平均值反映的是自 2022 年 10 月起测试的 200 多款作品样本。此数据仅供参考 —— 不是 XBOX Requirement 测试的一部分。
基线的采集方式
基线是在认证的可持续性测试期间生成的,与强制性的 XR 测试独立。每款作品都会在 XBOX Series X 和 XBOX Series S 上使用 GDK 中的 PIX 进行测量。- 将每台主机连接到 PIX。
- 在每种可用的游戏模式中推进玩法,访问每个相关区域。
- 在时间轴上高亮每个区域所停留的时间,并记录平均百分比。
- 在条件允许时,在 Series X 与 Series S 上遵循相同的路线和操作,以获得可比较的结果。
按游戏内区域划分的平均值
平均值按最常见的游戏内区域拆分。定义见本页底部。引擎内过场动画
加载画面
进行中的玩法
Constrained 状态
上下文菜单(暂停菜单)
主菜单
多人游戏进行中的玩法
多人游戏大厅
按 AV 输出划分的平均值
功耗会随作品的分辨率、帧率等特性而变化。图形设置 —— 性能、画质、分辨率 —— 会显著影响 GPU 负载。以下结果为 XBOX 品类中多款作品多个版本上 100 多个测试场景的平均值。XBOX Series X:4K@60 FPS
XBOX Series X:4K@30 FPS
XBOX Series X:1080p@60 FPS
XBOX Series S:1440p
XBOX Series S:1080p
XBOX Series S:60 FPS(所有分辨率)
XBOX Series S:30 FPS(所有分辨率)
游戏内区域定义
- 主菜单 —— 玩家在初始交互状态之后到达的位置。提供新游戏、继续、选项等。
- 上下文菜单 —— 在正式玩法期间调出(通常通过 Menu 按钮)。
- 加载画面 —— 进入或退出正式玩法时显示的画面。基线使用进入正式玩法的加载画面。
- 进行中的玩法 —— 在单人模式下活跃地进行游戏。通常也是绿色代码的最大机会所在。
- 引擎内过场动画 —— 由游戏引擎渲染的过场动画(不是预渲染视频)。
- 多人游戏大厅 —— 用于查看/添加/移除多人对局玩家的菜单。若作品没有大厅,则替换为对应画面(社交、好友、组队)。
- 多人游戏进行中的玩法 —— 在多人对局中活跃地进行游戏。
- Constrained 状态 —— 按 XBOX 按钮返回主页后触发。作品被最小化,并显示主界面。这是玩家离开时暂停游戏的常见方式。
下一步
- 全球平台基线 —— 真实世界的遥测平均值。
- 可持续性 PIX 指南 —— 在自己的开发主机上复现这一流程。
- 能效基础要点 —— 让作品降到这些平均值以下的技术。
