시간 제한 소모품(레거시 Economy)
Economy v1 API는 유지 관리 모드에 있으며 새 기능은 제공되지 않고 버그 수정만 이루어집니다. v1 API는 예측 가능한 미래 동안 유지됩니다. 다음 버전의 PlayFab Economy에 대해 자세히 알아보려면 Economy v2 개요를 참조하세요!
요구 사항
- 사용자가 이미 카탈로그, 인벤토리, PlayFab Game Manager에 익숙하다고 가정합니다.
- 기본 카탈로그가 있어야 합니다.
스택 가능한 시간 제한 소모품 만들기
부여 시 플레이어의 스태미나를 5분간 증가시키고 시간 범위를 5분씩 늘리는 소형 스태미나 물약을 만들어 보겠습니다. Game Manager에서:- Title로 이동합니다.
- 왼쪽 메뉴에서 Economy를 선택합니다.
-
Catalogs 탭으로 이동하여 기본 카탈로그를 선택합니다. 화면은 이 예제와 유사해야 합니다.

- 오른쪽 상단 모서리에서 New item을 선택합니다.
-
다음 필드를 채웁니다.

- Save item을 선택합니다.
스택 가능한 시간 제한 소모품에 대해 시간 그룹 이름을 지정하지 않으면 첫 번째 부여에서 설정된 원래 만료 시간에 전체 스택이 만료됩니다. 예를 들어 위 시나리오에서 시간 그룹 이름을 비워두면 오후 1시에 플레이어에게 소형 스태미나 물약 하나를 부여하면 아이템은 오후 1시 5분에 소비됩니다. 오후 1시 2분에 다른 소형 스태미나 물약을 부여해도 두 아이템은 여전히 오후 1시 5분에 소비됩니다. 오후 1시 4분에 또 다른 소형 스태미나 물약을 부여해도 세 아이템은 여전히 오후 1시 5분에 소비됩니다. 그러나 스택이 소비된 후 오후 1시 10분에 소형 스태미나 물약을 부여하면 아이템은 오후 1시 15분에 소비됩니다.
스택 불가능한 시간 제한 소모품 만들기
이전과 유사한 예제를 만들되 스택 불가능한 아이템으로 만들어 보겠습니다. 부여 시 플레이어의 스태미나를 10분간 증가시키고 추가 아이템마다 시간 범위를 10분씩 추가로 늘리는 중형 스태미나 물약을 만들어 보겠습니다. Game Manager에서:- Title로 이동합니다.
- 왼쪽 메뉴에서 Economy를 선택합니다.
-
Catalogs 탭으로 이동하여 기본 카탈로그를 선택합니다. 화면은 이 예제와 유사해야 합니다.

- 오른쪽 상단 모서리에서 New item을 선택합니다.
-
다음 필드를 채웁니다.

- Save item을 선택합니다.
스택 불가능한 시간 제한 소모품에 대해 시간 그룹 이름을 지정하지 않으면 각 인스턴스는 서로 독립적으로 만료됩니다. 예를 들어, 위 시나리오에서 시간 그룹 이름을 비워두면 오후 1시에 플레이어에게 중형 스태미나 물약 하나를 부여하면 아이템은 오후 1시 10분에 소비됩니다. 오후 1시 5분에 다른 중형 스태미나 물약을 부여하면 첫 번째 아이템은 여전히 오후 1시 10분에 소비되고 두 번째 아이템은 오후 1시 15분에 소비됩니다.
여러 시간 제한 소모품 연결
이제 소형 물약(스택 가능)과 중형 물약(스택 불가능)이 있으므로 두 타이머를 함께 연결해 보겠습니다. 소형 또는 중형 스태미나 물약이 부여될 때 플레이어의 스태미나가 증가하도록 몇 개의 필드를 수정하고, 각 소형 또는 중형 스태미나 물약에 대해 각각 5분 또는 10분씩 시간 범위를 추가로 늘리겠습니다. Game Manager에서:- Title로 이동합니다.
- 왼쪽 메뉴에서 Economy를 선택합니다.
- Catalogs 탭으로 이동하여 기본 카탈로그를 선택합니다. 화면은 이 예제와 유사해야 합니다.

- 아이템 목록에서 Med_Stamina_Potion을 선택합니다.
- Time Group Name을
Med_Stamina_Potion에서Stamina_Potion으로 변경합니다. - Save item을 선택합니다.
- 아이템 목록에서 Small_Stamina_Potion을 선택합니다.
- Time Group Name을
Small_Stamina_Potion에서Stamina_Potion으로 변경합니다. - Save item을 선택합니다.
