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Economy V2 FAQ

Economy v2는 이제 정식으로 사용할 수 있습니다(GA). 지원 및 피드백은 PlayFab Forum을 방문하세요.

일반 Economy 질문

Q: PlayFab Economy로 무엇을 할 수 있나요? A: PlayFab Economy에는 게임의 가상 경제를 만들고 관리하는 데 도움이 되는 많은 기능과 옵션이 있습니다. PlayFab Economy로 할 수 있는 몇 가지 항목은 다음과 같습니다.
  • 아이템 카탈로그 만들기 - 게임 내 스토어의 많은 가상 아이템을 쉽게 만들고 관리합니다.
  • 플레이어 인벤토리 관리 - 게임이 실행되는 모든 플랫폼에서 각 플레이어가 인벤토리에 가지고 있는 아이템을 추적합니다.
  • 가상 화폐 만들기 - 플레이어가 게임에서 사용할 수 있는 다양한 유형의 가상 화폐를 만드세요. 예를 들어, 플레이어가 게임을 플레이하여 얻는 “소프트” 통화와 플레이어가 실물 화폐로 구매할 수 있는 “하드” 통화를 가질 수 있습니다.
  • 스토어 만들기 - 플레이어가 아이템을 구매하거나 판매할 수 있는 다양한 스토어를 만드세요. 다양한 스토어에서 아이템에 대해 다른 가격을 설정하거나 플레이어에게 특별 거래나 할인을 제공할 수 있습니다.
  • 플레이어가 콘텐츠 만들기 - 사용자 제작 콘텐츠(UGC)를 사용하여 플레이어가 자신의 아이템이나 콘텐츠를 만들고 다른 플레이어와 공유하도록 하세요. UGC는 플레이어에게 게임을 더 재미있고 창의적으로 만들어줍니다.
Q: PlayFab Economy가 어떻게 도움이 되나요? A: PlayFab Economy에는 가상 경제를 만들기 위한 모범 사례를 따르는 데 도움이 되는 많은 도구와 옵션이 있습니다. PlayFab Economy가 도움이 되는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.
  • 아이템 검색: PlayFab Economy를 사용하여 카탈로그에서 아이템을 검색합니다. 검색은 특별한 게임 내 뷰를 만들고 찾고 있는 것을 쉽게 찾을 수 있게 해줍니다.
  • 영수증 검증: PlayFab Economy를 사용하여 플레이어가 실제로 플랫폼 스토어에서 실물 화폐로 무언가를 구매했는지 확인합니다. 영수증 검증은 사기와 부정을 방지하는 데 도움이 됩니다.
  • 번들 만들기: PlayFab Economy를 사용하여 아이템을 그룹화하고 번들로 판매하세요. 번들을 사용하면 플레이어가 100, 500 등의 가상 화폐 팩과 같이 한 번에 여러 아이템을 더 쉽게 구매할 수 있습니다.
  • 가상 구독 만들기: PlayFab Economy를 사용하여 플레이어가 게임이나 서비스에 구독하도록 합니다. 구독은 플레이어가 특별한 기능이나 콘텐츠에 액세스하기 위해 정기적인 요금(예: 매월)을 지불함을 의미합니다.
  • 트랜잭션 추적: PlayFab Economy를 사용하여 게임에서 발생하는 모든 트랜잭션(예: 아이템 구매 또는 판매)을 확인합니다. 보고 및 분석은 플레이어가 가상 경제를 어떻게 사용하는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

Economy V2와 Economy V1(레거시)의 차이점

Q: 타이틀을 V1(레거시)에서 V2로 어떻게 마이그레이션하나요? A: 기존 플레이어 데이터가 있는 라이브 타이틀이 있는 경우 오늘 사용자를 마이그레이션하려고 시도하지 마세요. API와 Game Manager 표면이 유사하더라도 마이그레이션, 특히 라이브 플레이어 데이터를 사용한 마이그레이션은 세심한 엔지니어링이 필요합니다. 타이틀이 아직 라이브가 아닌 경우 프로세스가 더 쉽지만 두 시스템 간에 기능에 차이가 있습니다. 이러한 차이점은 이 FAQ에서 강조 표시되어 있습니다. Economy V2에 대해 자세히 알아보려면 Economy 개요를 참조하세요. 프리미엄 고객인 경우 지원 채널을 통해 저희에게 연락하세요. 질문이 있으시면 상담하고 계획에 도움을 드리겠습니다. Q: V1(레거시)과 V2의 차이점은 무엇인가요? A: V2는 V1로부터의 완전한 재설계이며 많은 중요한 차이점이 있습니다. 상위 수준에서 Catalog는 단일 문서에서 개별 버전 관리된 아이템으로 변경되었으며, 모든 아이템은 자체 메타데이터가 있는 자체 문서에 있습니다. Catalog (V2)는 게임 내 카탈로그와 콘텐츠의 게임 내 채널을 만들기 위한 지능형 검색의 규모 증가를 지원합니다. V2는 V1과 비교하여 카탈로그와 상호 작용하는 다른 패턴이 필요합니다. Inventory PlayFab Inventory는 더 많은 처리량, 더 많은 사용 호출 패턴을 더 잘 처리하고 보다 안정적(그리고 멱등성)인 트랜잭션을 허용하도록 재설계되었습니다. 이제 인벤토리는 CollectionsStacks를 기본적으로 지원합니다. 스토어와 판매도 V2에서 다르게 처리됩니다. Q: 어떤 버전의 Economy를 사용해야 하나요? A: 가능하면 V2를 사용해야 합니다. V1(레거시)을 사용 중지하지 않고 모든 타이틀에 대해 유지 관리 및 지원하지만 버그 수정 전용 모드입니다. 모든 새 Economy 기능은 V2에 대해서만 개발되고 있습니다. Q: Economy V2는 Economy V1(레거시)의 모든 기능을 지원하나요? A: 아니요, Economy V2는 PlayFab이 V1(레거시)에서 지원하는 모든 기능과 완전한 동등성을 갖지는 않습니다. 이러한 기능 중 일부는 PlayFab에서 저희가 기대한 만큼 채택되지 않았습니다. 다른 기능은 개발자가 게임에서 실제로 구현하는 데 도움이 될 만큼의 깊이와 표면적이 부족했습니다. 일부는 향후 업데이트에서 제공할 계획입니다. 구체적으로 오늘 Economy V2는 PlayFab 스타일 Coupons, Limited Items, Recharge Item Rates, Drop Tables 또는 Segments가 있는 Store Support를 지원하지 않습니다. 그러나 일부 V1 패턴은 V2 빌딩 블록을 사용하여 복제할 수 있습니다—예를 들어, 고정 콘텐츠 컨테이너는 번들과 가상 화폐를 사용하여 구현할 수 있으며, 아이템 변환(제작)은 ExecuteInventoryOperations API를 사용하여 달성할 수 있습니다.

마켓플레이스 및 플랫폼 통합

Q: PlayFab은 가상 화폐 제한 또는 플랫폼 간 엔타이틀먼트 공유와 같은 플랫폼 시행에 도움이 되나요? A: Economy의 목표는 크로스 플랫폼 엔타이틀먼트를 활성화하는 것을 타이틀이 쉽게 관리하도록 만들고, 공유가 허용되지 않을 때도 쉽게 만드는 것입니다. 이 기능을 사용하여 단일 가상 카탈로그 아이템을 여러 다른 플랫폼 엔타이틀먼트에 연결하여 아이템 관리를 쉽게 하고 ‘한 번 구매하여 어디서나 플레이’ 시나리오를 활성화하세요. 대신 가상 화폐를 사일로화하고 여러 개별 플레이어 인벤토리를 가져 다양한 플랫폼 의무를 준수하도록 구매를 격리할 수도 있습니다. 이러한 방식으로 플랫폼 기능이 도움이 되지만 플랫폼 정책을 감시하거나 시행하지는 않습니다. 타이틀에 대한 플랫폼 정책을 구현해야 합니다. Q: 플랫폼은 단일 API 뒤에 여러 플랫폼의 스토어프론트를 추상화하는 데 도움이 되나요? A: 예. Economy V2 Bundles를 여러 다른 플랫폼의 아이템에 연결할 수 있도록 설정하세요. 플랫폼을 사용하여 영수증 검증 및 리뎀션 시나리오를 통합하세요. 그런 다음 API를 보편적으로 사용하여 플랫폼에 관계없이 그리고 인증 후 플랫폼 특정 코드가 거의 없이 게임 내 스토어를 채우세요.
마지막 수정일 2026년 8월 13일