시작하기 전에
다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 Home 가이드 경로로 돌아가세요.- ID@XBOX 온보딩 완료 — ID@XBOX 온보딩을 참조하세요.
- 개발용 PC 준비 — Visual Studio, Windows SDK, GDK가 설치되어 있어야 합니다. Setup & install을 참조하세요.
- 두 대상 환경 모두 사용 가능 — XBOX Series X|S 개발 키트와 대표적인 Windows 기기.
- Partner Center 제품 — 콘솔과 데스크톱/휴대용 기기 행이 모두 체크되어 있어야 합니다(이것이 Play Anywhere로 만드는 요소입니다).
빌드 및 개발
GDK & 엔진
하나의 코드베이스, 콘솔 + PC.
기기 간 패리티
기능 및 성능 패리티.
패키징
콘솔과 Windows용으로 패키징합니다.
MicrosoftGame.config
두 기기 제품군을 선언합니다.
콘솔 기능
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
크로스 세이브
기기 간 공유 세이브.
서비스 추가
XBOX Services
ID, 프레즌스, 소셜, 크로스 세이브.
PlayFab
LiveOps, 경제, 멀티플레이어.
게시
개요
게시 기본 사항.
XBOX 요구사항
XR 준수.
인증
두 기기 제품군에 대한 인증 프로세스.
스토어 목록
하나의 제품 페이지, Play Anywhere 배지.
가격 책정
가격 책정.
등급
연령 등급.
최적화 및 참조
최적화
프로파일러, 진단 및 성능 도구.
API 참조
Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.
