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XStoreAcquireLicenseForPackageAsync

사용자가 사용할 자격이 있는 현재 게임에 대해 설치된 DLC 패키지(패키지가 있는 Durable 제품 형식)의 라이선스를 획득합니다. XStoreRegisterPackageLicenseLost를 사용하여 이 API에서 얻은 라이선스가 손실되었는지 모니터링할 수 있습니다.
이 API는 패키지가 없는 durable 추가 기능에는 작동하지 않습니다.
패키지가 없는 Durable에 대한 라이선스를 얻으려면 XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync를 사용합니다.

구문

매개 변수

storeContextHandle   _In_
형식: XStoreContextHandle
XStoreCreateContext가 반환한 사용자의 스토어 컨텍스트 핸들입니다. packageIdentifier   _In_z_
형식: char*
스토어 패키지를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 패키지 식별자는 일반적으로 XPackageEnumeratePackages 작업의 일부로 반환됩니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 관리 및 라이선스를 참조하세요. async   _Inout_
형식: XAsyncBlock*
수행 중인 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. XAsyncBlock을 사용하여 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색할 수 있습니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

설명

패키지 라이선스와 이 함수의 실행 결과를 검색하려면 이 함수를 호출한 후 XStoreAcquireLicenseForPackageResult를 호출합니다. 패키지에 라이선스를 부여할 수 있는지 확인하려면 XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync를 호출합니다. 라이선스를 획득한 후에는 XStoreIsLicenseValid를 호출하여 유효한지 확인해야 합니다. XPackageMountWithUiAsync는 호출될 때 라이선스를 자동으로 획득합니다. 라이선스를 획득할 수 없으면 패키지 마운트가 실패합니다. 이 코드 조각은 다음 API 사용의 예를 보여 줍니다.

요구 사항

헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨) 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

개념 설명서

참고 항목

XStore
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync
XStoreAcquireLicenseForPackageResult
XStoreIsLicenseValid
XStoreCloseLicenseHandle
XStoreRegisterPackageLicenseLost
XStoreUnregisterPackageLicenseLost
XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync
XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult
Manage and license downloadable content (DLC)
마지막 수정일 2026년 8월 24일