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Performance Investigator for XBOX(PIX) 是 XBOX 上首选的图形性能分析工具。它还随附 Power Monitor,让你可以详细分析功耗 —— 观察峰值和低谷相对于屏幕内容出现的位置。 关于工具和指标的概述,参见 可持续性开发者概览。PIX 通用文档参见 PIX for XBOX

前置条件

  • 一台安装了最新 GDK 的 PC,且与主机在同一网络。
  • 通过 GDK 安装的 PIX
  • 在 PIX 中选择 Power Monitor
  • 一台 XBOX Series X 开发主机

配置主机以进行分析

1

通过 GDK Command Prompt 连接

在 PC 上启动 GDK Command Prompt 并连接到主机:
Tools IP 可在主机上通过 Settings › Console info › Developer settings 查看。
2

在 XBOX Manager 中启用分析模式

启动 XBOX Manager,进入 Console settings › Debug,并勾选 Enable profiling mode
功耗测试完成后、恢复正常 XR 测试前,请关闭分析模式。
3

启动 PIX

在 PC 上启动 PIX。应用应切换到主机视图。主机视图包含:
  • Timing Capture Options —— 数据的采集与传输方式。
  • Graphs —— 采集数据的实时可视化。
  • Counter Control Panel —— 移除/添加当前图表所展示的数据集。
  • Counter Menu —— PIX 可采集的全部计数器列表。

配置采集

Timing Capture Options 中设置:
  • Mode:Streaming Mode
  • CPU Samples:4k/sec (Balanced)
  • Video Frames:Enabled
  • Compress data for transport:Disabled(除非带宽受限)

选择计数器

移除现有图表(点击每个图表右上角的 x)。从 Counter Menu 将以下项拖到 Drag a counter here to create a new graph:
  • GPU% Busy
  • Power Load

采集数据

1

启动作品

启动游戏。图表应开始填充采集到的数据。
2

开始采集

导航到想要测试的区域。按 Start Timing CaptureCtrl+T 开始采集视频和数据。
3

通关并停止

在该区域中推进玩法。按 Stop Timing Capture。应用会切换到 Timeline 标签页,将采集的指标与视频一一对应。

阅读 Metrics 标签页

打开 Metrics 标签页可以看到功耗的可视化。

指标选择器

选择要绘制的指标。对于功耗分析,选择:
  • Power Monitor › Load
  • GPU › GPU% Busy

Active Metrics

启用/禁用先前选择的指标,并更改其颜色。
确保图表按 Average 聚合。在 PIX 左下角选中指标,然后在右侧面板打开 Graph 标签页,确认聚合下拉菜单设为 Average

使用图表

高亮图表的某一段可以缩放或对齐时间轴。常用操作:
  • Zoom to Selected Range —— 用所选范围填满图表区域,以获得更细致的视图。
  • Zoom Timeline View to Selected Range —— 将视频时间轴与所选范围对齐,便于查看数据对应游戏中的位置。
  • Export Graphed Metrics —— 将每个数据点(值 + 时间戳)导出为 CSV。可在 Excel 中打开并使用 =AVERAGE(...) 计算平均值。

认证团队的主机配置

对于认证实验室测试的每款作品,XBOX 都会保持相同的配置以获得可比结果。各变量的一致性是跨作品对比得以有意义的前提。 实验室平台基线 页面报告的平均值即为该配置下的采集结果。

下一步

最后修改于 2026年8月13日