플레이어 세그먼트용 사용자 지정 스토어(레거시 Economy)
Economy v1 API는 유지 관리 모드에 있으며 새 기능은 제공되지 않고 버그 수정만 이루어집니다. v1 API는 예측 가능한 미래 동안 유지됩니다. 다음 버전의 PlayFab Economy에 대해 자세히 알아보려면 Economy v2 개요를 참조하세요!
- 몇 가지 예제 세그먼트로 시작하겠습니다. 아래 표시된 스크린샷에서는 세그먼트별 스토어 테스트에 적합한 몇 가지 세그먼트를 제공했습니다.
- 다음으로, 스토어 및 세일 튜토리얼에서 만든 Equipment Store를 재사용하고 플레이어 세분화를 추가합니다. 각 스토어를 별도로 만들고 식별 가능한 이름을 지정해야 합니다. 각 스토어는 해당 세그먼트에 맞게 사용자 지정된 콘텐츠를 가져야 합니다.
- 마지막으로, Equipment Store를 편집하고 하단의 SEGMENT OVERRIDES 섹션을 채웁니다(이 섹션은 정의된 플레이어 세그먼트가 있는 경우에만 _표시_됩니다).
스토어 세분화 모범 사례
-
스토어 세분화는 공개 정보입니다.
- 플레이어가 대체 스토어에 대한 정보를 얻는 방법은 많습니다.
- 플레이어는 자연스럽게 세그먼트 간에 전환하며 전환할 때 해당 변경 사항을 볼 수 있습니다.
- 플레이어는 포럼, 커뮤니티 사이트, 위키 등에서 콘텐츠를 논의합니다.
- PlayFab API에서 스토어 정보는 API 액세스 정책으로 해당 API를 비활성화하지 않는 한 _공개_입니다.
- 플레이어가 다른 스토어와 그 세부 정보를 알고 있다고 가정해야 합니다.
-
다양한 콘텐츠를 제공하되 다양한 가격은 제공하지 마세요.
- 플레이어는 다음의 경우 속았다고 느낍니다.
- 세그먼트를 전환할 때 가격이 오르거나 내립니다.
- 위키에 설명된 가격이 자신들의 가격과 다릅니다.
- 가격 규칙에 대한 유일한 예외는 최초 구매입니다.
- 여러 번의 구매를 방지하려면 API 액세스 정책으로 클라이언트 API 메서드를 보호하거나 게임 디자인을 통해 재구매를 덜 의미 있게 만들어야 합니다.
- 플레이어는 다음의 경우 속았다고 느낍니다.
-
콘텐츠는 세그먼트와 관련이 있어야 합니다.
- 웨일은 큰 금액의 실제 돈을 지출할 의사가 있으며, 가치가 있다면 비싼 번들을 살 가능성이 높습니다.
- 첫 구매자에게는 좋은 거래를 제공할 수 있지만 한 번만 얻을 수 있어야(유용하게) 합니다.
- 엔드 게임 플레이어는 특정 아이템 하위 집합에만 관심이 있을 수 있습니다.
