XStoreReportConsumableFulfillmentAsync
지정된 수량의 소비 항목을 사용합니다. 소비 제품의 구현 및 사용에 대한 자세한 내용은 소비 항목 기반 에코시스템을 참조하세요.구문
매개 변수
storeContextHandle _In_형식: XStoreContextHandle XStoreCreateContext에서 반환된 사용자의 스토어 컨텍스트 핸들입니다. storeProductId _In_z_
형식: char* 소비되었음을 보고할 소비 추가 기능의 스토어 ID입니다. quantity _In_
형식: uint32_t 소비되었음을 보고할 소비 추가 기능의 단위 수입니다. 스토어 관리 소비 항목(즉, Microsoft가 잔량을 추적하는 소비 항목)의 경우 소비된 단위 수를 지정합니다. 게임 관리 소비 항목(즉, 개발자가 잔량을 추적하는 소비 항목)의 경우 1을 지정합니다. trackingId _In_
형식: GUID 추적 목적으로 소비 작업이 연결된 특정 트랜잭션을 식별하는 개발자가 제공한 GUID입니다. async _Inout_
형식: XAsyncBlock* 수행 중인 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. XAsyncBlock을 사용하여 호출 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색할 수 있습니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.설명
이 함수의 결과를 검색하려면 이 함수를 호출한 후 XStoreReportConsumableFulfillmentResult를 호출합니다. 다음 코드 조각은 소비 항목의 수량을 사용하는 예를 보여줍니다.요구 사항
헤더: XStore.h (XGameRuntime.h에 포함됨) 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔개념 설명서
참고 항목
XStore소비 항목 기반 에코시스템 XStoreReportConsumableFulfillmentResult
