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A assinatura raiz define quais recursos estão associados ao pipeline de gráficos. Uma assinatura raiz é configurada pelo aplicativo e vincula listas de comandos aos recursos de que os sombreadores precisam. Atualmente, há uma assinatura raiz de gráficos e uma de computação por aplicativo.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Interfaces principais ID3D12DeviceChild Assinaturas raiz
Última modificação em 6 de outubro de 2026