。

Minecraft

在 AFK / 最小化状态下启用 Java 帧率限制器(空闲 10 分钟后功耗降低约 75%),并在手柄断连提示对话框上添加主机端帧率上限。

Fortnite & Unreal Engine

Epic 基于 Unreal Engine 开展的可持续性工具包工作 —— 估计在 Fortnite 全部玩家中每年节省 73 GWh

Gears of War: Reloaded

The Coalition 将被动的 Idle Energy Savings(在 Series X 上降低 41%)与玩家可选择的 Eco-Performance 和 Eco-Quality 模式相结合。

The Elder Scrolls Online

ZeniMax Online 将菜单帧率限制为 30 FPS 并应用了空闲检测 —— 首周整个平台的能效提升了 5%。

For Honor

Ubisoft Montreal 的 Smart Eco Mode —— 默认开启的方式让 95% 的玩家保持启用状态;2024 年获 Playing for the Planet 颁发的“Best Green Tech”奖。

Star Wars Outlaws

Ubisoft Massive 将暂停菜单在 30 秒无操作后的帧率降至 1 FPS —— 暂停菜单的功耗从约 75% 降到 18–20%。

跨案例的通用模式

在多款作品中都有效的技术:
  1. 将菜单和大厅的帧率限制在 30 Hz(或更低) —— 对玩家几乎不可察觉,能耗节省却很显著。
  2. 降低非玩法画面下的内部渲染分辨率 —— 通过上采样保持 UI 的锐度。
  3. 空闲计时器检测 —— 当 30–120 秒无输入时降低渲染负载。
  4. 检测手柄断连 —— 未连接手柄时降低渲染预算。
  5. 启用动态电源状态(Dynamic Power States) —— 只需一次 API 调用,零成本收益。参见动态电源状态
  6. 2.5D 菜单 —— 用 2D 背景加上少量必要的 3D 元素替换全 3D 菜单。
  7. 默认开启节能功能 —— 默认值主导采用率。For Honor 通过将同一功能从可选开启改为默认开启,把采用率从 5% 提升到了 95%。

参与其中

发送邮件到 XboxSustainability@Microsoft.com,你可以:
  • 申请一份认证可持续性功耗报告。
  • 加入试点计划并贡献案例研究。
  • 获得 Power Monitor 分析或 DPS 集成方面的帮助。

参见

最后修改于 2026年8月13日