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Economy v2는 이제 정식 출시(GA)되었습니다. 지원 및 피드백은 PlayFab 포럼을 참조하세요.
이 튜토리얼은 API와 Game Manager UX를 통해 콘텐츠로 UGC를 게시하는 과정을 안내하며, 빠른 시작보다 더 자세히 살펴봅니다.

요구 사항

API를 통해

이 섹션에서는 Postman Collections을 사용해 PlayFab UGC API와 상호 작용하지만, SDK 중 어느 것이든 사용할 수 있습니다.

Blob URL 만들기

  • UGC 시스템은 PlayFab Entity 모델과 함께 작동하므로 이러한 API를 호출하려면 세션 티켓 대신 엔터티 토큰을 사용해야 합니다. Postman Collections 빠른 시작에서 타이틀 엔터티 토큰을 얻는 방법을 배울 수 있습니다.
  • UGC 시스템은 Azure Blob Storage를 사용해 타이틀 UGC와 관련된 모든 콘텐츠(파일 및 이미지)를 저장합니다. 콘텐츠를 업로드하려면 먼저 파일 이름과 크기(바이트 단위)를 전달하여 새 blob을 만드는 CreateUploadUrls API를 호출해야 합니다. 예를 들어, 텍스트 파일과 PNG 이미지를 업로드하려면 요청 본문에 다음을 전달합니다.
  • 응답에는 각 콘텐츠에 대한 IdUrl이 포함됩니다.
각 create 토큰(응답의 “Url” 필드에 반환됨)은 6시간 동안 유효하며, 그 이후에는 blob에 콘텐츠를 업로드할 수 없습니다. blob에 콘텐츠를 업로드하지 않은 경우 서비스에서 정리되며 CreateUploadUrls를 다시 호출하여 새 blob을 만들어야 합니다. 이 URL은 콘텐츠가 초안 아이템에 업로드되어 다른(이제 공개적으로 액세스할 수 있는) URL을 받을 때까지 콘텐츠에 대한 액세스도 허용하지 않습니다.
각 blob은 하나의 아이템에만 사용해야 합니다. 콘텐츠 조각이 여러 아이템에서 반복되기를 원한다면 콘텐츠를 다른 blob에 다시 업로드해야 합니다.

Blob에 콘텐츠 업로드

이러한 URL에 콘텐츠를 업로드하는 몇 가지 다른 방법이 있습니다.

Postman을 통해

  • CreateUploadUrls 호출에서 생성된 URL로 PUT 요청을 만들고 comp: blobx-ms-blob-type: blockblob을 헤더로 추가합니다.
  • 그런 다음 본문 유형으로 binary를 선택하여 파일을 업로드할 수 있습니다.

AzCopy를 통해

  • 또 다른 옵션은 AzCopy 도구를 사용하는 것입니다. 도구를 다운로드하고 여기에서 AzCopy 시작하기를 확인할 수 있습니다.
  • 원하는 터미널에서 다음 매개 변수와 함께 azcopy를 호출합니다.

초안 UGC 만들기

  • 이제 파일과 이미지가 성공적으로 업로드되었으므로 콘텐츠와 이미지의 URL을 전달하여 CreateDraftItem을 호출해 초안 카탈로그에 첫 번째 아이템을 만들 수 있습니다.
아이템에 이미지를 업로드할 때 모든 이미지는 Type 매개 변수로 분류되어야 합니다. “Thumbnail” 또는 “Screenshot”일 수 있습니다. 각 아이템은 “Thumbnail” 유형의 이미지 하나로 제한되며 기본적으로 검색은 기본적으로 “Thumbnail” 이미지를(있는 경우) 반환합니다.
  • 응답은 전달한 메타데이터와 함께 아이템 ID를 반환합니다.
  • 이제 초안 카탈로그에 초안 UGC 아이템이 존재합니다! UGC 아이템이 아직 게시되지 않는 한 공개 카탈로그를 통해 검색할 수 없습니다. 다음 API 중 하나를 호출하여 이 UGC 아이템을 찾을 수 있습니다.
    • CreateDraftItem 응답에서 얻은 아이템 ID를 전달하여 GetDraftItem
    • 알려진 아이템 ID 목록을 전달하여 GetDraftItems
    • 엔터티 ID를 전달하거나 이전 응답의 ContinuationToken을 전달하여 초안 아이템 목록을 페이지로 표시하는 GetEntityDraftItems
즉시 게시하고 싶다면 Publish 필드를 true로 변경할 수 있습니다.
  • UGC 아이템을 게시할 준비가 되면 PublishDraftItem을 호출하고 (CreateDraftItem 응답에서 얻은) 아이템 ID를 전달합니다.
  • UGC 아이템에 특별히 큰 파일이 여러 개 포함되어 있는 경우 아이템 게시에 다소 시간이 걸릴 수 있으며, 많은 다른 플레이어가 동시에 콘텐츠를 업로드할 때 이 프로세스는 더 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. GetItemPublishStatus를 호출하고 (CreateDraftItem 응답에서 얻은) 아이템 ID를 전달하여 게시 상태를 확인할 수 있습니다. 몇 가지 가능한 상태가 있습니다.
    • Succeeded - UGC 아이템이 성공적으로 게시되었습니다.
    • Pending - UGC 아이템이 아직 게시 중입니다.
    • Failed - UGC 아이템 게시가 실패했으며 위반된 콘텐츠가 수정될 때까지 게시되지 않습니다.
    • Unknown - 기본 상태이며 UGC 아이템에 PublishDraftItem을 호출하기 전에 반환됩니다.
    • Canceled - 내부 오류가 발생했습니다. 아이템을 다시 게시해 보세요(이 상태가 여러 번 표시되면 PlayFab 엔지니어링 팀에 문의하세요).
  • UGC 아이템이 성공적으로 게시되면 SearchItems를 통해 검색하거나 아이템 ID가 있으면 GetItem을 통해 직접 가져올 수 있습니다.
  • 다음을 수행하여 게시 전이나 후에 UGC 아이템을 변경할 수 있습니다.
    • (CreateDraftItem 응답에서 얻은) 아이템 ID를 전달하여 GetDraftItem을 호출합니다.
    • UGC 아이템 데이터(data 필드의 모든 내용)를 복사합니다.
    • 수정된 UGC 아이템 데이터를 전달하여 UpdateDraftItem을 호출합니다.
    • 파일이나 이미지를 업데이트하려면 CreateUploadUrls를 다시 호출하여 다른 blob을 만들어야 합니다.
    • PublishDraftItem을 호출하여 UGC 아이템을 다시 게시합니다.

Game Manager를 통해

이 섹션에서는 Game Manager 환경 내에서 완전히 UGC 아이템을 만들 것입니다. 코드가 필요 없습니다!

초안 카탈로그 아이템 만들기

  • Economy > **Catalog (v2)**를 선택하여 UGC 페이지로 이동합니다.
  • New Item을 선택합니다.
  • UGC 아이템에 대한 적절한 메타데이터를 입력합니다.
  • FilesImages 섹션 아래에서 Upload 버튼을 선택하여 적절한 콘텐츠를 업로드합니다.
  • Save and publish를 선택합니다.
  • 이제 UGC 아이템이 자동으로 초안 아이템으로 만들어지고 공개 카탈로그에 게시됩니다. 이제 다른 게시된 UGC 아이템과 함께 테이블에서 이 아이템을 찾을 수 있습니다.
현재 Game Manager 내에서 초안 아이템이나 게시 상태를 확인할 방법이 없습니다. 이는 API를 통해서만 수행할 수 있습니다.
  • 게시된 UGC 아이템을 변경하려면 다음을 수행하여 그렇게 할 수 있습니다.
    • 테이블에서 게시된 UGC 아이템을 선택합니다.
    • 적절한 편집을 수행합니다.
    • Save and publish를 선택합니다.

문제 해결

  • Invalid Request - The content type ‘Game Item’ isn’t supported.
    • 콘텐츠 유형이 (GetCatalogConfig/UpdateCatalogConfig을 통해 또는 Game Manager의 Economy Settings 탭에서) 타이틀 구성에 지정되었다면 목록에 Game Item을 추가하거나 타이틀이 이미 지원하는 콘텐츠 유형으로 변경해야 합니다.
  • Invalid Request - This title isn’t configured to use this service.
    • 현재 타이틀에 UGC가 비활성화되어 있습니다. 타이틀 구성을 업데이트하여 활성화할 수 있습니다(GetCatalogConfig/UpdateCatalogConfig을 통해, Game Manager의 Economy Settings 탭에서, 또는 Economy > Catalog (Preview) 탭으로 이동하여 Enable을 선택).

다음 단계

이제 카탈로그에 UGC 아이템이 게시되었습니다! SearchItems를 사용해 플레이어를 위한 콘텐츠 검색 경험을 만들 수 있습니다.
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마지막 수정일 2026년 8월 13일