Pular para o conteúdo principal
Cria uma lista de comandos no estado fechado. Consulte também ID3D12Device::CreateCommandList.

Sintaxe

Parâmetros

nodeMask [in]
Tipo: UINT
Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) para o qual a lista de comandos será criada. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas um bit deve ser definido. Consulte também Sistemas com vários adaptadores. type [in]
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
Especifica o tipo de lista de comandos a ser criada. flags
Tipo: D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS
Especifica os sinalizadores de criação. riid [in]
Tipo: const IID &
Uma referência ao identificador global exclusivo (GUID) da interface de lista de comandos a ser retornada em ppCommandList. ppCommandList [out]
Tipo: void **
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para a interface ID3D12CommandList ou ID3D12GraphicsCommandList da lista de comandos.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Se a função for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, retornará um código de erro HRESULT. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para outros valores retornados possíveis.

Comentários

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

ID3D12Device::CreateCommandList
Última modificação em 6 de outubro de 2026