Mercados
A Microsoft Store alcança clientes em mais de 200 mercados ao redor do mundo. A seção Mercados permite definir os mercados em que você deseja disponibilizar seu produto.- Selecionar Todos os mercados mundiais selecionará automaticamente todos os mercados mundiais em que os produtos XBOX estão disponíveis. Desmarcar mercados no modal Mostrar opções removerá esses mercados específicos da lista de disponibilidade de mercados.
- Selecionar Restringir a mercados específicos não selecionará automaticamente todos os mercados mundiais e exige a seleção explícita dos mercados em que os produtos devem estar disponíveis. Selecionar mercados no modal Mostrar opções adicionará esses mercados à lista de disponibilidade de mercados.
Visibilidade
As opções da seção Visibilidade determinam como os clientes podem descobrir e adquirir seu jogo e complementos. Há duas seções dentro da seção Visibilidade: Público e Capacidade de descoberta. Por padrão, seus produtos estarão disponíveis para um público geral. Você também tem a opção de limitar a visibilidade a um público privado de pessoas selecionadas. Para jogos, as opções da seção Capacidade de descoberta impõem restrições adicionais sobre como os clientes descobrem e adquirem seu produto, como usando apenas um link direto ou usando a pesquisa. Por padrão, seu jogo estará disponível e poderá ser descoberto na Microsoft Store. Como alternativa, você pode optar por tornar seu jogo disponível, mas não detectável por clientes que pesquisam ou navegam na Store. Para saber mais, confira Visibilidade. Para complementos, as opções de visibilidade dependem de o produto ter ou não sua própria listagem na Store. Por exemplo, um Season Pass ou um Durável com pacotes exigirá sua própria listagem na Store, enquanto um Consumível pode não exigir, dependendo de como você o disponibilizará aos clientes. Para saber mais, confira Opções de visibilidade para complementos.Cronograma
A seção Cronograma permite definir um Cronograma base ou criar cronogramas específicos de mercado/grupo de mercados. As seleções que você faz para o Cronograma base se aplicarão a todos os mercados em que seu jogo está disponível, exceto aqueles com cronograma próprio. Use a seção Cronograma para definir a data e a hora de lançamento, pré-venda e descoberta do jogo. Você pode controlar quando seu jogo aparece na Store e quando os clientes podem adquiri-lo. Confira os guias de instruções a seguir para cenários comuns.- Configurar um produto para ser visível e comprável
- Configurar um produto para ser visível, mas não comprável
- Configurar um produto para ficar oculto e ser resgatável apenas por Código Promocional
Datas de lançamento e pré-vendas
Se uma data de lançamento for conhecida, as datas de pré-venda poderão ser configuradas. Configurar uma data de pré-venda permitirá que o produto seja vendido na Microsoft Store antes da data de lançamento. No entanto, o jogo não poderá ser jogado até a data de lançamento configurada. Se você estiver pensando em disponibilizar qualquer produto (jogo, pacotes, complementos e assim por diante) para pré-venda, trabalhe com seus contatos da Microsoft para revisar seu plano de produto antes de configurar esta seção. Para obter mais informações, confira Planejamento de SKU e Configurar pré-vendas. Para começar a configurar pré-vendas, confira Como configurar pré-vendas.Preços
A seção Preços permite selecionar o preço sugerido para o seu jogo. Você configurará um Preço base, que é convertido nas faixas de preço correspondentes de cada mercado em que o produto está disponível. Como alternativa, você tem a opção de substituir o preço base para mercados específicos selecionando uma nova faixa de preço ou inserindo um preço livre na moeda local do mercado. Você pode modificar os preços a qualquer momento. As alterações de preço podem ser disponibilizadas imediatamente, ou você pode agendar uma ou mais alterações de preço selecionando Agendar uma alteração de preço se quiser que o preço base do seu jogo mude em uma data e hora específicas. Para atualizar os preços, confira Fazer alterações nos preços do produto.Avaliação gratuita
Para atrair clientes, você pode permitir que eles experimentem seu jogo gratuitamente configurando uma Avaliação gratuita. Por padrão, a opção Sem avaliação gratuita está selecionada, o que significa que não há avaliação para o seu jogo. Se quiser oferecer uma avaliação, selecione um tipo de avaliação na lista suspensa Avaliação gratuita. Há diferentes tipos de avaliação que você pode configurar.- Por tempo limitado - Permite que os jogadores joguem o jogo completo por um período designado de tempo de calendário.
- Ilimitada - Permite que os jogadores joguem o jogo completo sem restrições de calendário ou de tempo de execução. Se você usar essa opção, o jogo deverá restringir o acesso do cliente aos recursos destinados à avaliação.
- Por uso limitado - Permite que os jogadores joguem o jogo completo por um período de uso designado, definido em minutos ou horas.
- OBSERVAÇÃO: esse tipo de avaliação só está disponível se sua conta e seu produto tiverem as permissões adequadas. Para obter detalhes, confira Avaliações gratuitas por uso limitado. Para obter mais informações, fale com seus contatos da Microsoft.
