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GameInputControllerAxisInfo

사용되지 않음. 이 구조체는 GameInput v3에서 제거되었으며 현재 API에서 사용할 수 없습니다. 이 정보는 이제 GameInputControllerInfo 내에서 제공됩니다.
일반 컨트롤러 장치의 개별 축을 설명합니다.

구문

멤버

label
형식: GameInputLabel
축의 기능을 식별하는 레이블입니다. location
형식: GameInputLocation
장치에서 축의 물리적 위치입니다. locationId
형식: uint32_t
같은 위치에 있는 축을 구분하는 식별자입니다. lowerLimit
형식: int64_t
축의 최소 물리적 값입니다. upperLimit
형식: int64_t
축의 최대 물리적 값입니다. deadZone
형식: uint64_t
중앙 위치 주변 데드 존의 크기입니다. resolutionX
형식: uint64_t
축의 가로 해상도입니다. resolutionY
형식: uint64_t
축의 세로 해상도입니다. isAbsolute
형식: bool
축이 절대(true) 값을 보고하는지 상대(false) 값을 보고하는지 여부입니다. isLinear
형식: bool
축이 선형 응답을 갖는지 여부입니다. hasDeadZone
형식: bool
축에 기계적 데드 존이 있는지 여부입니다. noReturn
형식: bool
축이 놓았을 때 중앙으로 돌아가지 않는지 여부입니다.

버전 기록

함께 보기

사용되지 않는 GameInput API 멤버 GameInputControllerInfo
마지막 수정일 2026년 8월 13일