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디버그 인터페이스를 가져옵니다. 특히 다운레벨에서 최신 인터페이스에 직접 액세스하려면 D3D12GetInterface를 사용하세요.

구문

매개 변수

riid [in]
형식: const IID &
디버그 인터페이스의 전역 고유 식별자(GUID)입니다. 디버그 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 얻을 수 있습니다. 예를 들어, __uuidof(ID3D12Debug)는 디버그 인터페이스의 GUID를 가져옵니다. ppvDebug [out, optional]
형식: void **
디버그 인터페이스로, void에 대한 포인터에 대한 포인터입니다. ID3D12DebugID3D12DebugDevice를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT 이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

함수 시그니처 PFN_D3D12_GET_DEBUG_INTERFACE는 typedef로 제공되므로 정적 링크 대신 동적 링크 기법(GetProcAddress)을 사용할 수 있습니다.

예제

D3D12 디버그 레이어를 활성화합니다.
D3D12 참조의 예제 코드를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 함수
마지막 수정일 2026년 8월 24일