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Antes que um binário de disco possa ser liberado para fabricação (RTM), você deve enviar uma solicitação de aprovação aos seus contatos do XBOX. Há alguns pré-requisitos para que a aprovação seja concedida, e este tópico fornece orientações sobre as informações que você deve fornecer.

Requisitos para RTM

Os componentes a seguir são necessários antes que um binário de disco possa ser aprovado para RTM.
  1. Binário de disco certificado
  2. Materiais de embalagem aprovados

Binário de disco certificado

Jogos destinados ao lançamento em discos físicos devem ter discos de teste solicitados e aprovados pela equipe de Certificação do XBOX. Ao certificar um pacote destinado a ser fabricado em disco, envie um pedido de disco depois de enviar o pacote para a Certificação final. Se sua equipe do XBOX aprovar o pedido de disco, os discos de teste serão fabricados e entregues aos destinatários designados para aprovação. Para obter mais informações, consulte Envio de jogos em disco e digitais para a Certificação final.

Aprovação de materiais de embalagem

A arte de embalagem necessária deve ser enviada para revisão e aprovação por meio da ferramenta Apollo antes da data de RTM. Para obter mais informações sobre como acessar o Apollo, consulte Links úteis. Para obter mais informações sobre os requisitos de embalagem de disco, consulte Requisitos de embalagem de disco. Além disso, antes do empacotamento do seu produto, você deve ter todos os outros componentes de embalagem aprovados, incluindo quaisquer componentes não aprovados no momento do RTM. Revise os modelos de embalagem de disco e certifique-se de fornecer todos os componentes necessários para revisão e aprovação.

Recursos relacionados

Todos os usuários da ferramenta Apollo devem ler o Guia do usuário do Apollo (consulte Links úteis para obter acesso), que inclui orientações sobre como enviar arte de embalagem para revisão e aprovação pela Microsoft Art Certification. Se você tiver dúvidas sobre o processo de envio no Apollo, entre em contato com o Suporte da Microsoft Art Certification. Para obter mais informações, consulte Identidade visual e marketing.

Aprovação da Liberação para fabricação (RTM)

Depois de validar seus discos de teste e receber um resultado de aprovação da Certificação do XBOX, envie a confirmação da sua aprovação para RTM aos seus contatos do XBOX. Informe o nome do jogo, a ID do binário e a Store ID. Seu representante da Microsoft processa a solicitação, incluindo a validação de que todos os materiais de embalagem necessários e as declarações de nível de royalties foram aprovados. Seus contatos do XBOX fornecem a confirmação depois que o binário é liberado para os Replicadores autorizados (AR) que você selecionou em sua solicitação de disco.

Declarações de nível de royalties

O envio das declarações de nível de royalties não é um requisito para RTM. No entanto, para evitar atrasos devido a problemas de fabricação ou cobrança, você deve ter os níveis de royalties selecionados, enviados e aprovados pelo menos 30 dias antes da data de início da fabricação. Os níveis de royalties devem ser enviados para todas as edições (também chamadas de SKUs) que você está fabricando, incluindo os Discos de revisão.
Para obter mais orientações sobre como selecionar o Nível de royalties correto, use as informações complementares fornecidas no Retail Programs and Tier Selection Guide, disponível no XBOX Publisher Guide.
Para obter mais informações, consulte Como enviar níveis de royalties.

Próximas etapas

Depois de aprovar seus discos para fabricação, talvez você queira dar suporte ao seu jogo com novo conteúdo, enviar atualizações do seu jogo para certificação ou se preparar para lançar um novo produto.
Last modified on October 6, 2026