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Uma interface da qual muitas outras interfaces principais herdam. Ela indica que o tipo de objeto encapsula alguma quantidade de memória acessível pela GPU, mas não indica claramente se o aplicativo pode manipular a residência do objeto.

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Para obter mais detalhes, consulte Gerenciamento de memória no Direct3D 12 e a referência do método MakeResident.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026