구문
매개 변수
pSrcData [in]형식: LPCVOID 직렬화된 루트 시그니처의 원본 데이터에 대한 포인터입니다. SrcDataSizeInBytes [in]
형식: SIZE_T pSrcData가 가리키는 메모리 블록의 크기(바이트 단위)입니다. pRootSignatureDeserializerInterface [in]
형식: const IID & 루트 시그니처 디시리얼라이저 인터페이스의 전역 고유 식별자(GUID)입니다. 설명을 참조하세요. ppRootSignatureDeserializer [out]
형식: void ** 루트 시그니처 디시리얼라이저에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.설명
애플리케이션이 이미 직렬화된 루트 시그니처를 가지고 있거나 루트 시그니처를 포함하는 컴파일된 셰이더를 가지고 있고 레이아웃 정의를 확인하려는 경우, D3D12CreateVersionedRootSignatureDeserializer를 호출하여 ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer 인터페이스를 생성할 수 있습니다. ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer::GetRootSignatureDescAtVersion은 역직렬화된 데이터 구조(D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1)를 반환할 수 있습니다. ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer는 역직렬화된 데이터 구조에 대한 메모리의 수명만 소유합니다. 루트 시그니처 디시리얼라이저에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 얻을 수 있습니다. 예를 들어, __uuidof(ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer)는 루트 시그니처 디시리얼라이저에 대한 인터페이스의 GUID를 가져옵니다. 함수 시그니처 PFN_D3D12_CREATE_ROOT_SIGNATURE_DESERIALIZER는 typedef로 제공되므로 정적 링크 대신 동적 링크 기법(GetProcAddress)을 사용할 수 있습니다. 이 함수는 D3D12CreateRootSignatureDeserializer를 대체합니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
