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드롭 테이블(레거시 Economy)

Economy v1 API는 유지 관리 모드에 있으며 새 기능은 제공되지 않고 버그 수정만 이루어집니다. v1 API는 예측 가능한 미래 동안 유지됩니다. 다음 버전의 PlayFab Economy에 대해 자세히 알아보려면 Economy v2 개요를 참조하세요!
이 튜토리얼은 PlayFab Game Manager를 사용해 드롭 테이블을 만드는 단계를 보여줍니다. 드롭 테이블을 사용하면 인벤토리 아이템을 무작위로 생성할 수 있으며, 순차 드롭 테이블은 플레이어 보상에 어느 정도의 무작위성을 제공할 수 있습니다.
  • 사용자가 이미 카탈로그, 인벤토리, PlayFab Game Manager에 익숙하다고 가정합니다.
  • 표준, 비 번들/비 컨테이너 아이템이 포함된 기본 카탈로그가 있어야 합니다.
  • “무료” 게임 내 화폐로 사용할 하나 이상의 가상 화폐가 정의되어 있어야 합니다.
자체 아이템 세트를 사용할 수도 있지만, 우리의 목표는 아이템의 겹치는 분류를 만드는 것입니다. 예로 다음 아이템 표를 사용합니다. 카탈로그에서 작업할 유사한 아이템 세트를 설정하면 드롭 테이블을 구축할 준비가 됩니다.

드롭 테이블 구축

Game Manager에서:
  1. Title로 이동합니다.
  2. 왼쪽 메뉴에서 Economy를 선택합니다.
  3. Catalogs 탭으로 이동하여 기본 카탈로그를 선택합니다.
  4. Drop Tables를 선택합니다.
화면이 이 예와 유사해야 합니다. Game Manager - Catalogs - Drop Tables 각 아이템 설명자를 기반으로 드롭 테이블 구축을 시작합니다. 첫 번째 분류는 장비 유형이므로 Accessories라는 새 드롭 테이블을 만듭니다.
  1. New Drop Table 버튼을 선택합니다.
  2. Table IdAccessories로 설정합니다.
  3. ADD TO DROP TABLE을 선택합니다. Pick multiple items 팝업이 나타납니다.
  4. 아이템의 ID 옆에 있는 Add 버튼을 선택하여 다음 아이템을 추가합니다.
    • Common Accessory
    • Uncommon Accessory
    • Rare Accessory
    • Legendary Accessory
  5. Close 버튼을 선택합니다.
  6. 희귀도에 따라 아이템의 Weight 값을 조정합니다.
    • Common: 1000
    • Uncommon: 100
    • Rare: 10
    • Legendary: 1
    가중치는 아이템이 서로 비교해 얼마나 자주 드롭되는지를 나타냅니다. 여기 표시된 예에서는 레전더리 1개당 약 커먼 1000개를 드롭합니다.
  7. SAVE DROP TABLE을 선택합니다.
Game Manager - Drop Table - Edit Accessories Accessories가 완료되면 동일한 단계에 따라 ArmorsWeapons에 대한 드롭 테이블을 만듭니다. 다른 분류는 희귀도별이므로 Common Equipment부터 시작하여 대체 테이블 세트를 만듭니다.
  1. New Drop Table 버튼을 선택합니다.
  2. Table IdCommon Equipment로 설정합니다.
  3. ADD TO DROP TABLE을 선택합니다. Pick multiple items 팝업이 나타납니다.
  4. 아이템의 ID 옆에 있는 Add 버튼을 선택하여 다음 아이템을 추가합니다.
    • Common Accessory
    • Common Armor
    • Common Sword
  5. Close 버튼을 선택합니다.
  6. Common Equipment 옵션이 해당 슬롯에 얼마나 있을지에 따라 아이템의 Weight 값을 조정합니다.
    • Common Accessory: 1
    • Common Armor: 4
    • Common Sword: 5
  7. SAVE DROP TABLE을 선택합니다.
Game Manager - Drop Table - Edit Common Equipment

드롭 테이블 사용

다음 두 가지 PlayFab Server API 메서드를 사용해 프로그래밍 방식으로 드롭 테이블에 액세스할 수 있습니다.
  1. GetRandomResultTables
  2. EvaluateRandomResultTable
GetRandomResultTables를 사용해 Game Manager에 입력한 원시 드롭 테이블 데이터를 읽을 수 있습니다.
**GetRandomResultTables**는 무작위 값을 롤하거나 결과를 수여하지 않습니다. API를 사용하면 데이터를 읽고 원하는 대로 정보를 파싱할 수 있습니다.

옵션 1

결과 핸들러는 GetRandomResultTablesResult 형식으로 만든 드롭 테이블의 구조 정보를 받습니다. 또는 EvaluateRandomResultTable API를 사용해 PlayFab이 여러분을 대신해 테이블을 평가하고 단일 아이템 결과를 제공하도록 할 수 있습니다. 이렇게 하면 제공된 가중치에 따라 롤된 단일 아이템을 생성하는 데 사용할 수 있는 itemId가 반환됩니다. 그런 다음 두 번째 호출을 통해 아이템을 만들고 플레이어에게 부여할 수 있습니다.

옵션 2

요약: 옵션 1 - 데이터를 한 번 로드하고 캐시한 다음 자체 게임 서버에서 직접 롤을 수행할 수 있습니다. 이 옵션은 PlayFab에 대한 호출 수가 적어 대기 시간이 낮으며 게임별 로직에 따라 롤을 사용자 지정할 수 있습니다. 옵션 2 - PlayFab이 더 많은 작업을 수행하도록 허용하지만 여러 API 호출은 더 높은 대기 시간을 의미한다는 점을 기억하세요.

고급 드롭 테이블 사용법(루트 상자 설정)

드롭 테이블은 번들 및 컨테이너에서 링크될 수 있습니다. 번들은 단일 구매로 무작위 아이템 스택을 제공하는 가상 화폐 스토어에 좋은 옵션입니다. 예를 들어, 특정 드롭 규칙이 있는 11개 아이템 번들이 있다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 레전더리 아이템 1개를 보장한다는 것이 고객에게 판매 포인트입니다. 또한 플레이어가 너무 운이 좋아서 레전더리 11개를 받지 않도록 제한합니다.

새 드롭 테이블

말 그대로 무엇이든 드롭할 수 있는 드롭 테이블을 만들어 보겠습니다. 실제로 Anything이라고 부르겠습니다. 이 드롭 테이블을 만들 때 다른 드롭 테이블을 옵션으로 제공하고(Pick multiple items 팝업에서 Drop Tables 탭을 선택하여 다른 드롭 테이블 추가) 적절한 가중치를 할당합니다. Game Manager - New Drop Table

번들 추가

이제 드롭 테이블은 완료되었으며 번들을 추가합니다.
  1. 왼쪽 메뉴에서 Economy를 선택합니다.
  2. Catalogs 탭으로 이동하여 기본 카탈로그를 선택합니다.
  3. Bundles를 선택하고 New Bundle을 선택합니다.
  4. Item Id11-Item Drop으로 설정하고 Consumable을 선택한 다음 By time 15 Seconds를 선택합니다.
  5. ADD TO BUNDLE을 선택합니다.
  6. Pick multiple items 팝업에서 Drop tables 탭을 선택합니다.
  7. ID 옆에 있는 Add 버튼을 선택하여 드롭 테이블을 추가합니다.
  8. Quantity 필드를 아래 이미지에 표시된 값으로 설정합니다.
  9. SAVE BUNDLE을 선택합니다.
Game Manager - New Catalog Bundle 이 예에서 만든 번들은 다음의 여러 기능을 사용합니다.
  • 모든 종류의 모든 아이템에는 Item ID가 있어야 합니다.
  • 번들은 자체 아이템으로 간주되며, 그 콘텐츠는 부여될 때와 동일한 시점에 전달됩니다. 이러한 이유로 번들 자체를 소모품으로 만들고 전달 후 15초에 만료되도록 합니다.
  • 11개 아이템이 전달되도록 다양한 수량으로 서로 다른 드롭 테이블을 추가하지만, 다른 아이템은 다른 테이블에서 롤됩니다.
    • 먼저, 레전더리 아이템 1개를 최소한 보장하므로 첫 번째 슬롯은 Legendary Equipment에서 롤됩니다.
    • 다음 3개 슬롯은 Anything에서 롤되며, 더 많은 레전더리를 롤하거나 덜 원하는 커먼 장비를 롤할 수 있습니다. 이 세 아이템은 크게 다를 수 있으므로 이러한 롤은 좋은 롤과 나쁜 롤을 정의합니다.
    • 마지막으로, 나머지 슬롯을 보장된 RareUncommon 아이템으로 채워 11개 아이템 롤이 너무 좋거나 나쁘지 않도록 보장합니다.

결론

드롭 테이블은 잠재적 아이템 및 가중치 목록에서 무작위로 단일 아이템을 생성합니다. 번들과 컨테이너는 드롭 테이블을 사용해 플레이어에게 하나 이상의 아이템을 전달하는 가장 간단한 방법 중 하나가 될 수 있습니다. 다음 Server API 메서드 중 하나를 사용해 CloudScript에서 수동으로 드롭 테이블을 사용할 수 있습니다.
  1. GetRandomResultTables
  2. EvaluateRandomResultTable
마지막 수정일 2026년 8월 13일