GameInputControllerAxisInfo
일반 컨트롤러 장치의 개별 축을 설명합니다.구문
멤버
label형식: GameInputLabel 축의 기능을 식별하는 레이블입니다. location
형식: GameInputLocation 장치에서 축의 물리적 위치입니다. locationId
형식: uint32_t 같은 위치에 있는 축을 구분하는 식별자입니다. lowerLimit
형식: int64_t 축의 최소 물리적 값입니다. upperLimit
형식: int64_t 축의 최대 물리적 값입니다. deadZone
형식: uint64_t 중앙 위치 주변 데드 존의 크기입니다. resolutionX
형식: uint64_t 축의 가로 해상도입니다. resolutionY
형식: uint64_t 축의 세로 해상도입니다. isAbsolute
형식: bool 축이 절대(true) 값을 보고하는지 상대(false) 값을 보고하는지 여부입니다. isLinear
형식: bool 축이 선형 응답을 갖는지 여부입니다. hasDeadZone
형식: bool 축에 기계적 데드 존이 있는지 여부입니다. noReturn
형식: bool 축이 놓았을 때 중앙으로 돌아가지 않는지 여부입니다.
