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이 경로는 XBOX Series X|S 콘솔과 Windows(PC 및 휴대용 기기)에 걸쳐 하나의 타이틀을 출시하는 팀 — 즉 XBOX Play Anywhere 게임을 위한 경로입니다. 플레이어는 한 번만 구매하고 자신의 어떤 기기에서든 공유 세이브와 권한을 통해 플레이할 수 있습니다.
이 경로가 여러분에게 적합한가요? 콘솔과 PC를 아우르는 하나의 제품을 원한다면 이 경로를 선택하세요. 한 쪽만 대상으로 한다면 XBOX Series X|S 또는 Windows & ROG XBOX Ally 경로가 더 집중적입니다. Unreal이나 Unity를 사용하고 있나요? Unreal 또는 Unity에서 시작하세요.

시작하기 전에

다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 Home 가이드 경로로 돌아가세요.
  • ID@XBOX 온보딩 완료ID@XBOX 온보딩을 참조하세요.
  • 개발용 PC 준비 — Visual Studio, Windows SDK, GDK가 설치되어 있어야 합니다. Setup & install을 참조하세요.
  • 두 대상 환경 모두 사용 가능 — XBOX Series X|S 개발 키트와 대표적인 Windows 기기.
  • Partner Center 제품 — 콘솔과 데스크톱/휴대용 기기 행이 모두 체크되어 있어야 합니다(이것이 Play Anywhere로 만드는 요소입니다).

빌드 및 개발

GDK & 엔진

하나의 코드베이스, 콘솔 + PC.

기기 간 패리티

기능 및 성능 패리티.

패키징

콘솔과 Windows용으로 패키징합니다.

MicrosoftGame.config

두 기기 제품군을 선언합니다.

콘솔 기능

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

크로스 세이브

기기 간 공유 세이브.

서비스 추가

XBOX Services

ID, 프레즌스, 소셜, 크로스 세이브.

PlayFab

LiveOps, 경제, 멀티플레이어.

게시

개요

게시 기본 사항.

XBOX 요구사항

XR 준수.

인증

두 기기 제품군에 대한 인증 프로세스.

스토어 목록

하나의 제품 페이지, Play Anywhere 배지.

가격 책정

가격 책정.

등급

연령 등급.

최적화 및 참조

최적화

프로파일러, 진단 및 성능 도구.

API 참조

Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.
마지막 수정일 2026년 8월 24일