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Configuração do projeto de exemplo

Este guia aborda a construção de um projeto de exemplo que pode operar como cliente de jogo e servidor de jogo dedicado. Isso configura os requisitos mínimos de um projeto do Unreal antes que o GSDK possa ser integrado. Este guia é um excelente ponto de partida se você estiver começando do zero.

Objetivos

O projeto precisa ter os seguintes recursos e funcionalidades:
  • Rede
  • Multijogador
  • Servidor de jogo dedicado
Para isso, construímos um projeto do zero usando os tutoriais do Unreal.

Requisitos

Instruções

Todas as instruções necessárias estão nos tutoriais do Unreal. Primeiro, baixe o build do código-fonte do Unreal Engine seguindo estas instruções do site do Unreal Engine. Em seguida, siga o tutorial Third Person Template do Unreal. Ele aborda a criação de um projeto básico que usaremos no restante deste documento. Depois, prossiga para o tutorial Multiplayer Programming Quick Start do Unreal. Observe que a primeira etapa deste tutorial é uma versão abreviada da anterior. Este guia atualiza o modelo ThirdPersonMP para um projeto multijogador. Depois de concluir os guias acima, você terá um cliente de jogo multijogador funcional. Em seguida, você precisa de um servidor dedicado. Neste ponto, prossiga para o tutorial Setting Up Dedicated Servers do Unreal. Ele configura um servidor dedicado para o seu projeto e conclui nossa lista de requisitos. Depois de concluir todos os guias, você terá um projeto multijogador habilitado para rede com um servidor de jogo dedicado.

Próximas etapas

Agora você está pronto para instalar o PlayFab Unreal GSDK neste projeto. Como alternativa, você pode retornar ao guia principal do plug-in Unreal GSDK.
Última modificação em 8 de outubro de 2026