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Economy v2는 이제 정식 출시(GA)되었습니다. 지원 및 피드백은 PlayFab 포럼을 참조하세요.
플레이어가 외부 마켓플레이스(Apple App Store, Google Play, Steam, Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Store)를 통해 아이템을 구매하면 트랜잭션에는 실제 통화가 관여합니다. 카탈로그 번들에 RealMoneyPriceDetails를 구성하면 PlayFab은 marketplace_transaction_redeemed 이벤트에 매출 금액을 기록하여 매출 분석 및 보고를 구축할 수 있게 합니다. 이 튜토리얼은 종단 간 흐름을 안내합니다: 번들에 실제 통화 가격 설정, 구매 상환, 이벤트에서 매출 데이터 보기.

필수 구성 요소

1단계: 번들에 실제 통화 가격 설정

마켓플레이스 제품에 연결된 번들에 RealMoneyPriceDetails를 추가합니다. 마켓플레이스별 가장 작은 통화 단위(예: USD의 경우 센트)로 가격을 지정합니다.

API

기존 번들에 가격을 추가하기 위해 UpdateDraftItem을 사용한 다음 게시합니다.

Game Manager

  1. Economy > Catalog (V2) > Bundles로 이동합니다.
  2. 편집할 번들을 선택합니다.
  3. Prices 섹션에서 번들이 표시되는 각 마켓플레이스에 대해 실제 통화 가격을 설정합니다.
  4. Marketplace Mapping 섹션에 각 마켓플레이스에 대한 올바른 AlternateIds가 있는지 확인합니다.
  5. Save and publish를 선택합니다.

가격 형식 참조

가격은 가장 작은 통화 단위를 사용합니다. 현재 USD만 지원됩니다. 타이틀이 사용하는 마켓플레이스에만 가격을 설정하세요. 지원되는 마켓플레이스 속성은 다음과 같습니다.
  • AppleAppStorePrices
  • GooglePlayPrices
  • MicrosoftStorePrices
  • NintendoEShopPrices
  • PlayStationStorePrices
  • SteamPrices

마켓플레이스별 다른 가격

스토어마다 게임 가격을 다르게 책정하는 경우 각 마켓플레이스 속성을 개별적으로 설정합니다.

2단계: 플레이어가 구매하고 상환

플레이어가 외부 마켓플레이스에서 아이템을 구매한 후 게임은 적절한 상환 API를 호출합니다. PlayFab이 상환을 처리할 때:
  1. 마켓플레이스 영수증을 번들의 AlternateId와 일치시킵니다.
  2. 번들의 콘텐츠를 플레이어의 인벤토리에 부여합니다.
  3. 일치하는 번들의 RealMoneyPrices를 포함하는 marketplace_transaction_redeemed 이벤트를 발행합니다.

3단계: 이벤트에서 매출 보기

상환에 성공하면 marketplace_transaction_redeemed 이벤트가 발행되고 실제 통화 가격 데이터가 포함됩니다. Game Manager에서 이 이벤트를 찾거나 데이터 파이프라인을 통해 쿼리할 수 있습니다.

Game Manager에서 보기

  1. Analyze 섹션 아래의 Data > Event History로 이동합니다.
  2. marketplace_transaction_redeemed 이벤트 이름을 검색합니다.
  3. 이벤트를 선택하여 RealMoneyPrices 필드를 포함한 세부 정보를 확인합니다.

예제 이벤트 페이로드

Starter Pack($4.99 USD)의 Google Play 상환은 다음과 같은 이벤트를 생성합니다.
Apple App Store에서 상환된 동일한 번들($5.29 USD의 가격)은 다음을 생성합니다.
PlayFab은 상환이 발생한 특정 마켓플레이스의 가격을 사용합니다.

매출 데이터 쿼리

사용자 지정 분석에 이벤트 데이터를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 기간 동안의 총 매출을 계산하려면 모든 marketplace_transaction_redeemed 이벤트를 쿼리하고 RealMoneyPrices.USD 값을 합산합니다.
RealMoneyPricesRealMoneyPriceDetails에 구성된 값을 반영하며, 마켓플레이스에서 실제로 청구된 금액이 아닙니다. 정확한 보고를 위해 마켓플레이스 목록과 가격을 동기화 상태로 유지하세요.

모범 사례

  • 항상 마켓플레이스 번들에 RealMoneyPriceDetails를 설정하세요. 그렇지 않으면 상환 이벤트의 RealMoneyPrices 필드가 비어 있고 매출 가시성을 잃게 됩니다.
  • 가장 작은 통화 단위를 사용하세요. USD의 경우 센트로 가격을 제공합니다(예: $4.99의 경우 499).
  • 사용하는 마켓플레이스만 채우세요. 모든 마켓플레이스에 가격을 설정할 필요는 없으며, 타이틀이 게시된 것만 설정합니다.
  • 가격을 마켓플레이스 목록과 동기화하세요. 외부 마켓플레이스에서 가격을 업데이트할 때 정확한 보고를 유지하기 위해 RealMoneyPriceDetails의 해당 속성을 업데이트합니다.
  • 다른 경우 마켓플레이스별 가격을 설정하세요. 게임이 스토어마다 다르게 가격이 책정되는 경우 각 플랫폼의 실제 가격을 반영하도록 마켓플레이스별 속성을 사용합니다.

참고 항목

마지막 수정일 2026년 8월 13일