Sintaxe
Parâmetros
nodeMask [in]Tipo: UINT Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) para o qual a lista de comandos será criada. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas um bit deve ser definido. Consulte também Sistemas com vários adaptadores. type [in]
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Especifica o tipo de lista de comandos a ser criada. flags
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS Especifica os sinalizadores de criação. riid [in]
Tipo: const IID & Uma referência ao identificador global exclusivo (GUID) da interface de lista de comandos a ser retornada em ppCommandList. ppCommandList [out]
Tipo: void ** Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para a interface ID3D12CommandList ou ID3D12GraphicsCommandList da lista de comandos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Se a função for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, retornará um código de erro HRESULT.
Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para outros valores retornados possíveis.
Comentários
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
