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이 경로는 Windows PC와 ROG XBOX Ally 같은 Windows 휴대용 기기로 출시하는 팀을 위한 경로입니다. Windows에서 GDK로 빌드하며, 컨트롤러 우선 입력, 전원, 더 작은 화면 등 휴대용 기기에 특화된 사항을 고려하게 됩니다.
이 경로가 여러분에게 적합한가요? Windows 데스크톱 및/또는 휴대용 기기를 대상으로 한다면 이 경로를 선택하세요. XBOX 콘솔에도 출시한다면 XBOX Series X|S 또는 통합 Play Anywhere 경로를 참조하세요. Unreal이나 Unity를 사용하고 있나요? Unreal 또는 Unity에서 시작하세요.

시작하기 전에

다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 Home 가이드 경로로 돌아가세요.
  • ID@XBOX 온보딩 완료ID@XBOX 온보딩을 참조하세요.
  • 개발용 PC 준비 — Visual Studio, Windows SDK, GDK가 설치되어 있어야 합니다. Setup & install을 참조하세요.
  • 대상 하드웨어를 대표하는 테스트용 휴대용 기기 또는 PC.
  • Partner Center 제품 — 데스크톱 및/또는 휴대용 기기 행이 체크되어 있어야 합니다.

빌드 및 개발

PC의 GDK

Windows에서 GDK로 빌드합니다.

휴대용 기기 고려사항

입력, 전원 및 화면 크기.

패키징

Windows용 MSIX로 패키징합니다.

MicrosoftGame.config

타이틀을 구성합니다.

입력

게임패드, 키보드, 터치.

디버깅

Windows에서 디버깅합니다.

서비스 추가

XBOX Services

ID, 프레즌스, 소셜.

PlayFab

LiveOps, 경제, 멀티플레이어.

게시

개요

게시 기본 사항.

XBOX 요구사항

XR 준수.

인증

인증 프로세스.

스토어 목록

제품 페이지.

가격 책정

가격 책정.

등급

연령 등급.

최적화 및 참조

최적화

프로파일러, 진단 및 성능 도구.

API 참조

Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.

관련 API 문서

마지막 수정일 2026년 8월 24일