XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync
DLC(패키지가 있는 Durable)에 대한 미리 보기 라이선스를 검색합니다. 이 API를 사용하면 게임이 실제로 라이선스를 획득하지 않고도 Durable의 패키지에 라이선스를 부여할 수 있는지 확인할 수 있습니다.구문
매개 변수
storeContextHandle _In_형식: XStoreContextHandle XStoreCreateContext가 반환한 사용자의 스토어 컨텍스트 핸들입니다. packageIdentifier _In_z_
형식: char* 스토어 패키지를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 관리 및 라이선스를 참조하세요. async _Inout_
형식: XAsyncBlock* 수행 중인 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. XAsyncBlock을 사용하여 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색할 수 있습니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.설명
미리 보기 라이선스와 이 함수의 실행 결과를 검색하려면 이 함수를 호출한 후 XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult를 호출합니다. 이 함수는 온라인 연결이 필요하며 패키지의 라이선스를 획득할 수 있는지 여부만 확인합니다. 패키지에 대한 라이선스를 획득하려면 XStoreAcquireLicenseForPackageAsync를 호출합니다. 이 코드 조각은 다음 API 사용의 예를 보여 줍니다.요구 사항
헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨) 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔개념 설명서
- Granting players access to add-on content
- Manage and license downloadable content (DLC)
- Enabling licensing testing
참고 항목
XStoreXStoreCanAcquireLicenseForPackageResult
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync
Manage and license downloadable content (DLC)
