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가상 경제는 단순히 게임 내 아이템을 사고파는 것이 아닙니다. 강력한 가상 경제는 플레이어 진행부터 수익화 및 참여에 이르기까지 모든 것을 포함하며, 게임 디자인과 아키텍처에서 가장 큰 과제 중 하나입니다. 게임에서 벌 수 있는 것과 구매할 수 있는 것 사이에 균형을 맞추면서 참여도가 높은 플레이어와 참여도가 낮은 플레이어 모두를 지원해야 합니다. 이 모든 것은 확장성이 뛰어난 백엔드 콘텐츠 관리 시스템과 마켓플레이스 상환 추상화를 유지 관리하는 것 위에 놓여 있습니다. PlayFab Economy는 REST API 모음과 여러 SDK, 그리고 Game Manager라는 포털을 통해, 플레이어와 함께하면서 게임을 구축, 반복, 확장하는 데 도움이 되는 도구를 제공합니다.
Economy v2 GA가 출시되었습니다. v1과 v2 간의 차이점에 대한 자세한 내용은 v2 개요에서 알아볼 수 있습니다.
PlayFab Economy는 아이템, 화폐, 스토어, 사용자 생성 콘텐츠 등 게임 가상 경제의 다양한 측면을 다룹니다. 다음은 알아야 할 몇 가지 주요 개념과 API입니다.

주요 개념 및 API

  • 카탈로그 - 카탈로그는 게임의 가상 아이템을 관리하는 쉬운 방법을 제공합니다. 게임에서 사용 가능한 모든 아이템 목록이 포함되어 있습니다.
  • 카탈로그 아이템 - 카탈로그 아이템은 Durables, Bundles, UGC에 이르기까지 사용할 수 있는 거의 모든 유형의 가상 상품을 나타낼 수 있습니다.
  • 인벤토리 컬렉션 - 플레이어 인벤토리에는 소유한 모든 아이템 인스턴스가 포함됩니다.
  • 가상 화폐 - 화폐는 카탈로그 또는 스토어에서 아이템을 구매하는 데 사용하거나, 인앱 구매에서 변환된 소프트 화폐를 나타내거나, 게임플레이를 유도하는 메커니즘으로 사용할 수 있습니다.
  • 스토어 - 스토어는 대체 가격으로 제공될 수 있는 카탈로그 아이템의 하위 집합을 제공합니다.
  • 사용자 생성 콘텐츠 - 플레이어가 조정된 콘텐츠를 만들고, 업로드하고, 검색할 수 있도록 권한을 부여합니다. PlayFab UGC 사용을 시작하는 방법에 대한 자세한 내용은 UGC 빠른 시작을 참조하세요.
PlayFab Economy는 또한 게임 경제 모범 사례를 지원하는 도구 모음을 제공합니다. 모범 사례 도구는 다음과 같습니다.
  • 카탈로그 검색: V2는 처음부터 대규모 카탈로그를 지원하도록 구축되었으며, 여기서 핵심 컴포넌트는 필터링, select 문, 정렬을 지원하는 SearchItems API입니다. 자세한 내용은 SearchItems 문서를 참조하세요.
  • 여러 화폐: 대부분의 게임은 최소 두 개의 가상 화폐를 활용합니다. 많은 게임이 게임 내에서 플레이를 통해 벌 수 있는 “소프트” 화폐와 구매할 수 있는 “하드” 화폐를 사용합니다. 이중 화폐를 사용하면 어떤 아이템을 구매할 수 있는지 결정할 수 있으므로 경제에 대한 제어권이 더 커집니다. 화폐 튜토리얼을 참조하세요.
  • 서버 측 영수증 유효성 검사: 사기를 방지하고 실제로 벌었다고 생각하는 수익을 실제로 벌고 있는지 확인합니다. Unity 및 Android 시작하기 튜토리얼을 참조하세요.
  • 번들: 번들은 아이템을 그룹화하는 데 유용한 구조로, 일반적으로 가상 상품을 그룹으로 판매하기 위한 것입니다. 번들 사용 방법에 대한 자세한 내용은 번들 문서를 참조하세요.
  • 가상 구독: 구독을 사용해 durable에 대한 시간 기반 액세스를 부여합니다. Economy V2 구독 문서를 참조하세요.
  • 트랜잭션 기록: Transaction History API는 플레이어의 인벤토리에서 수행된 모든 작업을 검색할 수 있어 사용량을 추적하고 문제를 해결할 수 있습니다. Economy V2 컬렉션 문서를 참조하세요.
  • 인벤토리 컬렉션: 이 기능으로 플레이어에게 여러 인벤토리를 제공합니다. Economy V2 트랜잭션 기록 문서를 참조하세요.
  • 인벤토리 스택: 스택을 사용하면 인벤토리가 아이템 스택 또는 동일한 아이템의 별개의 인스턴스를 보유할 수 있습니다. Economy V2 스택 문서를 참조하세요.
  • 딥 링크: 딥 링크를 사용해 게임 내 또는 플랫폼 스토어에 직접 연결할 수 있습니다. 딥 링크 문서를 참조하세요.
  • Etag: Etag는 아이템 업데이트 중 동시성을 관리하는 데 사용할 수 있습니다. Etag 문서를 참조하세요.
  • 평점 및 리뷰: 평점과 리뷰를 사용해 플레이어 피드백을 수집하고 게임의 품질을 개선할 수 있습니다. 평점 및 리뷰 문서를 참조하세요.
V1 또는 레거시로 알려진 이전 버전의 PlayFab Economy에 관심이 있다면 다음에서 해당 문서를 찾을 수 있습니다: 레거시 Economy
마지막 수정일 2026년 8월 13일