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구독을 사용하면 지속형 상품에 대한 시간 기반 액세스를 부여할 수 있습니다. 구독 내 아이템은 GetInventoryItems 호출 후 플레이어의 인벤토리에서 언패킹됩니다.
이 문서는 게임 내부에 있는 구독인 가상 구독에 중점을 둡니다.

구독 만들기

구독을 만들려면 먼저 게임에서 접근/구매 가능하도록 하려는 Catalog Items, Currency 또는 User Generated Content (UGC)가 게시되어 있는지 확인해야 합니다. 구독을 만들기 전에 카탈로그를 설정하려면 Economy V2 Quickstart를 참조하세요.

GameManager

  1. Economy > Catalog (V2) 로 이동합니다.
  2. Subscriptions 탭에서 New Subscription을 선택합니다.

API

CreateDraftItem API를 사용하여 구독을 만들 수 있습니다. 구독을 만드는 CreateDraftItem API 요청 예:

위의 Holiday Skins Pass 구독은 두 개의 다른 유효 기간에 대해 두 가격 지점에서 Glowing GlovesShiny Shoes 두 개의 아이템을 부여합니다. 첫 번째 가격 세트 5 다이아몬드와 10 골드는 구독이 1주일 동안 유효하도록 보장하며, 두 번째 가격 세트 7 다이아몬드와 12 골드는 구독이 1개월 동안 유효하도록 보장합니다. 시간 기간은 초 단위로 설정해야 함에 유의하세요. 이는 구독이 만들어지고 게시되었다는 응답을 반환해야 합니다.

인벤토리 내 구독

구독은 ID, StackId, 만료 날짜 및 표시 속성과 함께 플레이어의 인벤토리 컬렉션에 표시됩니다. 구독 내 모든 것은 Add, Subtract, Update 등을 사용하여 다른 아이템과 마찬가지로 수정할 수 있습니다. Type 필터가 있는 GetInventoryItems를 사용하여 플레이어가 현재 가지고 있는 모든 구독을 검색할 수 있습니다.
만료되지 않은 구독은 읽기 시점에 언패킹됩니다. 언패킹된 아이템에는 예상 ID, Subscription ID와 구독의 StackId로 구성된 고유한 복합 StackId가 있습니다. 수량은 구독 아이템 참조에 구성된 수량으로 설정됩니다. 이러한 언패킹된 아이템은 변경할 수 없으며 Add, Subtract, Update 등을 사용하여 수정할 수 없습니다.
구독 언패킹은 필터링 및 페이징 전에 발생하므로 구독 아이템은 컬렉션의 다른 아이템과 마찬가지로 안정적으로 필터링 및 페이징할 수 있습니다. UpdateInventoryItems, AddInventoryItems, SubtractIventoryItems를 사용하여 플레이어의 구독 만료 날짜를 업데이트할 수 있습니다. 여기서 UpdateInventoryItems API 호출은 구독의 만료 날짜를 업데이트합니다.
여기서 AddInventoryItems API 호출은 DurationInSeconds 매개 변수를 늘려 만료 날짜를 연장합니다.
여기서 SubtractInventoryItems API 호출은 DurationInSeconds 매개 변수를 줄여 만료 날짜를 단축합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일