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Economy v2는 이제 정식 출시(GA)되었습니다. 지원 및 피드백은 PlayFab 포럼을 참조하세요.
Economy v1(레거시)에는 기본 제공 컨테이너 기능이 있었습니다. 즉, 열면 그 콘텐츠를 플레이어의 인벤토리에 부여하는 특수 카탈로그 아이템이었습니다. Economy v2에는 컨테이너가 기본 아이템 유형으로 포함되어 있지 않지만, 가상 화폐와 번들의 조합을 사용해 고정 콘텐츠 컨테이너(항상 동일한 아이템을 부여하는 컨테이너)에 대해 동일한 동작을 구현할 수 있습니다.

작동 방식

이 패턴은 세 가지 Economy v2 빌딩 블록을 사용합니다.
  1. 컨테이너 자체를 나타내는 가상 화폐(또는 스택 가능한 아이템), 예를 들어 “Treasure Chest Token”.
  2. 해당 화폐 1개로 가격이 매겨진 번들로, 컨테이너가 부여해야 할 아이템을 포함합니다.
  3. 플레이어가 토큰 1개를 사용하여 번들을 구매하는 구매 호출로, 아이템을 자동으로 열어 부여합니다.
플레이어의 관점에서는 (게임 플레이 보상, 스토어 구매 등을 통해) 토큰을 받은 다음 이를 “열어” 그 안의 아이템을 얻습니다. 이는 v1 컨테이너가 작동하는 방식과 정확히 동일합니다.

필수 구성 요소

1단계: 컨테이너용 가상 화폐 만들기

컨테이너를 나타내는 가상 화폐를 만듭니다. 이 화폐의 각 단위는 열지 않은 컨테이너 하나 역할을 합니다.

Game Manager

  1. Economy > Catalog (V2) > Currency로 이동합니다.
  2. New currency를 선택합니다.
  3. TitleTreasure Chest와 같은 설명적인 이름으로 설정합니다.
  4. FriendlyIdtc와 같은 짧은 코드로 설정합니다.
  5. Save and publish를 선택합니다.

REST API

CreateDraftItem을 호출합니다.

2단계: 컨테이너 토큰 1개로 가격이 매겨진 번들 만들기

컨테이너가 부여할 아이템을 담고 있는 번들을 만듭니다. 번들의 가격을 컨테이너 화폐 정확히 1단위로 설정합니다.

Game Manager

  1. Economy > Catalog (V2) > Bundles로 이동합니다.
  2. New bundle을 선택합니다.
  3. TitleTreasure Chest Contents와 같이 컨테이너의 콘텐츠를 설명하는 이름으로 설정합니다.
  4. Items에서 컨테이너가 부여할 아이템과 수량을 추가합니다. 예를 들어, Legendary Sword 1개와 Gold 100개.
  5. Price에서 가격을 컨테이너 화폐(Treasure Chest)의 1로 설정합니다.
  6. Save and publish를 선택합니다.

REST API

CreateDraftItem을 호출합니다.

플레이어가 이 번들을 구매하면 번들이 자동으로 열려서 개별 아이템이 플레이어의 인벤토리로 바로 이동합니다.

3단계: 플레이어에게 컨테이너 토큰 부여

게임 디자인에 맞는 어떤 메커니즘을 통해서든 플레이어에게 컨테이너 화폐를 부여합니다.
  • 게임플레이 보상AddInventoryItems를 사용해 레벨, 퀘스트 또는 업적을 완료한 후 토큰을 부여합니다.
  • 스토어 구매 — 컨테이너 토큰을 다른 가상 화폐 또는 실제 통화로 스토어에서 판매합니다.
  • 배틀 패스 / 시즌 보상 — 토큰을 보상 등급으로 포함시킵니다.
AddInventoryItems를 사용해 Treasure Chest 토큰 3개를 부여하는 예시:

4단계: 컨테이너 열기

플레이어가 컨테이너를 열고자 할 때, PurchaseInventoryItems를 호출해 컨테이너 토큰 1개로 번들을 구매합니다.
호출이 성공하면 플레이어의 인벤토리가 업데이트됩니다. Treasure Chest 토큰 1개가 차감되고 번들의 콘텐츠(Legendary Sword 1개 + Gold 100개)가 추가됩니다.

여러 컨테이너 유형

이 패턴을 반복해 여러 컨테이너 유형을 만듭니다. 예: 각 컨테이너 유형은 고유한 화폐와 번들을 가집니다.

컨테이너 구매에 스토어 사용

스토어를 사용해 컨테이너 번들의 가격을 재정의합니다. 스토어를 사용하면 서로 다른 컨텍스트에서 동일한 컨테이너를 다양한 가격으로 제공할 수 있습니다(예: 이벤트 기간 동안 할인된 “열기” 비용).
그런 다음 구매 시 StoreId를 전달합니다.

제한 사항

이 패턴은 고정된 결정론적 콘텐츠를 가진 컨테이너에 사용됩니다. 컨테이너를 열 때마다 콘텐츠가 달라지는(드롭 테이블과 짝을 이룬 v1 컨테이너와 유사한) 무작위 루트가 필요한 경우 드롭 테이블 및 무작위 루트 튜토리얼을 참조하세요. 이 튜토리얼은 Azure Functions를 사용해 다음을 수행합니다.
  1. 플레이어의 인벤토리에서 컨테이너 토큰을 차감합니다.
  2. 가중 무작위 선택 로직을 실행합니다.
  3. 인벤토리 API를 통해 결과 아이템을 부여합니다.

참고 항목

마지막 수정일 2026년 8월 13일