화폐(레거시 Economy)
Economy v1 API는 유지 관리 모드에 있으며 새 기능은 제공되지 않고 버그 수정만 이루어집니다. v1 API는 예측 가능한 미래 동안 유지됩니다. 다음 버전의 PlayFab Economy에 대해 자세히 알아보려면 Economy v2 개요를 참조하세요!
가상 화폐란?
가상 화폐는 플레이어가 타이틀 내에서 가상 아이템 및 서비스를 구매할 수 있는 교환 매체를 제공합니다. 각 타이틀은 여러 가상 화폐를 지원하여 게임에서 원하는 교환 매체(예: 금, 보석, 하트, 은하 크레딧)를 구현할 수 있는 유연성을 제공합니다. 초기 설정 후, 스토어 및 카탈로그 아이템에 가상 화폐에 해당하는 가격을 지정할 수 있습니다. Game Manager는 가상 경제를 간단하고 안정적으로 관리할 수 있는 도구를 제공합니다.필드 참조
이 섹션은 Game Manager의 Economy 영역의 Currency 섹션에 있는 각 필드를 설명합니다. 다음은 게임 내 경제를 구성하는 가상 화폐를 만들고 유지 관리하는 데 사용하는 New Currency 화면의 필드입니다.- Currency code와 Display name은 기본값이 없는 필수 필드입니다. 다른 필드의 기본값은 0입니다.
- Recharge rate와 Recharge maximum을 0(기본값)으로 두면 이 화폐 금액이 자동으로 재생성되지 않도록 지정됩니다.
Currency code
Currency code는 필수 필드입니다. 화폐를 나타내며 다른 경제 섹션에서 사용됩니다. 두 자리 코드여야 하며, 관례상 모두 대문자입니다(두 자리 숫자도 허용됨).RM은 Real Money용으로 예약되어 있으며 Currency Code로 사용할 수 없습니다.
Display name
Display name은 필수 필드입니다. 게임에서 일반적으로 사용자에게 표시되는 화폐에 연결되는 이름을 나타냅니다. 유일한 제한은 최소 한 자 이상이어야 한다는 것입니다. 일반적인 예로는 Gold 또는 Space Bux가 있습니다.Initial deposit
Initial deposit은 플레이어가 처음으로 PlayFab 계정에 가입할 때(일반적으로 게임을 처음 플레이할 때) 각 플레이어에게 이 가상 화폐가 얼마나 부여되는지를 나타냅니다.Recharge rate (units per day)
Recharge rate는 선택적 필드입니다. 이 가상 화폐가 각 플레이어에게 하루에 얼마나 부여되는지를 지정합니다. 재충전율을 통해 플레이어에게 부여되는 가상 화폐는 점진적으로 부여되며 24시간에 걸쳐 균등하게 분배됩니다.Recharge maximum
Recharge maximum은 선택적 필드입니다. 각 플레이어에게 하루에 부여될 수 있는 이 가상 화폐의 최대 금액을 지정합니다.예제
가상 화폐를 만들려면 다음 단계를 사용합니다.- Game Manager에서 Game을 선택합니다.
- Economy를 선택합니다.
- Currency를 선택합니다.
- NEW CURRENCY를 선택합니다.
- Currency code를 설정합니다. 이 예에서는 GD를 사용합니다.
- Display name을 설정합니다. 이 예에서는 Gold를 사용합니다.
- Initial deposit을 설정합니다. 이 예에서는 1000을 사용합니다. 이렇게 하면 새 플레이어가 게임을 시작할 때 이 가상 화폐의 1,000 단위를 받습니다.
- Recharge rate와 Recharge maximum을 기본값 0으로 두면 매일 플레이어에게 추가 가상 화폐를 부여하지 않으므로 완료됩니다.
- SAVE CURRENCY를 선택합니다.
