Skip to main content
다른 플랫폼에서 XBOX Series X|S로 타이틀을 이동하는 작업은 보통 렌더링, 게임플레이, 오디오 코드는 대부분 그대로 유지한 채 플랫폼 SDK 계층만 교체하는 방식입니다. 이 경로에서는 계획해야 할 부분을 정리합니다.

포팅 계획

GDK 및 엔진 개요

GDK가 엔진의 플랫폼 계층에 어떻게 통합되는지.

XBOX Series X|S 대응

Series X|S의 기능, 메모리, 특성.

그래픽: DirectX 12

렌더러를 XBOX의 DirectX 12에 매핑하세요.

입력

XInput / Windows.Gaming.Input 매핑.

스토리지 및 I/O

DirectStorage, Quick Resume, Smart Delivery.

자격 증명 및 서비스

자격 증명, 저장, 멀티플레이어를 위한 XBOX Services와 PlayFab.

그다음 공유 워크플로 진행

일반 포팅 워크플로

도구, 체크리스트, 패키징.

사용 중인 엔진

Unreal, Unity, Godot 등.

포팅한 게임 퍼블리싱

인증, XR, 스토어 제출.
마지막 수정일 2026년 8월 13일