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시간 제한 소모품(레거시 Economy)

Economy v1 API는 유지 관리 모드에 있으며 새 기능은 제공되지 않고 버그 수정만 이루어집니다. v1 API는 예측 가능한 미래 동안 유지됩니다. 다음 버전의 PlayFab Economy에 대해 자세히 알아보려면 Economy v2 개요를 참조하세요!
이 튜토리얼에서는 PlayFab Game Manager를 사용해 시간 제한 소모품을 만드는 과정을 안내합니다. 시간 제한 소모품은 플레이어에게 최초 부여된 시간부터 특정 시간이 지나면 자동으로 소비되도록 구성된 아이템입니다.

요구 사항

스택 가능한 시간 제한 소모품 만들기

부여 시 플레이어의 스태미나를 5분간 증가시키고 시간 범위를 5분씩 늘리는 소형 스태미나 물약을 만들어 보겠습니다. Game Manager에서:
  1. Title로 이동합니다.
  2. 왼쪽 메뉴에서 Economy를 선택합니다.
  3. Catalogs 탭으로 이동하여 기본 카탈로그를 선택합니다. 화면은 이 예제와 유사해야 합니다. Game Manager - Timed Consumables - Items Tab With One Item
  4. 오른쪽 상단 모서리에서 New item을 선택합니다.
  5. 다음 필드를 채웁니다. Game Manager - Timed Consumables - Stackable Item
  6. Save item을 선택합니다.
이제 이러한 물약을 쌓을 수 있으며 남은 시간도 자동으로 “스택”됩니다. 예를 들어, 오후 1시에 플레이어에게 소형 스태미나 물약 하나를 부여하면 아이템은 오후 1시 5분에 소비됩니다. 오후 1시 2분에 다른 소형 스태미나 물약을 부여하면 두 아이템은 오후 1시 10분에 소비됩니다.
스택 가능한 시간 제한 소모품에 대해 시간 그룹 이름을 지정하지 않으면 첫 번째 부여에서 설정된 원래 만료 시간에 전체 스택이 만료됩니다. 예를 들어 위 시나리오에서 시간 그룹 이름을 비워두면 오후 1시에 플레이어에게 소형 스태미나 물약 하나를 부여하면 아이템은 오후 1시 5분에 소비됩니다. 오후 1시 2분에 다른 소형 스태미나 물약을 부여해도 두 아이템은 여전히 오후 1시 5분에 소비됩니다. 오후 1시 4분에 또 다른 소형 스태미나 물약을 부여해도 세 아이템은 여전히 오후 1시 5분에 소비됩니다. 그러나 스택이 소비된 후 오후 1시 10분에 소형 스태미나 물약을 부여하면 아이템은 오후 1시 15분에 소비됩니다.

스택 불가능한 시간 제한 소모품 만들기

이전과 유사한 예제를 만들되 스택 불가능한 아이템으로 만들어 보겠습니다. 부여 시 플레이어의 스태미나를 10분간 증가시키고 추가 아이템마다 시간 범위를 10분씩 추가로 늘리는 중형 스태미나 물약을 만들어 보겠습니다. Game Manager에서:
  1. Title로 이동합니다.
  2. 왼쪽 메뉴에서 Economy를 선택합니다.
  3. Catalogs 탭으로 이동하여 기본 카탈로그를 선택합니다. 화면은 이 예제와 유사해야 합니다. Game Manager - Timed Consumables - Items Tab With Two Items
  4. 오른쪽 상단 모서리에서 New item을 선택합니다.
  5. 다음 필드를 채웁니다. Game Manager - Timed Consumables - Non-Stackable Item
  6. Save item을 선택합니다.
이제 추가 중형 스태미나 물약을 부여할 때마다 아이템이 스택 가능하지 않으므로 플레이어의 인벤토리에 완전히 새로운 인스턴스가 생성됩니다. 여전히 해당 아이템에 대한 남은 시간을 자동으로 “스택”할 수 있습니다. 예를 들어, 오후 1시에 플레이어에게 중형 스태미나 물약 하나를 부여하면 아이템은 오후 1시 10분에 소비됩니다. 오후 1시 5분에 다른 중형 스태미나 물약을 부여하면 두 아이템은 오후 1시 20분에 소비됩니다.
스택 불가능한 시간 제한 소모품에 대해 시간 그룹 이름을 지정하지 않으면 각 인스턴스는 서로 독립적으로 만료됩니다. 예를 들어, 위 시나리오에서 시간 그룹 이름을 비워두면 오후 1시에 플레이어에게 중형 스태미나 물약 하나를 부여하면 아이템은 오후 1시 10분에 소비됩니다. 오후 1시 5분에 다른 중형 스태미나 물약을 부여하면 첫 번째 아이템은 여전히 오후 1시 10분에 소비되고 두 번째 아이템은 오후 1시 15분에 소비됩니다.

여러 시간 제한 소모품 연결

이제 소형 물약(스택 가능)과 중형 물약(스택 불가능)이 있으므로 두 타이머를 함께 연결해 보겠습니다. 소형 또는 중형 스태미나 물약이 부여될 때 플레이어의 스태미나가 증가하도록 몇 개의 필드를 수정하고, 각 소형 또는 중형 스태미나 물약에 대해 각각 5분 또는 10분씩 시간 범위를 추가로 늘리겠습니다. Game Manager에서:
  1. Title로 이동합니다.
  2. 왼쪽 메뉴에서 Economy를 선택합니다.
  3. Catalogs 탭으로 이동하여 기본 카탈로그를 선택합니다. 화면은 이 예제와 유사해야 합니다. Game Manager - Timed Consumables - Items Tab With Three Items
  4. 아이템 목록에서 Med_Stamina_Potion을 선택합니다.
  5. Time Group NameMed_Stamina_Potion에서 Stamina_Potion으로 변경합니다.
  6. Save item을 선택합니다.
  7. 아이템 목록에서 Small_Stamina_Potion을 선택합니다.
  8. Time Group NameSmall_Stamina_Potion에서 Stamina_Potion으로 변경합니다.
  9. Save item을 선택합니다.
이제 추가 소형 또는 중형 스태미나 물약을 부여할 때마다 동일한 시간 그룹 이름을 가진 모든 아이템의 남은 시간이 자동으로 “스택”됩니다. 예를 들어, 오후 1시에 플레이어에게 중형 스태미나 물약 하나를 부여하면 아이템은 오후 1시 10분에 소비됩니다. 오후 1시 5분에 소형 스태미나 물약을 부여하면 두 아이템은 오후 1시 15분에 소비됩니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일