Sintaxe
Parâmetros
pFenceTipo: ID3D12Fence * Um ponteiro para o objeto ID3D12Fence. Value
Tipo: UINT64 O valor que a fila de comandos está aguardando que o fence alcance ou exceda. Assim, quando ID3D12Fence::GetCompletedValue for maior ou igual a Value, a espera será encerrada.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Como uma espera está sendo enfileirada, a API retorna imediatamente. É a fila de comandos que aguarda (período durante o qual nenhum trabalho é executado) até que o fence especificado alcance o valor solicitado. Se você quiser realizar uma espera do lado da CPU (em que o thread de chamada fica bloqueado até que um fence alcance um valor específico), use a API ID3D12Fence::SetEventOnCompletion em conjunto com WaitForSingleObject (ou uma API semelhante).Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One
