Economy v2, Unity, Android 시작하기
Economy v2는 이제 정식 출시(GA)되었습니다. 지원 및 피드백은 PlayFab 포럼을 참조하세요.
시작하기 전
Android Billing API와 PlayFab은 함께 작동하여 클라이언트에 IAP 경험을 제공합니다.
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클라이언트 애플리케이션 설정
이 섹션에서는 PlayFab, UnityIAP, Android Billing API를 사용해 IAP를 테스트하기 위한 애플리케이션을 구성하는 방법을 보여줍니다. 필수 구성 요소:- Unity 프로젝트.
- 타이틀에서 작동하도록 가져오고 구성된 PlayFab Unity SDK.
- Unity 프로젝트에서 작동하도록 설치되고 구성된 Visual Studio와 같은 편집기.
- Services로 이동합니다.
- Services 탭이 선택되어 있는지 확인합니다.
- Unity Services 프로필 또는 조직을 선택합니다.
- Create 버튼을 선택합니다.

- 다음으로 In-App Purchasing (IAP) 서비스로 이동합니다.

- Simplify cross-platform IAP 토글을 설정하여 서비스를 활성화해야 합니다.
- 그런 다음 Continue 버튼을 선택합니다.

- Import 버튼을 선택합니다.

- 플러그인이 제자리에 있는지 확인합니다.
- 그런 다음 AndroidIAPExample.cs라는 새 스크립트를 만듭니다.

AndroidIAPExample.cs에는 다음 코드가 포함됩니다(자세한 내용은 코드 주석을 참조).
- Code라는 새 GameObject를 만듭니다.
AndroidIAPExample컴포넌트를 여기에 추가합니다(끌어다 놓기).- 씬을 반드시 저장합니다.

- 씬이 Scenes In Build 영역에 추가되었는지 확인합니다.
- Android 플랫폼이 선택되었는지 확인합니다.
- Player Settings 영역으로 이동합니다.
- Package Name을 지정합니다.
PlayMarket 충돌을 피하기 위해 반드시 자체 패키지 이름을 만들어야 합니다.

IAP용 PlayMarket 애플리케이션 설정
이 섹션에서는 PlayMarket 애플리케이션에 대해 IAP를 활성화하는 방법의 세부 사항을 설명합니다.애플리케이션 자체를 설정하는 것은 이 튜토리얼의 범위를 벗어납니다. 이미 애플리케이션이 있고 최소한 Alpha 릴리스를 게시하도록 구성되어 있다고 가정합니다.

- 해당 지점에 도달하려면 APK가 업로드되어 있어야 합니다. 이전 섹션에서 만든 APK를 사용하세요.
- IAP 샌드박스를 활성화하려면 APK를 Alpha 또는 Beta 애플리케이션으로 업로드하세요.
- Content Rating을 구성하는 것은 애플리케이션에서 IAP가 어떻게 활성화되는지에 대한 질문을 포함합니다.
- PlayMarket은 게시자가 IAP를 사용하거나 테스트하는 것을 허용하지 않습니다. 테스트 목적으로 다른 Google 계정을 선택하고 Alpha/Beta 빌드의 테스터로 추가하세요.
- 애플리케이션 빌드를 게시합니다.
- 메뉴에서 In-app products를 선택합니다.
- Merchant Account를 요청받으면 연결하거나 만듭니다.
- Add New Product 버튼을 선택합니다.

- 새 제품 화면에서 Managed Product를 선택합니다.
100diamonds와 같은 설명적인 _Product ID_를 지정합니다.- Continue를 선택합니다.

- PlayMarket은 예를 들어
100 Diamonds와A pack of 100 diamonds to spend in-game과 같은 **Title (1)**과 **Description (2)**을 입력하도록 요구합니다. Data Item 데이터는 오로지 PlayFab 서비스에서만 제공되며, ID만 일치하면 됩니다.
- 아래로 스크롤하고 Add a price 버튼을 선택합니다.

- “$0.99”와 같은 유효한 가격을 입력합니다(가격이 각 국가/지역별로 독립적으로 변환되는 방식에 유의).
- Apply 버튼을 선택합니다.

- 마지막으로 화면 상단으로 다시 스크롤하고 아이템 상태를 Active로 변경합니다.

- PlayFab을 PlayMarket과 연결하기 위해 Licensing Key를 저장합니다.
- 메뉴에서 Services & APIs로 이동합니다.
- 그런 다음 Key의 Base64 버전을 찾아 저장합니다.

- Home으로 이동합니다.
- 왼쪽 메뉴에서 Account details를 찾아 선택합니다.
- License Testing 영역을 찾습니다.
- Test Accounts가 목록에 있는지 확인합니다.
- License Test Response가 RESPOND_NORMALLY로 설정되어 있는지 확인합니다.

PlayFab 타이틀 설정
마지막 단계는 제품을 반영하고 Google Billing API와 통합하도록 PlayFab 타이틀을 구성하는 것입니다.- Add-ons를 선택합니다.
- 그런 다음 Google 애드온을 선택합니다.

- Package ID를 입력합니다.
- 이전 섹션에서 얻은 Google App License Key를 입력합니다.
- Install Google 버튼을 선택하여 변경 사항을 커밋합니다.
Game Manager
- 새 Economy Catalog (V2) Currency를 만듭니다.
- Title을 편집하고 Description을 추가합니다. 예를 들어,
Diamonds,Our in-game currency of choice. - 화폐를 더 쉽게 찾기 위해 Friendly ID
diamonds를 추가합니다. - Save and publish를 선택하여 변경 사항을 완료합니다.
- Currency 목록에서 화폐를 확인합니다.
- 다음으로, 새 Economy Catalog (V2) Bundle을 만듭니다.
- Title을 편집하고 Description을 추가합니다. 예를 들어,
100 Diamonds Bundle,A pack of 100 diamonds to spend in-game.
이 데이터는 Play Market Item Title 및 Description과 _아무런 관련이 없다_는 점을 명심하세요. 독립적입니다.
- Content type을 사용해 번들을 정리할 수 있습니다. 예를 들어,
appstorebundles. Content type은 ⚙️ > Title Settings > Economy (V2)에서 관리됩니다. - 표시 속성에 지역화된 가격을 추가하여 실제 가격을 추적합니다.
- 번들에 새 아이템을 추가합니다. 필터에서 Currencies를 선택하고 이전 세트에서 만든 화폐를 선택합니다. 이 번들에서 판매하고자 하는 화폐 양과 일치하도록 수량을 설정합니다.
- “GooglePlay” 마켓플레이스에 대한 새 플랫폼을 추가합니다. GooglePlay 마켓플레이스가 아직 없다면 Economy Settings 페이지에서 만들 수 있습니다. Marketplace ID를 이전 섹션에서 만든 Google Play Console Product ID와 일치하도록 설정합니다.
- Save and publish를 선택하여 변경 사항을 완료합니다.
- Bundles 목록에서 번들을 확인합니다.
REST API
다음으로, 게임 내 NPC 상인을 나타내는 PlayFab 스토어를 통해 플레이어가 화폐를 소비할 수 있는 게임 내 구매를 설정할 수 있습니다.
Game Manager
- 새 Economy Catalog (V2) Item을 만듭니다.
- Title을 편집하고 Description을 추가합니다. 예를 들어, “Golden Sword”, “A sword made of gold.”
- 스토어에서 플레이어가 아이템을 찾도록 돕기 위해 지역화된 키워드를 추가할 수 있습니다. 나중에 API를 통한 검색을 위해 아이템을 정리하기 위해 Tag와 Content type을 추가합니다. Display Properties를 사용해 방어구 값, 아트 리소스의 상대 경로 또는 게임에서 저장해야 하는 기타 데이터를 저장합니다.
- 새 가격을 추가하고 이전 단계에서 만든 화폐를 선택합니다. Amount를 기본적으로 설정하고 싶은 가격으로 설정합니다. 나중에 만드는 모든 스토어에서 가격을 재정의할 수 있습니다.
- Save and publish를 선택하여 변경 사항을 완료합니다.
- Items 목록에서 아이템을 확인합니다.
- 마지막으로, 새 Economy Catalog (V2) Store를 만듭니다.
- Title을 편집하고 Description을 추가합니다. 예를 들어,
Villager Store,A humble store run by a humble villager. - 검색이 쉽도록 Friendly ID를 지정합니다. 예를 들어,
villagerstore. - 이전 단계에서 만든 아이템을 스토어에 추가합니다. 여러 아이템을 스토어에 추가할 수 있으며 필요한 경우 기본 가격을 재정의할 수 있습니다.
- Save and publish를 선택하여 변경 사항을 완료합니다.
- Stores 목록에서 스토어를 확인합니다.
REST API
PlayFab 타이틀의 설정이 완료되었습니다.
테스트
테스트 목적으로 Alpha/Beta 릴리스를 사용해 앱을 다운로드합니다.- 테스트 계정과 실제 Android 기기를 사용해야 합니다.
- 앱을 시작하면 IAP가 초기화되고 아이템을 나타내는 _버튼 하나_가 표시됩니다.
- 해당 버튼을 선택합니다.


다음 단계
- 데모 IMGUI 표시를 대체할 구매용 Unity UI Toolkit 인터페이스를 구축합니다.
- PlayFab 오류를 처리하고 사용자에게 표시하기 위한 사용자 지정 Unity Logger를 만듭니다.
- Unity UI에 표시할 아이콘 이미지를 PlayFab Items Images 필드에 추가합니다.
