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Para obter mais detalhes, consulte Gerenciamento de memória no Direct3D 12 e a referência do método MakeResident.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One
