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评估作品能效的开发者可以将其与 XBOX 平台基线的平均值进行对比,数据按游戏内区域拆分。基线通过 PIX(Performance Investigator for XBOX) 采集,并与墙插处的电量表读数交叉核对。 如果你的作品在某一区域的近似功率或功耗占比高于这些值,请优先排查该区域。
平均值反映的是自 2022 年 10 月起测试的 200 多款作品样本。此数据仅供参考 —— 不是 XBOX Requirement 测试的一部分。

基线的采集方式

基线是在认证的可持续性测试期间生成的,与强制性的 XR 测试独立。每款作品都会在 XBOX Series X 和 XBOX Series S 上使用 GDK 中的 PIX 进行测量。
  1. 将每台主机连接到 PIX。
  2. 在每种可用的游戏模式中推进玩法,访问每个相关区域。
  3. 在时间轴上高亮每个区域所停留的时间,并记录平均百分比。
  4. 在条件允许时,在 Series X 与 Series S 上遵循相同的路线和操作,以获得可比较的结果。
开发者可以在自己的 XBOX Series X Development Kit 上复现这一流程。分步操作参见 如何使用 PIX 进行可持续性分析

按游戏内区域划分的平均值

平均值按最常见的游戏内区域拆分。定义见本页底部。

引擎内过场动画

加载画面

进行中的玩法

Constrained 状态

上下文菜单(暂停菜单)

主菜单

多人游戏进行中的玩法

多人游戏大厅

按 AV 输出划分的平均值

功耗会随作品的分辨率、帧率等特性而变化。图形设置 —— 性能、画质、分辨率 —— 会显著影响 GPU 负载。以下结果为 XBOX 品类中多款作品多个版本上 100 多个测试场景的平均值。

XBOX Series X:4K@60 FPS

XBOX Series X:4K@30 FPS

XBOX Series X:1080p@60 FPS

XBOX Series S:1440p

XBOX Series S:1080p

XBOX Series S:60 FPS(所有分辨率)

XBOX Series S:30 FPS(所有分辨率)

游戏内区域定义

  • 主菜单 —— 玩家在初始交互状态之后到达的位置。提供新游戏、继续、选项等。
  • 上下文菜单 —— 在正式玩法期间调出(通常通过 Menu 按钮)。
  • 加载画面 —— 进入或退出正式玩法时显示的画面。基线使用进入正式玩法的加载画面。
  • 进行中的玩法 —— 在单人模式下活跃地进行游戏。通常也是绿色代码的最大机会所在。
  • 引擎内过场动画 —— 由游戏引擎渲染的过场动画(不是预渲染视频)。
  • 多人游戏大厅 —— 用于查看/添加/移除多人对局玩家的菜单。若作品没有大厅,则替换为对应画面(社交、好友、组队)。
  • 多人游戏进行中的玩法 —— 在多人对局中活跃地进行游戏。
  • Constrained 状态 —— 按 XBOX 按钮返回主页后触发。作品被最小化,并显示主界面。这是玩家离开时暂停游戏的常见方式。

下一步

最后修改于 2026年8月13日