Economy v2는 이제 정식으로 사용할 수 있습니다(GA). 지원 및 피드백은 PlayFab Forum을 방문하세요.
스토어 만들기
스토어를 만들려면 먼저 게임에서 접근/구매 가능하도록 하려는 다른 게시된 Catalog Items, Currency 또는 UGC가 있는지 확인해야 합니다. Economy v2 Quickstart의 단계를 따를 수 있습니다.GameManager
- Economy > Catalog (V2) 로 이동합니다.
- Stores 탭에서 New Store를 선택합니다.
API
CreateDraftItem을 사용하여 스토어를 만들 수 있습니다.
스토어를 만드는 CreateDraftItem 요청 예:
위는
LaserSword와 WeaponBundle이라는 두 개의 아이템을 판매하는 스토어입니다. 두 아이템 모두 카탈로그에 정의된 기존 기본 가격이 있는 기존 카탈로그 아이템입니다. 이 스토어는 기존 가격을 재정의하며 이제 LaserSword는 1 Diamond에, WeaponBundle은 10 Gold와 10 Silver에 제공합니다.
이 요청은 스토어가 만들어지고 게시되었다는 응답을 반환합니다.
Id를 확인하세요.
개념을 간소화하는 데 도움이 되도록 스토어 사용의 예를 더 잘 설명하기 위해 Item ID가 GUID에서 Item 이름으로 바뀌었습니다.
스토어 사용
스토어는 플레이어가PurchaseInventoryItems API를 호출할 때 사용됩니다. PurchaseInventoryItems를 호출할 때 선택적 속성 중 하나는 StoreId 매개 변수이며, 이 매개 변수를 통해 이 구매 요청에 적용할 스토어를 전달할 수 있습니다.
스토어를 사용하는 PurchaseInventoryItems 요청 예:
{{StoreId}}와 예상된 PriceAmount가 이제 스토어에 설정된 1 Diamond 비용과 일치하는 방식에 유의하세요.
스토어 검색
SearchItems API를 사용할 때 전달할 수 있는 속성 중 하나는 Store 매개 변수입니다. 이 매개 변수를 사용하면 스토어의 컨텍스트 내에서 검색할 수 있습니다. 특정 스토어에 아이템이 존재하는지 확인할 수 있을 뿐만 아니라 스토어 아이템/콘텐츠의 재정의된 가격을 표시하는 데도 사용할 수 있습니다. 스토어의 AlternateId를 사용하여 검색할 수도 있습니다.
