为什么能效很重要
为消费电子产品(包括游戏主机)供电的电力来自碳排放较高的化石燃料与可再生能源的组合。在 XBOX 的整个价值链中,约 75% 的能耗与碳足迹来自全球主机所使用的化石燃料电力,其中约 50% 可归因于玩法本身。 在不损害体验的前提下,识别并落实玩法的能效改进,不仅在环境上是有益的,还能通过更低的电费与更凉爽、更安静的硬件直接惠及玩家。“但我只是一款小游戏?” 并非如此。以一款 PC 上平均功耗 0.35 kW、每周玩 10 小时、有 80,000 周活跃用户的作品为例:
- 0.35 kW × 10 小时 = 每周每用户 3.5 kWh
- (3.5 kWh × 80,000 WAU) × 52 周 = 每年 14,560,000 kWh
- 0.334 × 14,560,000 = 每年 4,863 公吨 CO₂e
我们希望实现什么
XBOX 可持续性工具包的目标是:- 揭示能够降低玩家能耗需求与碳足迹的能效机会。
- 提供关于最佳改进领域的针对性数据。
- 让开发者了解自己作品在 XBOX Series X|S 上的基线能耗表现。
- 在观测到能效不足时提供详实、可执行的报告。
- 与开发者和发行商合作,共同建立可靠的测试流程。
XBOX 可持续性工具包
GDK 与 Power Monitor 工具
毫秒级的实时能耗反馈。建立基线、细粒度测量 GPU 使用情况,定位效率不足之处。包含用于自定义分析的 API 以及开发主机前面板的 Power Load % 显示。
动态电源状态(DPS)
让驱动根据渲染负载动态调整 GPU 功耗。一次 API 调用 ——
SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1) —— 就能在可持续性工具包已有措施之上再解锁 10–15% 的节能空间。认证功耗报告
认证团队会为你出具一份专门的可持续性功耗报告,测量作品在常见游戏内区域的功耗。请联系你的 Microsoft 代表申请。
Partner Center 看板
工作室层面查看每款已发布作品的功耗、能耗与碳足迹,每月更新。按月比较,衡量更新的影响。
能效基础要点
来自 XBOX Game Studios 与试点合作伙伴的经验证技术清单 —— 你今天就可以采用的被动式与可选开启的优化。
案例研究
Call of Duty、Halo、Minecraft、Fortnite、Gears of War、ESO、For Honor、Star Wars Outlaws 等作品的实际成果。
平台基线
将你的作品与实测的平台平均值进行对比:- 实验室平台基线 —— 按游戏内区域(主菜单、加载画面、正式玩法、Constrained 状态等)划分的功耗平均值,由认证团队使用 PIX 在 200 多款作品中采集。
- 全球平台基线 —— 来自 XBOX Series X|S 主机的匿名 AC 功耗遥测数据,按功能(4K、60 FPS、HDR、VRR)和类型分类。
