Skip to main content

쿠폰 및 프로모션(레거시 Economy)

Economy v1 API는 유지 관리 모드에 있으며 새 기능은 제공되지 않고 버그 수정만 이루어집니다. v1 API는 예측 가능한 미래 동안 유지됩니다. 다음 버전의 PlayFab Economy에 대해 자세히 알아보려면 Economy v2 개요를 참조하세요!
쿠폰은 고객이 게임에서 인벤토리 아이템을 상환할 수 있도록 생성할 수 있는 문자열 토큰입니다. 번들이나 CloudScript와 결합하면 이러한 쿠폰을 사용해 게임에서 거의 모든 기능을 트리거할 수 있습니다.

요구 사항

쿠폰 생성 및 상환 지침

다음의 모든 예제는 쿠폰을 생성하는 첫 번째 기본 단계를 공유합니다. 이는 Game Manager에서 수행됩니다. Game Manager에서:
  • Title로 이동합니다.
  • 왼쪽 메뉴에서 Economy를 선택합니다.
  • Catalogs 탭으로 이동합니다.
Items, Bundles, Containers의 세 가지 탭 섹션 중 하나에 Coupons 링크가 있습니다. 이 링크는 해당 섹션의 모든 아이템에 대한 쿠폰을 생성할 수 있는 창을 엽니다. 특정 아이템에 대한 쿠폰을 만들려면:
  • Items 탭에서 Coupons를 선택합니다.
  • Bundles 아래의 Bundle CouponsContainers 아래의 Container Coupons를 선택합니다.
팝업 창은 아래에 제공된 것과 유사합니다. (아이템 목록은 사용자의 타이틀과 일치해야 합니다. 표시된 아이템은 드롭 테이블 튜토리얼에서 설명됩니다). 쿠폰 생성을 완료하려면:
  • 생성할 쿠폰의 수량을 선택합니다.
  • 그런 다음 쿠폰이 생성해야 하는 Item을 선택합니다.
  • 그러면 쿠폰 목록이 있는 CSV 텍스트 파일을 다운로드할 수 있습니다.
예제의 링크 중 하나를 선택하면 다음의 쉼표로 구분된 10개의 쿠폰이 생성됩니다.
마지막으로, 고객이 코드를 입력할 수 있는 GUI를 제공하면 고객은 쿠폰을 상환할 수 있으며, 이는 RedeemCoupon을 호출합니다.

예제 사례: 인벤토리 아이템 쿠폰

쿠폰을 사용하는 가장 간단한 방법은 인벤토리 아이템을 선물하는 것입니다. 카탈로그를 만든 후에는 앞서 논의한 지침에 따라 일반 아이템에 대한 쿠폰을 생성할 수 있습니다. 이 경우에는 다른 특별 단계가 없습니다.

예제 사례: 가상 화폐 쿠폰 또는 여러 아이템 쿠폰

쿠폰은 가상 화폐를 직접 부여할 수 없으며, 단일 아이템만 부여할 수 있습니다. 그러나 번들을 사용해 인벤토리 아이템을 아이템 그룹이나 가상 화폐로 원활하게 변환할 수 있습니다. VC 예제에서는 VC 콘텐츠가 포함된 새 번들 아이템을 만들어야 합니다. 번들을 15초 후에 만료되도록 설정합니다. 이렇게 하면 플레이어가 번들을 열자마자 VC를 볼 수 있고 중간 아이템은 보이지 않습니다. 여러 아이템도 동일한 방식으로 작동합니다.
  • 여러 아이템 또는 드롭 테이블이 있는 번들을 만듭니다.
  • 15초 후에 만료되도록 설정합니다.
  • 쿠폰이 번들을 생성할 수 있습니다.
  • 그런 다음 번들은 여러 아이템으로 변환됩니다.
  • 중간 번들 아이템은 사라집니다.

사용 시나리오

  • 컨벤션에서의 물리적 보상:
    • 쿠폰 코드 목록을 인쇄하고 컨벤션에서 굿즈로 배포할 수 있습니다.
  • 포럼, 푸시 알림, 이메일과 같은 게임 외 통신.
    • 재획득 캠페인이나 기타 커뮤니티 아웃리치의 일환으로 플레이어에게 쿠폰 코드를 직접 보냅니다.
  • 토너먼트:
이 경우 인벤토리 아이템을 직접 부여할 수도 있으므로 게임에 더 관련 있는 것을 선택하세요.

모범 사례

PlayFab 인벤토리를 사용하면 인벤토리 크기를 상대적으로 작게 유지해야 합니다. 즉, 플레이어당 총 100개 미만의 아이템입니다. 너무 많은 아이템을 부여하는 번들은 조절되거나 속도 제한이 있을 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일