Skip to main content
이 경로는 네이티브 XBOX Series X|S 콘솔 타이틀을 출시하는 팀을 위한 경로입니다. GDK로 콘솔 하드웨어를 직접 대상으로 하며, Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery와 같은 콘솔 전용 기능을 활용하게 됩니다.
이 경로가 여러분에게 적합한가요? XBOX Series X|S 콘솔로 출시한다면 이 경로를 선택하세요. Windows PC 및 휴대용 기기도(또는 대신) 대상으로 한다면 Windows & ROG XBOX Ally 또는 통합 Play Anywhere 경로를 참조하세요. Unreal이나 Unity를 사용하고 있나요? 대신 Unreal 또는 Unity에서 시작하세요.

시작하기 전에

다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 Home 가이드 경로로 돌아가세요.
  • ID@XBOX 온보딩 완료ID@XBOX 온보딩을 참조하세요.
  • 개발용 PC 준비 — Visual Studio, Windows SDK, GDK가 설치되어 있어야 합니다. Setup & install을 참조하세요.
  • XBOX Series X|S 개발 키트 활성화 및 개발자 모드 설정. Dev kit setup을 참조하세요.
  • Partner Center 제품 — 콘솔 기기 행이 체크되어 있어야 합니다.

빌드 및 개발

첫 콘솔 타이틀

엔드투엔드 콘솔 워크스루.

GDK & 엔진

네이티브 및 엔진 통합.

패키징

콘솔용으로 패키징합니다.

MicrosoftGame.config

타이틀을 구성합니다.

메모리 & CPU

콘솔 하드웨어 타겟.

디버깅

개발 키트에서 디버깅합니다.

콘솔 기능

Quick Resume

일시 중단 및 재개 지원.

DirectStorage

빠른 에셋 스트리밍.

Smart Delivery

한 번 구매, 콘솔별 올바른 버전.

XBOX Services

ID, 프레즌스, 소셜.

게시

개요

게시 기본 사항.

XBOX 요구사항

XR 준수.

인증

인증 프로세스.

스토어 목록

제품 페이지.

가격 책정

가격 책정.

등급

연령 등급.

최적화 및 참조

최적화

프로파일러, 진단 및 성능 도구.

API 참조

Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.

관련 API 문서

마지막 수정일 2026년 8월 24일