Skip to main content

GameInputTouchState

사용되지 않음. 이 구조체는 GameInput v1에서 제거되었으며 현재 API에서 사용할 수 없습니다.
입력 판독값에서 단일 터치 접촉 지점의 상태를 설명합니다.

구문

멤버

touchId
형식: uint64_t
여러 판독값에 걸쳐 추적되는 이 터치 접촉의 고유 식별자입니다. sensorIndex
형식: uint32_t
이 접촉을 생성한 터치 센서의 인덱스입니다. positionX, positionY
형식: float
[0.0, 1.0] 범위로 정규화된 센서 표면상 접촉의 위치입니다. pressure
형식: float
[0.0, 1.0] 범위로 정규화된 접촉의 압력입니다. proximity
형식: float
[0.0, 1.0] 범위로 정규화된 접촉의 근접도입니다. contactRectTop, contactRectLeft, contactRectRight, contactRectBottom
형식: float
정규화된 좌표로 표현된, 센서 표면상 접촉 영역의 경계 사각형입니다.

설명

이 구조체는 사용되지 않는 IGameInputReading::GetTouchState 메서드를 통해 읽었습니다. 둘 다 v1에서 제거되었습니다.

버전 기록

함께 보기

사용되지 않는 GameInput API 멤버 IGameInputReading::GetTouchState IGameInputReading::GetTouchCount GameInputTouchSensorInfo
마지막 수정일 2026년 8월 13일