핵심 마이그레이션 영역
WinRT → 플랫 C / C++ API
WinRT 서피스를 GDK 플랫 API로 교체.
비동기 모델
IAsyncOperation에서 XAsyncBlock / XTaskQueue로 이동.메모리 모델
ERA 메모리 매니저 → GDK Game OS
XMemAlloc.패키징: MSIXVC
XVC에서 MSIXVC 패키징으로 마이그레이션.
기존 ERA 포팅 가이드
기존 ERA 타이틀을 GDK로 마이그레이션하는 전체 가이드.
크로스젠 개발
단일 빌드로 XBOX One과 Series X|S에 출시하세요.
그다음 공유 워크플로 진행
일반 포팅 워크플로
도구, 체크리스트, 패키징.
사용 중인 엔진
Unreal, Unity, Godot 등.
포팅한 게임 퍼블리싱
인증, XR, 스토어 제출.
