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Economy v2는 이제 정식으로 사용할 수 있습니다(GA). 지원 및 피드백은 PlayFab Forum을 방문하세요.
이 빠른 시작에서는 Microsoft Store(Windows 10/11, XBOX, Android)에서 영수증 검증을 실행합니다.

필수 구성 요소

PlayFab Economy v2 quickstart를 통해 설정하고 영수증 검증을 수행할 준비를 할 수 있습니다.

Microsoft Store Marketplace 영수증 검증

Redeem API를 사용하려면 사용 중인 Marketplace(Apple Store, Steam, Google Play 등)에서 Product ID와 가격을 설정하는 것부터 시작합니다. 처음에는 모든 제품이 익명입니다 - 플레이어가 구매할 수 있는 디지털 항목이지만 PlayFab에서는 의미가 없습니다. 이러한 항목에 의미를 부여하려면 PlayFab Catalog에서 미러링해야 합니다. 미러링하면 익명 엔터티가 Catalog Bundles로 변환됩니다. 새 서비스에서 RedeemMicrosoftStoreInventoryItems를 호출하면 Entity Player의 가상 인벤토리에 부여할 일치하는 번들을 Catalog에서 찾습니다. 각 번들은 AlternateId를 추가하여 하나 이상의 Partner Marketplace 제품에 연결할 수 있습니다. AlternateId는 PlayFab과 외부 IAP Market 간의 링크입니다. 타이틀이 지정된 플레이어 엔터티에 대해 Redeem을 호출하면 이 ID를 IAP Market으로 전달하여 확인합니다. 일반적인 흐름은 다음과 같습니다.
  1. Microsoft Store에서 1개(또는 그 이상)의 실물 오퍼를 만듭니다.
  2. PlayFab의 Add-ons를 IAP Market 호출 권한으로 채우고 만든 오퍼에 연결되는 해당 Bundles를 PlayFab에서 만듭니다.
  3. RedeemMicrosoftStoreInventoryItems를 호출합니다.
이전 PlayFab 버전과 달리 새 시스템에서는 하나의 번들 오퍼만 만들고 참조해야 하는 각 마켓 SKU를 AlternateId 목록에 추가합니다. 각 IAP 마켓에 대해 새 아이템을 만들 필요가 없습니다.

1단계 - 마켓플레이스 통합 설정

PlayFab이 타이틀을 대신하여 Market을 호출할 수 있도록 GameManager의 Add-ons 섹션 아래에서 각 IAP Market 통합을 설정해야 합니다.

2단계 - 영수증 검증용 번들 만들기

GameManager 내에서 또는 CreateDraftItem을 호출하여 번들을 만들 수 있습니다. 번들은 최소한 Title, Description, Items가 필요합니다. GameManager에서 Marketplace Mapping 섹션을 사용하여 Marketplace 항목을 연결할 수 있습니다. API를 사용하여 번들을 빌드하는 경우 번들의 alternateIds 섹션 아래에 IAP Marketplace 매핑을 추가해야 합니다. Marketplace Enums은 특정하며 대/소문자를 구분합니다. 다음 Add-ons 중 하나를 사용해야 합니다.
  • Apple = “AppleAppStore”
  • Google Play = “GooglePlay”
  • Nintendo = “NintendoEShop”
  • Microsoft = “MicrosoftStore”
  • PlayStation = “PlayStationStore”
  • Steam = “Steam”

3단계 - 게임에서 Redeem 호출

게임은 실물 오퍼를 ‘리뎀션’하고 해당 Entity Inventory를 채우기 위해 엔터티 및 영수증 세부 정보와 함께 RedeemMicrosoftStoreInventoryItems API를 호출합니다. 제대로 작동하려면 호출에 몇 가지를 제공해야 합니다.
  • 요청의 Header에 필수
    • X-EntityToken - PlayFab 엔터티를 고유하게 식별하는 토큰
    • Content-Type - Application/Json
  • 요청의 Body에 필수
    • CollectionsIdKey
각 IAP Market은 이러한 호출을 만드는 데 약간 다른 요구 사항이 있습니다. 예를 들어 Apple 및 GooglePlay 구매의 경우 마켓플레이스 영수증을 첨부해야 합니다. 게임 클라이언트가 시작될 때 먼저 마켓플레이스에 대한 PlayFab Redeem 호출을 시작합니다. Redeem 호출을 통해 PlayFab은 오프라인이나 게임의 시야 밖에서 발생한 잠재적 구매와 동기화할 수 있습니다. 게임은 Marketplace 오퍼의 게임 내 구매가 발생할 때마다 이러한 호출을 사용해야 합니다. Redeem은 Redeem 엔드포인트가 호출된 후 Player Entity의 Inventory Currency가 채워지도록 보장합니다.

4부: 아이템 구매

Game Manager

개별 플레이어 뷰 내에서 아이템이나 통화가 존재하는지 확인할 수 있습니다. GameManager에서 Players를 선택하고 개별 Player Entity로 이동합니다. Inventory 탭을 사용하여 해당 Entity Player가 소유한 것을 보고 업데이트합니다.

API

게임에서 가상 화폐를 부여받은 플레이어로 로그인합니다. SearchItems를 호출하여 이전에 게시된 카탈로그 itemId를 사용합니다. 카탈로그 아이템의 itemId와 부여된 Virtual Currency ID로 PurchaseInventoryItems를 호출합니다. 마지막으로 GetInventoryItems를 호출하고 해당 메서드의 결과를 확인합니다.
Microsoft 플랫폼에서의 수익 창출에 대해 자세히 여기에서 알아볼 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 24일