사용자 생성 콘텐츠(UGC) 빠른 시작
이 가이드의 목적은 직접 서비스 대 서비스 호출을 사용하여 UGC를 빠르게 시작하는 방법을 설명하는 것입니다. 초안 UGC 콘텐츠 아이템에 연결하고, 해당 아이템을 게시한 다음 검색하여 찾는 방법을 단계별로 보여드립니다.엔터티 토큰 가져오기
UGC는 PlayFab 엔터티와 함께 작동하도록 설계되었으므로 첫 번째 단계는 LoginWithCustomID를 사용해 엔터티 토큰을 가져오는 것입니다. 이 예제는 서비스 호출을 보여줍니다.Blob URL 만들기
UGC 시스템은 Azure Blob Storage를 사용해 타이틀 UGC와 관련된 모든 콘텐츠(파일 및 이미지)를 저장합니다. 콘텐츠를 업로드하려면 먼저 파일 이름과 크기(바이트 단위)를 전달하여 새 blob을 만드는 CreateUploadUrls API를 호출해야 합니다. 예를 들어, 텍스트 파일과 PNG 이미지를 업로드하려면 요청 본문에 다음을 전달합니다.Id와 Url이 포함됩니다.
초안 UGC 아이템 만들기
"Type":"ugc" 매개 변수와 함께 CreateDraftItem API를 호출하여 “초안” UGC 아이템을 만듭니다. 크리에이터는 게시하기 전에 초안 아이템을 검토하고 액세스할 수 있습니다. 초안 아이템을 만들려면 다음이 필요합니다.
- X-EntityToken 헤더의 이전 호출에서 얻은
EntityToken. - 아이템의
CreatorEntityKey.Id에 이전 호출의Entity.Id. - 아이템의 sourceId에 타이틀의
TitleId.
Id가 있는 생성된 초안 아이템을 반환합니다. 나중에 사용할 수 있도록 Id를 저장하세요.
플레이어의 초안 아이템 ID 가져오기
특정 플레이어의 초안 아이템 ID를 가져오려면 GetEntityDraftItems API를 사용할 수 있습니다. 타이틀 엔터티는Entity 매개 변수에 플레이어 ID로 이 API를 호출할 수 있으며, API는 해당 특정 플레이어의 초안 아이템 목록을 반환합니다. 타이틀 엔터티만 Entity 매개 변수를 전달할 수 있습니다. 플레이어 엔터티는 Entity 매개 변수 없이 API를 호출할 수 있으며 API는 호출하는 플레이어가 만든 초안 아이템 목록을 반환합니다.
UGC 아이템 게시
아이템이 초안 상태가 되면 PublishDraftItem을 사용해 게시된 상태로 전환할 수 있습니다. UGC 아이템이 게시되면 검색할 수 있고 공개적으로 사용할 수 있습니다.CreateDraftItem 응답에서 반환된 아이템 Id를 사용해야 합니다.
UGC 아이템의 게시 상태 가져오기
아이템Id를 사용해 GetItemPublishStatus API를 사용하여 UGC 카탈로그의 아이템에 대한 게시 상태를 가져올 수 있습니다.
Result 값은 다음과 같습니다.
UnknownPendingSucceededFailedCanceled
검색 수행
게시 호출이 성공하면 모든 플레이어가 공개 카탈로그의 아이템에 액세스할 수 있습니다.SearchItems API는 제공된 매개 변수를 사용해 (UGC 아이템을 포함한) 게시된 카탈로그에 대해 검색을 실행하고 페이지가 매겨진 결과 집합을 반환합니다. Filter, OrderBy, Select 필드는 OData를 쿼리 표준으로 사용합니다.
