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工作室: Epic Games
发布: 2023
贡献者: Ben Woodhouse(Epic)
Epic 将 XBOX Sustainability Toolkit 与 Unreal Engine 中已有的可伸缩特性结合,在不降低画面精度与菜单响应性的前提下,为整款 Fortnite 引入了可观的能效改进。由于这些改进来自许多工作室已经在用的引擎特性,其他 Unreal 作品也可以采用同样的方法。

预计效益

  • Fortnite 玩家群体每天节省 约 200 MWh
  • 每年约 73 GWh — 相当于 14 台风力涡轮机运行一年(来源:EPA equivalency calculator, 2023)。
  • 直接降低 XBOX 与其他平台上玩家的电费开支。

Epic 的核心结论

在不投入大量研发的情况下,也可以显著改善游戏的能效。哪怕是很小的配置改动,都会对整体功耗产生明显影响;只要经过细致调优与逻辑设计,就能带来可观的节省。

阅读白皮书

关于完整的技术拆解——所使用的 Unreal Engine 特性、性能剖析方法以及具体改动——请阅读 Epic 的专项白皮书:

Reducing Fortnite's Power Consumption

Epic Games 白皮书,介绍 Fortnite 能效工作的工具、方法以及代码级改动。

给其他工作室的启示

  • Unreal Engine 已经内置了许多可伸缩特性,与 Sustainability Toolkit 中的技术相对应——您可能已经拥有所需能力。
  • 小的配置改动会叠加。 Epic 的收益来自许多细致调优,而非一次大重写。
  • 规模至关重要。 每位玩家的小小收益,乘以 Fortnite 的用户规模,就是每年数十 GWh 的节省。

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最后修改于 2026年8月13日