Economy v2 GA가 출시되었습니다. v1과 v2 간의 차이점에 대한 자세한 내용은 v2 개요에서 알아볼 수 있습니다.
주요 개념 및 API
- 카탈로그 - 카탈로그는 게임의 가상 아이템을 관리하는 쉬운 방법을 제공합니다. 게임에서 사용 가능한 모든 아이템 목록이 포함되어 있습니다.
- 카탈로그 아이템 - 카탈로그 아이템은 Durables, Bundles, UGC에 이르기까지 사용할 수 있는 거의 모든 유형의 가상 상품을 나타낼 수 있습니다.
- 인벤토리 컬렉션 - 플레이어 인벤토리에는 소유한 모든 아이템 인스턴스가 포함됩니다.
- 가상 화폐 - 화폐는 카탈로그 또는 스토어에서 아이템을 구매하는 데 사용하거나, 인앱 구매에서 변환된 소프트 화폐를 나타내거나, 게임플레이를 유도하는 메커니즘으로 사용할 수 있습니다.
- 스토어 - 스토어는 대체 가격으로 제공될 수 있는 카탈로그 아이템의 하위 집합을 제공합니다.
- 사용자 생성 콘텐츠 - 플레이어가 조정된 콘텐츠를 만들고, 업로드하고, 검색할 수 있도록 권한을 부여합니다. PlayFab UGC 사용을 시작하는 방법에 대한 자세한 내용은 UGC 빠른 시작을 참조하세요.
- 카탈로그 검색: V2는 처음부터 대규모 카탈로그를 지원하도록 구축되었으며, 여기서 핵심 컴포넌트는 필터링, select 문, 정렬을 지원하는 SearchItems API입니다. 자세한 내용은 SearchItems 문서를 참조하세요.
- 여러 화폐: 대부분의 게임은 최소 두 개의 가상 화폐를 활용합니다. 많은 게임이 게임 내에서 플레이를 통해 벌 수 있는 “소프트” 화폐와 구매할 수 있는 “하드” 화폐를 사용합니다. 이중 화폐를 사용하면 어떤 아이템을 구매할 수 있는지 결정할 수 있으므로 경제에 대한 제어권이 더 커집니다. 화폐 튜토리얼을 참조하세요.
- 서버 측 영수증 유효성 검사: 사기를 방지하고 실제로 벌었다고 생각하는 수익을 실제로 벌고 있는지 확인합니다. Unity 및 Android 시작하기 튜토리얼을 참조하세요.
- 번들: 번들은 아이템을 그룹화하는 데 유용한 구조로, 일반적으로 가상 상품을 그룹으로 판매하기 위한 것입니다. 번들 사용 방법에 대한 자세한 내용은 번들 문서를 참조하세요.
- 가상 구독: 구독을 사용해 durable에 대한 시간 기반 액세스를 부여합니다. Economy V2 구독 문서를 참조하세요.
- 트랜잭션 기록: Transaction History API는 플레이어의 인벤토리에서 수행된 모든 작업을 검색할 수 있어 사용량을 추적하고 문제를 해결할 수 있습니다. Economy V2 컬렉션 문서를 참조하세요.
- 인벤토리 컬렉션: 이 기능으로 플레이어에게 여러 인벤토리를 제공합니다. Economy V2 트랜잭션 기록 문서를 참조하세요.
- 인벤토리 스택: 스택을 사용하면 인벤토리가 아이템 스택 또는 동일한 아이템의 별개의 인스턴스를 보유할 수 있습니다. Economy V2 스택 문서를 참조하세요.
- 딥 링크: 딥 링크를 사용해 게임 내 또는 플랫폼 스토어에 직접 연결할 수 있습니다. 딥 링크 문서를 참조하세요.
- Etag: Etag는 아이템 업데이트 중 동시성을 관리하는 데 사용할 수 있습니다. Etag 문서를 참조하세요.
- 평점 및 리뷰: 평점과 리뷰를 사용해 플레이어 피드백을 수집하고 게임의 품질을 개선할 수 있습니다. 평점 및 리뷰 문서를 참조하세요.
V1 또는 레거시로 알려진 이전 버전의 PlayFab Economy에 관심이 있다면 다음에서 해당 문서를 찾을 수 있습니다: 레거시 Economy
