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이미 이전 ERA / XDK 툴체인으로 XBOX One에 출시하고 있다면, GDK로 이동하면 XBOX Series X|S와 PC 공유 코드베이스에 접근할 수 있습니다. 게임플레이는 그대로 유지되고 플랫폼 계층만 바뀝니다.

핵심 마이그레이션 영역

WinRT → 플랫 C / C++ API

WinRT 서피스를 GDK 플랫 API로 교체.

비동기 모델

IAsyncOperation에서 XAsyncBlock / XTaskQueue로 이동.

메모리 모델

ERA 메모리 매니저 → GDK Game OS XMemAlloc.

패키징: MSIXVC

XVC에서 MSIXVC 패키징으로 마이그레이션.

기존 ERA 포팅 가이드

기존 ERA 타이틀을 GDK로 마이그레이션하는 전체 가이드.

크로스젠 개발

단일 빌드로 XBOX One과 Series X|S에 출시하세요.

그다음 공유 워크플로 진행

일반 포팅 워크플로

도구, 체크리스트, 패키징.

사용 중인 엔진

Unreal, Unity, Godot 등.

포팅한 게임 퍼블리싱

인증, XR, 스토어 제출.
마지막 수정일 2026년 8월 13일